
![]() | loc_related_to_character | ![]() |
![]() | Compétence principale | ||||||||||||||||
Lighter gagne progressivement du Moral au fil du temps, à raison de 2,9 pts/s. Pour chaque point d'énergie consommé par n'importe quel personnage de l'escouade, Lighter obtient 0,26 pt de Moral supplémentaire, jusqu'à un maximum de 100. Lorsque le Moral atteint 80, il déclenche un soutien rapide la prochaine fois que Lighter entre sur le terrain. Lorsque le Moral est supérieur ou égal à 80 et que Lighter assène le 5e coup de son attaque normale, il entre dans l'état Moral d'acier, renforçant ainsi le coup de poing léger initial, son combo de jabs et le coup final du 5e coup de l'attaque normale. Une fois le renforcement actif, lorsqu'une de ces attaques touche un ennemi, des pts de Moral seront consommés. Chaque tranche de 10 pts de Moral consommée augmente l'impact de Lighter de 1 %, jusqu'à un maximum de +10 %, pendant 6 s. Dans l'état Moral d'acier, Lighter ne gagne plus de pts de Moral au fil du temps. Lorsque sa réserve de Moral s'épuise pendant un coup de poing léger initial ou un combo de jabs, il lance automatiquement un coup final renforcé. Lorsque Moral d'acier est actif et qu'un coup de poing léger initial ou un combo de jabs de Lighter touche un ennemi, la RÉS à la glace et la RÉS au feu de la cible diminuent de 15 % pendant 30 s. Lorsque l'état Moral d'acier est actif, le coup final inflige l'effet Effondrement à la cible, prolongeant ainsi la durée d'étourdissement de 3 s. L'effet Effondrement ne peut être déclenché qu'une fois par étourdissement. Lorsque le coup final du 5e coup de l'attaque normale touche un ennemi, lorsque Lighter passe en réserve ou lorsque sa réserve de Moral est épuisée, l'état Moral d'acier prend fin. Lighter conserve toutefois les pts de Moral non consommés. Capacité supplémentaire : Esprit combatif Lorsqu'il y a un autre personnage Attaque ou de la même faction dans votre escouade : Lorsque le 5e coup de l'attaque normale de Lighter touche un ennemi dans l'état Moral d'acier, tous les membres de l'escouade obtiennent 1 cumul d'Euphorie qui dure 30 s, cumulable 20 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Pour chaque cumul d'Euphorie, les DGT de glace et DGT de feu de l'agent augmentent de 1,25 %. Lorsque vous obtenez Euphorie et que l'impact de Lighter dépasse 170, chaque tranche de 10 pts excédant ce seuil améliore le bonus conféré par chaque cumul d'Euphorie de 0,25 % supplémentaire. Lorsque n'importe quel membre de l'escouade lance un enchaînement, la durée d'Euphorie est réinitialisée pour tous les membres de l'escouade. Euphorie peut augmenter les DGT de glace et les DGT de feu des agents jusqu'à un maximum de +75 %. | |||||||||||||||||
Niveau 7 | |||||||||||||||||
|