
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![]() | Habilidade Principal | ||||||||||||||||
Lighter obtém Moral automaticamente em uma frequência de 2,9 pontos por segundo. Por cada ponto de Energia consumido por qualquer membro da equipe, Lighter recupera 0,26 de Moral adicional até um máximo de 100 de Moral. Ao acumular 80 de Moral, na próxima vez que Lighter entrar em combate, ele executará uma Assistência Reativa. Quando a Moral ultrapassar 80 pontos, ao executar o 5º golpe de seu Ataque Básico, Lighter entrará no estado de Moral Elevada, fortalecendo o soco leve inicial, o combo de socos e o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico. Quando a habilidade fortalecida atinge um inimigo, a Moral é continuamente consumida. A cada 10 pontos de Moral consumidos, o Impacto de Lighter aumenta 1% até 10% por 6s. No estado de Moral Elevada, Lighter deixa de ganhar Moral automaticamente com o tempo. Se sua Moral acabar durante um soco leve inicial ou um combo de socos, ele executará um golpe final mais poderoso automaticamente. No estado de Moral Elevada, quando um soco leve inicial ou um combo de socos atinge um inimigo, a resistência ao Gelo e a resistência ao Fogo do alvo diminuem 15% por 30s. No estado de Moral Elevada, quando o golpe final atinge um inimigo, aplica o efeito Derrota no alvo, aumentando a duração do Atordoamento em 3s. O efeito Derrota pode ser ativado apenas uma vez no mesmo alvo até que se recupere do Atordoamento. Quando o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico atingir um inimigo, ao sair de campo ou quando sua Moral acabar, Lighter sairá do estado Moral Elevada, conservando os pontos de Moral não consumidos. Habilidade Extra: Espírito de Luta Quando outro personagem na equipe for Atacante ou da mesma facção: No estado de Moral Elevada, quando o 5º golpe do Ataque Básico de Lighter atinge um inimigo, todos os membros da equipe ganham um acúmulo de Euforia, acumulando até 20 vezes por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Para cada acúmulo de Euforia, o Dano de Gelo e o Dano de Fogo dos Agentes aumentam 1,25%. Ao obter Euforia, se o Impacto de Lighter ultrapassar 170 pontos, a cada 10 pontos de Impacto adicionais, o efeito do bônus de cada acúmulo de Euforia aumentará 0,25%. Quando qualquer membro da equipe realiza um Ataque em Cadeia, a duração da Euforia será reiniciada para todos os membros da equipe. A Euforia pode aumentar o Dano de Gelo e o Dano de Fogo causados pelos Agentes até 75%. | |||||||||||||||||
Nível 7 | |||||||||||||||||
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