Lighter

Lighter
LighterNomLighter
NicknameLighter
SurnomLighter
GenderHomme
Height185
Anniversaire27 décembre
FactionClass Fils de Calydon
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Confusion
ElementClass Feu
Damage TypeClass Frappe
loc_signature_weapon
Laurier flamboyant
Laurier flamboyant
Entraînement d'agent
Denny800K
Sceau Confusion de base4
Sceau Confusion avancé32
Sceau du Destructeur30
Amélioration de compétence d'agent
Denny2.5M
Puce de base : Feu25
Puce avancée : Feu75
Puce spécialisée : Feu250
Accès à la Cage à hamster5
Matériau d'amélioration de compétence principale
Denny405K
Données dimensionnelles supérieures : Effroi cramoisi60
Moteur écarlate9
Infos d'agentVérification du profil des citoyens de la Nouvelle-Eridu :
Lighter. Bonne affinité éthérique. Habilitée à effectuer des tâches simples comme l'étude et l'extraction de ressources dans les Néantres connues à la Nouvelle-Eridu (y compris les Néantres compagnonnes).
Remarque : Dans le dossier de Lighter, on trouve un compte-rendu de psychothérapie.

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Stats de base
Compétences
Compétence principale
Vision psychique
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Stats de base

NiveauATQDÉFPVImpactTaux CRITDGT CRITMaîtrise d'anomalieAdresse d'anomalieTaux de PÉNRécupération d'énergieEntraînement d'agent
1109496771195.0%50.0%91900%1.2
10166.5109.1915031195.0%50.0%91900%1.2
Denny24000
Sceau Confusion de base4
10+213.5143.1919351195.0%50.0%91900%1.2
20277.39210.0828541195.0%50.0%91900%1.2
Denny56000
Sceau Confusion avancé12
20+325.39244.0832861195.0%50.0%91900%1.2
30389.28310.9642041195.0%50.0%91900%1.2
Denny120K
Sceau Confusion avancé20
30+436.28343.9646361195.0%50.0%91900%1.2
40500.17410.8455541195.0%50.0%91900%1.2
Denny200K
Sceau du Destructeur10
40+548.17444.8459851195.0%50.0%91900%1.2
50612.07511.7269031195.0%50.0%91900%1.2
Denny400K
Sceau du Destructeur20
50+659.07545.7273351195.0%50.0%91900%1.2
60722.96612.682531195.0%50.0%91900%1.2
NiveauEntraînement d'agent
0
10
Denny24000
Sceau Confusion de base4
10+
20
Denny56000
Sceau Confusion avancé12
20+
30
Denny120K
Sceau Confusion avancé20
30+
40
Denny200K
Sceau du Destructeur10
40+
50
Denny400K
Sceau du Destructeur20
50+
60

Compétences

Attaque normaleAttaque normale
Attaque normale : Poing foudroyant en L
Appuyez sur ou maintenez enfoncé pour activer :
Assène jusqu'à 5 frappes frontales, qui infligent des DGT physiques et des DGT de feu.
Lors du 3e coup de l'attaque normale, bougez le joystick tout en martelant ou maintenant enfoncé pour lancer une série d'attaques de suivi au corps à corps. Relâchez le joystick pour passer au 4e coup de l'attaque normale.
Lors de l'exécution du coup de poing léger initial du 5e coup de l'attaque normale, bougez le joystick tout en martelant ou maintenant enfoncé pour alterner continuellement entre le coup de poing léger et le 4e coup de l'attaque normale. Relâchez le joystick pour enchaîner sur un combo de jabs.
Continuez à marteler ou à maintenir pour prolonger la durée du combo.
Lorsque vous arrêtez de marteler ou maintenir le bouton ou que la durée du combo est écoulée, lance un coup final. Lighter est invulnérable lors de l'exécution du coup final.
Lors du 5e coup de son attaque normale, les DGT subis par Lighter diminuent de 40 %.
Dans l'état Moral d'acier, le niveau de RÉS à l'interruption lors du 5e coup de l'attaque normale augmente, et la réduction des DGT passe à 80 %.

Niveau 12
Attaque normale : Poing foudroyant en L
Multiplicateur de DGT du 1er coup
78.8%
Multiplicateur de DGT du 2e coup
96.4%
Multiplicateur de DGT du 3e coup
111.4%
Multiplicateur de DGT du 1er coup de suivi
173.8%
Multiplicateur de DGT du 2e coup de suivi
96.1%
Multiplicateur de DGT du 3e coup de suivi
116.4%
Multiplicateur de DGT du 4e coup de suivi
65.8%
Multiplicateur de DGT du 5e coup de suivi
178.1%
Multiplicateur de DGT du 4e coup
158.1%
Multiplicateur de DGT de l'attaque initiale du 5e coup
327.5%
Multiplicateur de DGT du combo du 5e coup
246.1%
Multiplicateur de DGT du coup final du 5e coup
210.2%
Multiplicateur de DGT de l'attaque initiale du 5e coup (Moral d'acier)
355.4%
Multiplicateur de DGT du combo du 5e coup (Moral d'acier)
729.5%
Multiplicateur de DGT de la frappe finale du 5e coup (Moral d'acier)
239.6%
Multiplicateur de DGT de la frappe finale renforcée du 5e coup (Moral d'acier)
871%
Multiplicateur de confusion du 1er coup
29.5%
Multiplicateur de confusion du 2e coup
49.4%
Multiplicateur de confusion du 3e coup
70.9%
Multiplicateur de confusion du 1er coup de suivi
91.3%
Multiplicateur de confusion du 2e coup de suivi
50.8%
Multiplicateur de confusion du 3e coup de suivi
61.3%
Multiplicateur de confusion du 4e coup de suivi
34.9%
Multiplicateur de confusion du 5e coup de suivi
93.8%
Multiplicateur de confusion du 4e coup
114.6%
Multiplicateur de confusion de l'attaque initiale du 5e coup
194.4%
Multiplicateur de confusion du combo du 5e coup
122%
Multiplicateur de confusion du coup final du 5e coup
120.2%
Multiplicateur de confusion de l'attaque initiale du 5e coup (Moral d'acier)
204.5%
Multiplicateur de confusion du combo du 5e coup (Moral d'acier)
128.4%
Multiplicateur de confusion de la frappe finale du 5e coup (Moral d'acier)
138.3%
Multiplicateur de confusion de la frappe finale renforcée du 5e coup (Moral d'acier)
199.5%
Récupération d'énergie
0.641 / 1.075 / 1.526 / 1.978 / 1.085 / 1.321 / 0.745 / 2.025 / 2.491 / 4.762 / 2.798 / 2.738 / 4.46 / 2.798 / 3.012 / 3.609

EsquiveEsquive
Esquive : Glissade de l'ombre
Appuyez sur pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur lorsque le personnage attaque pour activer :
Effectue une esquive sur le côté dans la direction du joystick.
Cette compétence n'interrompt pas le combo de l'attaque normale.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque de bond : Charge fracturante
Appuyez sur pendant une esquive pour activer :
Frappe rapidement les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.

Contre d'esquive : Élan embrasé
Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer :
Frappe les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.

Niveau 12
Attaque de bond : Charge fracturante
Multiplicateur de DGT
180.1%
Multiplicateur de confusion
68.1%
Récupération d'énergie
1.471
Contre d'esquive : Élan embrasé
Multiplicateur de DGT
373.3%
Multiplicateur de confusion
253.4%
Récupération d'énergie
1.921

SoutienSoutien
Soutien rapide : Élan embrasé — Gardien
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer :
Frappe les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.

Soutien défensif : Fracture expéditive
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien de suivi : Charge fracturante — Pique
Appuyez sur pendant un soutien défensif pour activer :
Frappe les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.

Niveau 12
Soutien rapide : Élan embrasé — Gardien
Multiplicateur de DGT
140.1%
Multiplicateur de confusion
104.9%
Récupération d'énergie
2.28
Soutien défensif : Fracture expéditive
Multiplicateur de confusion de défense légère
407.7%
Multiplicateur de confusion de défense lourde
514.4%
Multiplicateur de confusion de défense en chaîne
250.4%
Soutien de suivi : Charge fracturante — Pique
Multiplicateur de DGT
439.8%
Multiplicateur de confusion
273.6%

Attaque spécialeAttaque spéciale
Attaque spéciale : Uppercut de l'aurore en V
Appuyez sur pour activer :
Frappe les ennemis à l'aide d'un uppercut frontal qui inflige des DGT de feu.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente pendant l'exécution de cette compétence.
Appuyez sur lors d'une esquive sur le côté pour activer :
Assène une série de coups de poing frontaux, qui infligent des DGT de feu.
Cette compétence n'interrompt pas le combo de l'attaque normale.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente pendant l'exécution de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Uppercut de l'aurore en V — Distance maximale
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur pour activer :
Bondit dans les airs à l'aide d'un puissant uppercut, et frappe les ennemis en face, infligeant d'importants DGT de feu.
Appuyez à nouveau sur pendant l'utilisation de la compétence pour lancer une attaque de suivi en consommant de l'énergie supplémentaire et infliger d'importants DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après cette compétence, appuyez sur ou maintenez enfoncé pour passer au 4e coup de l'attaque normale.
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur lors d'une esquive de côté pour activer :
Assène une puissante série de coups de poing frontaux, qui infligent d'importants DGT de feu.
Cette compétence n'interrompt pas le combo de l'attaque normale.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.

Niveau 12
Attaque spéciale : Uppercut de l'aurore en V
Multiplicateur de DGT
72.6%
Multiplicateur de confusion
55%
Attaque spéciale EX : Uppercut de l'aurore en V — Distance maximale
Multiplicateur de DGT
973.6%
Multiplicateur de DGT de l'attaque de suivi
586.4%
Multiplicateur de confusion
605.9%
Multiplicateur de confusion de l'attaque de suivi
372%
Coût en énergie d'activation
40
Coût en énergie d'attaque de suivi
20

EnchaînementEnchaînement
Enchaînement : Soleil brûlant en V
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Lance une puissante frappe sur les ennemis situés dans une petite zone en face, qui inflige d'importants DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Ultime : Enfer couronné en W
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer :
Assène une puissante frappe dans une vaste zone autour de Lighter, infligeant d'importants DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Enchaînement : Soleil brûlant en V
Multiplicateur de DGT
1424.9%
Multiplicateur de confusion
410.7%
Ultime : Enfer couronné en W
Multiplicateur de DGT
3016.1%
Multiplicateur de confusion
1421.5%

Compétence principale

Compétence principaleCompétence principale
Passif principal : Accélérateur
Lighter gagne progressivement du Moral au fil du temps, à raison de 2,9 pts/s. Pour chaque point d'énergie consommé par n'importe quel personnage de l'escouade, Lighter obtient 0,26 pt de Moral supplémentaire, jusqu'à un maximum de 100. Lorsque le Moral atteint 80, il déclenche un soutien rapide la prochaine fois que Lighter entre sur le terrain. Lorsque le Moral est supérieur ou égal à 80 et que Lighter assène le 5e coup de son attaque normale, il entre dans l'état Moral d'acier, renforçant ainsi le coup de poing léger initial, son combo de jabs et le coup final du 5e coup de l'attaque normale. Une fois le renforcement actif, lorsqu'une de ces attaques touche un ennemi, des pts de Moral seront consommés. Chaque tranche de 10 pts de Moral consommée augmente l'impact de Lighter de 1 %, jusqu'à un maximum de +10 %, pendant 6 s.
Dans l'état Moral d'acier, Lighter ne gagne plus de pts de Moral au fil du temps. Lorsque sa réserve de Moral s'épuise pendant un coup de poing léger initial ou un combo de jabs, il lance automatiquement un coup final renforcé.
Lorsque Moral d'acier est actif et qu'un coup de poing léger initial ou un combo de jabs de Lighter touche un ennemi, la RÉS à la glace et la RÉS au feu de la cible diminuent de 15 % pendant 30 s.
Lorsque l'état Moral d'acier est actif, le coup final inflige l'effet Effondrement à la cible, prolongeant ainsi la durée d'étourdissement de 3 s. L'effet Effondrement ne peut être déclenché qu'une fois par étourdissement.
Lorsque le coup final du 5e coup de l'attaque normale touche un ennemi, lorsque Lighter passe en réserve ou lorsque sa réserve de Moral est épuisée, l'état Moral d'acier prend fin. Lighter conserve toutefois les pts de Moral non consommés.

Capacité supplémentaire : Esprit combatif
Lorsqu'il y a un autre personnage Attaque ou de la même faction dans votre escouade :
Lorsque le 5e coup de l'attaque normale de Lighter touche un ennemi dans l'état Moral d'acier, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul d'Euphorie qui dure 30 s, cumulable 20 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Pour chaque cumul d'Euphorie, les DGT de glace et DGT de feu de l'agent augmentent de 1,25 %.
Lorsque vous obtenez Euphorie et que l'impact de Lighter dépasse 170, chaque tranche de 10 pts excédant ce seuil améliore le bonus conféré par chaque cumul d'Euphorie de 0,25 % supplémentaire. Lorsque n'importe quel membre de l'escouade lance un enchaînement, la durée d'Euphorie est réinitialisée pour tous les membres de l'escouade. Euphorie peut augmenter les DGT de glace et les DGT de feu des agents jusqu'à un maximum de +75 %.

Niveau 7

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 15

• Impact de base +6

Passif principal : Accélérateur
Lighter gagne progressivement du Moral au fil du temps, à raison de 2,9 pts/s. Pour chaque point d'énergie consommé par n'importe quel personnage de l'escouade, Lighter obtient 0,26 pt de Moral supplémentaire, jusqu'à un maximum de 100. Lorsque le Moral atteint 80, il déclenche un soutien rapide la prochaine fois que Lighter entre sur le terrain. Lorsque le Moral est supérieur ou égal à 80 et que Lighter assène le 5e coup de son attaque normale, il entre dans l'état Moral d'acier, renforçant ainsi le coup de poing léger initial, son combo de jabs et le coup final du 5e coup de l'attaque normale. Une fois le renforcement actif, lorsqu'une de ces attaques touche un ennemi, des pts de Moral seront consommés. Chaque tranche de 10 pts de Moral consommée augmente l'impact de Lighter de 1,17 %, jusqu'à un maximum de +11,7 %, pendant 6 s.
Dans l'état Moral d'acier, Lighter ne gagne plus de pts de Moral au fil du temps. Lorsque sa réserve de Moral s'épuise pendant un coup de poing léger initial ou un combo de jabs, il lance automatiquement un coup final renforcé.
Lorsque Moral d'acier est actif et qu'un coup de poing léger initial ou un combo de jabs de Lighter touche un ennemi, la RÉS à la glace et la RÉS au feu de la cible diminuent de 15 % pendant 30 s.
Lorsque l'état Moral d'acier est actif, le coup final inflige l'effet Effondrement à la cible, prolongeant ainsi la durée d'étourdissement de 3 s. L'effet Effondrement ne peut être déclenché qu'une fois par étourdissement.
Lorsque le coup final du 5e coup de l'attaque normale touche un ennemi, lorsque Lighter passe en réserve ou lorsque sa réserve de Moral est épuisée, l'état Moral d'acier prend fin. Lighter conserve toutefois les pts de Moral non consommés.
Denny5000

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 25

• ATQ de base +25

Passif principal : Accélérateur
Lighter gagne progressivement du Moral au fil du temps, à raison de 2,9 pts/s. Pour chaque point d'énergie consommé par n'importe quel personnage de l'escouade, Lighter obtient 0,26 pt de Moral supplémentaire, jusqu'à un maximum de 100. Lorsque le Moral atteint 80, il déclenche un soutien rapide la prochaine fois que Lighter entre sur le terrain. Lorsque le Moral est supérieur ou égal à 80 et que Lighter assène le 5e coup de son attaque normale, il entre dans l'état Moral d'acier, renforçant ainsi le coup de poing léger initial, son combo de jabs et le coup final du 5e coup de l'attaque normale. Une fois le renforcement actif, lorsqu'une de ces attaques touche un ennemi, des pts de Moral seront consommés. Chaque tranche de 10 pts de Moral consommée augmente l'impact de Lighter de 1,33 %, jusqu'à un maximum de +13,3 %, pendant 6 s.
Dans l'état Moral d'acier, Lighter ne gagne plus de pts de Moral au fil du temps. Lorsque sa réserve de Moral s'épuise pendant un coup de poing léger initial ou un combo de jabs, il lance automatiquement un coup final renforcé.
Lorsque Moral d'acier est actif et qu'un coup de poing léger initial ou un combo de jabs de Lighter touche un ennemi, la RÉS à la glace et la RÉS au feu de la cible diminuent de 15 % pendant 30 s.
Lorsque l'état Moral d'acier est actif, le coup final inflige l'effet Effondrement à la cible, prolongeant ainsi la durée d'étourdissement de 3 s. L'effet Effondrement ne peut être déclenché qu'une fois par étourdissement.
Lorsque le coup final du 5e coup de l'attaque normale touche un ennemi, lorsque Lighter passe en réserve ou lorsque sa réserve de Moral est épuisée, l'état Moral d'acier prend fin. Lighter conserve toutefois les pts de Moral non consommés.
Denny12000
Données dimensionnelles supérieures : Effroi cramoisi2

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 35

• Impact de base +6

Passif principal : Accélérateur
Lighter gagne progressivement du Moral au fil du temps, à raison de 2,9 pts/s. Pour chaque point d'énergie consommé par n'importe quel personnage de l'escouade, Lighter obtient 0,26 pt de Moral supplémentaire, jusqu'à un maximum de 100. Lorsque le Moral atteint 80, il déclenche un soutien rapide la prochaine fois que Lighter entre sur le terrain. Lorsque le Moral est supérieur ou égal à 80 et que Lighter assène le 5e coup de son attaque normale, il entre dans l'état Moral d'acier, renforçant ainsi le coup de poing léger initial, son combo de jabs et le coup final du 5e coup de l'attaque normale. Une fois le renforcement actif, lorsqu'une de ces attaques touche un ennemi, des pts de Moral seront consommés. Chaque tranche de 10 pts de Moral consommée augmente l'impact de Lighter de 1,5 %, jusqu'à un maximum de +15 %, pendant 6 s.
Dans l'état Moral d'acier, Lighter ne gagne plus de pts de Moral au fil du temps. Lorsque sa réserve de Moral s'épuise pendant un coup de poing léger initial ou un combo de jabs, il lance automatiquement un coup final renforcé.
Lorsque Moral d'acier est actif et qu'un coup de poing léger initial ou un combo de jabs de Lighter touche un ennemi, la RÉS à la glace et la RÉS au feu de la cible diminuent de 15 % pendant 30 s.
Lorsque l'état Moral d'acier est actif, le coup final inflige l'effet Effondrement à la cible, prolongeant ainsi la durée d'étourdissement de 3 s. L'effet Effondrement ne peut être déclenché qu'une fois par étourdissement.
Lorsque le coup final du 5e coup de l'attaque normale touche un ennemi, lorsque Lighter passe en réserve ou lorsque sa réserve de Moral est épuisée, l'état Moral d'acier prend fin. Lighter conserve toutefois les pts de Moral non consommés.
Denny28000
Données dimensionnelles supérieures : Effroi cramoisi4

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 45

• ATQ de base +25

Passif principal : Accélérateur
Lighter gagne progressivement du Moral au fil du temps, à raison de 2,9 pts/s. Pour chaque point d'énergie consommé par n'importe quel personnage de l'escouade, Lighter obtient 0,26 pt de Moral supplémentaire, jusqu'à un maximum de 100. Lorsque le Moral atteint 80, il déclenche un soutien rapide la prochaine fois que Lighter entre sur le terrain. Lorsque le Moral est supérieur ou égal à 80 et que Lighter assène le 5e coup de son attaque normale, il entre dans l'état Moral d'acier, renforçant ainsi le coup de poing léger initial, son combo de jabs et le coup final du 5e coup de l'attaque normale. Une fois le renforcement actif, lorsqu'une de ces attaques touche un ennemi, des pts de Moral seront consommés. Chaque tranche de 10 pts de Moral consommée augmente l'impact de Lighter de 1,67 %, jusqu'à un maximum de +16,7 %, pendant 6 s.
Dans l'état Moral d'acier, Lighter ne gagne plus de pts de Moral au fil du temps. Lorsque sa réserve de Moral s'épuise pendant un coup de poing léger initial ou un combo de jabs, il lance automatiquement un coup final renforcé.
Lorsque Moral d'acier est actif et qu'un coup de poing léger initial ou un combo de jabs de Lighter touche un ennemi, la RÉS à la glace et la RÉS au feu de la cible diminuent de 15 % pendant 30 s.
Lorsque l'état Moral d'acier est actif, le coup final inflige l'effet Effondrement à la cible, prolongeant ainsi la durée d'étourdissement de 3 s. L'effet Effondrement ne peut être déclenché qu'une fois par étourdissement.
Lorsque le coup final du 5e coup de l'attaque normale touche un ennemi, lorsque Lighter passe en réserve ou lorsque sa réserve de Moral est épuisée, l'état Moral d'acier prend fin. Lighter conserve toutefois les pts de Moral non consommés.
Denny60000
Données dimensionnelles supérieures : Effroi cramoisi9
Moteur écarlate2

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 55

• Impact de base +6

Passif principal : Accélérateur
Lighter gagne progressivement du Moral au fil du temps, à raison de 2,9 pts/s. Pour chaque point d'énergie consommé par n'importe quel personnage de l'escouade, Lighter obtient 0,26 pt de Moral supplémentaire, jusqu'à un maximum de 100. Lorsque le Moral atteint 80, il déclenche un soutien rapide la prochaine fois que Lighter entre sur le terrain. Lorsque le Moral est supérieur ou égal à 80 et que Lighter assène le 5e coup de son attaque normale, il entre dans l'état Moral d'acier, renforçant ainsi le coup de poing léger initial, son combo de jabs et le coup final du 5e coup de l'attaque normale. Une fois le renforcement actif, lorsqu'une de ces attaques touche un ennemi, des pts de Moral seront consommés. Chaque tranche de 10 pts de Moral consommée augmente l'impact de Lighter de 1,83 %, jusqu'à un maximum de +18,3 %, pendant 6 s.
Dans l'état Moral d'acier, Lighter ne gagne plus de pts de Moral au fil du temps. Lorsque sa réserve de Moral s'épuise pendant un coup de poing léger initial ou un combo de jabs, il lance automatiquement un coup final renforcé.
Lorsque Moral d'acier est actif et qu'un coup de poing léger initial ou un combo de jabs de Lighter touche un ennemi, la RÉS à la glace et la RÉS au feu de la cible diminuent de 15 % pendant 30 s.
Lorsque l'état Moral d'acier est actif, le coup final inflige l'effet Effondrement à la cible, prolongeant ainsi la durée d'étourdissement de 3 s. L'effet Effondrement ne peut être déclenché qu'une fois par étourdissement.
Lorsque le coup final du 5e coup de l'attaque normale touche un ennemi, lorsque Lighter passe en réserve ou lorsque sa réserve de Moral est épuisée, l'état Moral d'acier prend fin. Lighter conserve toutefois les pts de Moral non consommés.
Denny100K
Données dimensionnelles supérieures : Effroi cramoisi15
Moteur écarlate3

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 60

• ATQ de base +25

Passif principal : Accélérateur
Lighter gagne progressivement du Moral au fil du temps, à raison de 2,9 pts/s. Pour chaque point d'énergie consommé par n'importe quel personnage de l'escouade, Lighter obtient 0,26 pt de Moral supplémentaire, jusqu'à un maximum de 100. Lorsque le Moral atteint 80, il déclenche un soutien rapide la prochaine fois que Lighter entre sur le terrain. Lorsque le Moral est supérieur ou égal à 80 et que Lighter assène le 5e coup de son attaque normale, il entre dans l'état Moral d'acier, renforçant ainsi le coup de poing léger initial, son combo de jabs et le coup final du 5e coup de l'attaque normale. Une fois le renforcement actif, lorsqu'une de ces attaques touche un ennemi, des pts de Moral seront consommés. Chaque tranche de 10 pts de Moral consommée augmente l'impact de Lighter de 2 %, jusqu'à un maximum de +20 %, pendant 6 s.
Dans l'état Moral d'acier, Lighter ne gagne plus de pts de Moral au fil du temps. Lorsque sa réserve de Moral s'épuise pendant un coup de poing léger initial ou un combo de jabs, il lance automatiquement un coup final renforcé.
Lorsque Moral d'acier est actif et qu'un coup de poing léger initial ou un combo de jabs de Lighter touche un ennemi, la RÉS à la glace et la RÉS au feu de la cible diminuent de 15 % pendant 30 s.
Lorsque l'état Moral d'acier est actif, le coup final inflige l'effet Effondrement à la cible, prolongeant ainsi la durée d'étourdissement de 3 s. L'effet Effondrement ne peut être déclenché qu'une fois par étourdissement.
Lorsque le coup final du 5e coup de l'attaque normale touche un ennemi, lorsque Lighter passe en réserve ou lorsque sa réserve de Moral est épuisée, l'état Moral d'acier prend fin. Lighter conserve toutefois les pts de Moral non consommés.
Denny200K
Données dimensionnelles supérieures : Effroi cramoisi30
Moteur écarlate4

Vision psychique

LighterLighter | Le Champion
Parmi les malus du Passif principal : Accélérateur, l'effet Effondrement prolonge la durée d'étourdissement de 5 s. De plus, la RÉS à la glace et la RÉS au feu de la cible diminuent de 10 % supplémentaires. Les DGT du coup final renforcé asséné par Lighter lorsque son Moral est épuisé lors d'un coup de poing léger initial ou d'un combo de jabs augmentent de 30 %.

Pour un champion, la victoire est cruciale. En affrontant les guerriers les plus puissants du parti adverse, il élimine les menaces qui planent sur sa cheffe et est le garant du moral de ses coéquipiers.
Pour lui, seule la victoire est digne d'éloges.
« Le Champion invaincu doit le rester. »
LighterLighter | Écharpe rouge
Lorsque l'effet Effondrement du Passif principal : Accélérateur est infligé à un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 25 %. De plus, l'augmentation des DGT de glace et des DGT de feu conférée par l'Euphorie de la Capacité supplémentaire : Esprit combatif augmente à 120 % de la valeur initiale.

Dans son rôle d'Écharpe rouge des Fils de Calydon, Lighter est plutôt célèbre à la couronne extérieure, pas seulement grâce à ses poings, mais aussi... à cause de sa manière de parler assez particulière.
« Je voudrais bien me la couler douce... mais tu ne peux pas régler ça sans moi, pas vrai ? »
LighterLighter | Chef de mercenaires
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

« Je suis probablement la dernière personne qu'on devrait choisir comme chef. »
LighterLighter | Lunettes de soleil
Lorsque Lighter est en réserve, la récupération d'énergie du personnage sur le terrain augmente de 10 %. Lorsque Lighter entre dans l'état Moral d'acier, les personnages en réserve récupèrent 4 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 18 s.

« Tu veux savoir pourquoi je porte constamment des lunettes de soleil ? Euh... C'est sûrement parce que j'ai souvent la tête qui tourne à la vue du sang. »
LighterLighter | Vif stratège
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

« Donne-moi un ordre, et je l'exécuterai. C'est aussi simple que ça. »
Lighter ajuste ses lunettes de soleil et lance un sourire insouciant : « Tant que tu ne me demandes pas de prendre une décision. »
LighterLighter | Survivant
L'efficacité de la récupération de Moral de Lighter monte à 200 % de sa valeur originale. Lorsque Lighter assène une attaque lourde à un ennemi à l'aide de son attaque normale, contre d'esquive, attaque spéciale, attaque spéciale EX, soutien rapide, soutien de suivi, enchaînement ou son ultime, il déclenche l'effet Impact brûlant qui inflige des DGT de feu équivalents à 250 % de son ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s sur chaque ennemi. Si l'impact de Lighter dépasse 170, chaque point surpassant ce seuil augmente le multiplicateur d'Impact brûlant de 5 % supplémentaires, jusqu'à un maximum de +500 %. Le coup final renforcé asséné par Lighter lorsque son Moral est épuisé pendant un coup de poing léger ou un combo de jabs déclenche également l'activation d'Impact brûlant en touchant un ennemi en ignorant le temps de recharge de cet effet.

Si on lui donnait l'opportunité de tout recommencer, il ne choisirait jamais d'être le seul survivant.
Malheureusement, on choisit rarement son destin.

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