Jane

Jane
JaneNomeJane
NicknameJane
Apelido do AmigoJane Doe
GenderFeminino
Height170
Detalhes de Aniversário16 de fevereiro
FacçãoClass Equipe Especial de Investigação Criminal
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Anômalo
ElementClass Físico
Damage TypeClass Corte
loc_signature_weapon
Espinhaço Afiado
Espinhaço Afiado
Treinamento de Agente
Denny800K
Selo de Certificação de Anomalia - Básico4
Selo de Certificação de Anomalia - Avançado32
Selo de Certificação de Controlador30
Aprimoramento de Habilidade de Agente
Denny2.5M
Chip Físico Básico25
Chip Físico Avançado75
Chip Físico Especializado250
Passe de Gaiola de Hamster5
Material de Aprimoramento de Habilidade Principal
Denny405K
Dados de Dimensões Superiores: Punho Meteórico60
Aperto Tempestuoso9
Informações de AgenteArquivo de Licenças da Associação de Investigação de Esferas Negras:
Oficial da Segurança Pública: Zhu Yuan.
Aptidão para Éter confidencial. Portadora de licença para investigação, exploração e outros trabalhos básicos nas Esferas Negras descobertas na cidade (inclusive Sub-Esferas).
Observação: o arquivo de Zhu Yuan é propriedade da Equipe Especial de Investigação Criminal do distrito Janus do Departamento de Segurança Pública de Nova Eridu. Informações relevantes podem ser obtidas no sistema de Segurança Pública e requer permissões de acesso.
Observação II: Zhu Yuan tem excelente aptidão para Éter.

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Atributos Básicos
Habilidades
Habilidade Principal
Mindscape Cinema
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Atributos Básicos

NívelATQDEFPVImpactoTaxa CRITDano CRITMaestria de AnomaliaProficiência de AnomaliaTaxa de PerfuraçãoRecuperação de EnergiaTreinamento de Agente
112749626865.0%50.0%1121140%1.2
10196.06108.581391865.0%50.0%1121140%1.2
Denny24000
Selo de Certificação de Anomalia - Básico4
10+241.06141.581821865.0%50.0%1121140%1.2
20317.78207.792671865.0%50.0%1121140%1.2
Denny56000
Selo de Certificação de Anomalia - Avançado12
20+362.78241.793100865.0%50.0%1121140%1.2
30439.51307.993949865.0%50.0%1121140%1.2
Denny120K
Selo de Certificação de Anomalia - Avançado20
30+485.51340.994379865.0%50.0%1121140%1.2
40562.24407.195229865.0%50.0%1121140%1.2
Denny200K
Selo de Certificação de Controlador10
40+607.24441.195659865.0%50.0%1121140%1.2
50683.97507.396509865.0%50.0%1121140%1.2
Denny400K
Selo de Certificação de Controlador20
50+728.97540.396939865.0%50.0%1121140%1.2
60805.7606.67789865.0%50.0%1121140%1.2
NívelTreinamento de Agente
0
10
Denny24000
Selo de Certificação de Anomalia - Básico4
10+
20
Denny56000
Selo de Certificação de Anomalia - Avançado12
20+
30
Denny120K
Selo de Certificação de Anomalia - Avançado20
30+
40
Denny200K
Selo de Certificação de Controlador10
40+
50
Denny400K
Selo de Certificação de Controlador20
50+
60

Habilidades

Ataque BásicoAtaque Básico
Ataque Básico: Lâminas Dançantes
Pressione para ativar:
Executa até seis ataques e causa Dano Físico.

Fervor
Quando Jane realiza Esquiva Perfeita, Assistência Defensiva ou executa um movimento que causa dano ao inimigo, ela acumula Fluxo de Fervor. Ao atingir Fluxo de Fervor máximo, Jane entra no estado de Fervor.
Enquanto estiver no estado de Fervor, a Taxa de Amplificação de Anomalia Física de Jane aumenta 25%. Além disso, se a Proficiência de Anomalia de Jane exceder 120 pontos, cada ponto extra aumenta 2 de seu ATQ até um máximo de 600.
No estado de Fervor, as habilidades de Jane que causam dano gastam Fluxo de Fervor. Ativar uma Esquiva Perfeita ou Assistência Defensiva regenera o Fluxo de Fervor. Jane sai do estado de Fervor quando todo o Fluxo de Fervor é gasto.

Ataque Básico: Pirueta de Salchow
Ao entrar no estado de Fervor, Jane obtém um uso de Ataque Básico: Pirueta de Salchow.
Quando disponível, mantenha pressionado para ativar:
Lança ataques rápidos consecutivos à frente, seguidos por um Golpe Final que causa Dano Físico.
Mantenha o botão pressionado durante os ataques consecutivos para aumentar a duração da habilidade. Libere para lançar o Golpe Final mais cedo.
Jane recebe 40% menos dano, e o nível de Anti-Interrupção aumenta durante o combo. Jane fica invulnerável durante o Golpe Final.
Ao causar dano em inimigos com o Ataque Básico: Pirueta de Salchow durante o estado de Fervor recupera Fluxo de Fervor.

Nível 12
Ataque Básico: Lâminas Dançantes
Multiplicador de Dano de 1º Golpe
72.4%
Multiplicador de Dano de 2º Golpe
125%
Multiplicador de Dano de 3º Golpe
167.1%
Multiplicador de Dano de 4º Golpe
327.3%
Multiplicador de Dano de 5º Golpe
197.8%
Multiplicador de Dano de 6º Golpe
582.8%
Multiplicador de Atordoamento de 1º Golpe
23%
Multiplicador de Atordoamento de 2º Golpe
67.4%
Multiplicador de Atordoamento de 3º Golpe
90.3%
Multiplicador de Atordoamento de 4º Golpe
164.7%
Multiplicador de Atordoamento de 5º Golpe
103.9%
Multiplicador de Atordoamento de 6º Golpe
300.1%
Recuperação de Energia
0.501 / 1.448 / 1.946 / 3.589 / 2.246 / 6.543
Ataque Básico: Pirueta de Salchow
Multiplicador de Dano de Combo
602.2%
Multiplicador de Dano de Golpe Final
323%
Multiplicador de Atordoamento de Combo
344.7%
Multiplicador de Atordoamento de Golpe Final
184.5%
Recuperação de Energia
7.499 / 4.02

EsquivaEsquiva
Esquiva: Fantasma
Pressione para ativar:
Esquiva rápida deslizante. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Jane tem uma Esquiva adicional, alternando entre duas Esquivas antes de entrar no estado de Fervor. No estado de Fervor, Jane pode atravessar inimigos quando Esquiva.

Ataque Rápido: Salto Lancinante
Pressione durante uma Esquiva para ativar:
Após uma única Esquiva, desfere um corte ascendente, causando Dano Físico.
Após uma segunda Esquiva, desfere uma série de cortes, causando Dano Físico.

Ataque Rápido: Tranco Fantasma
Pressione durante uma Esquiva e no estado de Fervor para ativar:
Desfere três cortes rápidos à frente, causando Dano Físico.

Contraesquiva: Sombra Fugaz
Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar:
Após uma única esquiva, desfere vários cortes nos inimigos à frente seguidos de um golpe descendente, causando Dano Físico.
Após uma segunda esquiva, salta e lança um combo de três ataques consecutivos nos inimigos à frente, causando Dano Físico.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Contraesquiva: Dança da Sombra Fugaz
Pressione durante uma Esquiva Perfeita e no estado de Fervor para ativar:
Corta os inimigos à frente várias vezes, causando Dano Físico.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Nível 12
Ataque Rápido: Salto Lancinante
Multiplicador de Dano de 1º Golpe
143%
Multiplicador de Atordoamento de 1º Golpe
54.5%
Multiplicador de Dano de 2º Golpe
143%
Multiplicador de Atordoamento de 2º Golpe
54.5%
Recuperação de Energia
1.17 / 1.17
Ataque Rápido: Tranco Fantasma
Multiplicador de Dano
209%
Multiplicador de Atordoamento
78.7%
Recuperação de Energia
1.71
Contraesquiva: Sombra Fugaz
Multiplicador de Dano de 1º Golpe
683.3%
Multiplicador de Atordoamento de 1º Golpe
344.7%
Multiplicador de Dano de 2º Golpe
683.3%
Multiplicador de Atordoamento de 2º Golpe
344.7%
Recuperação de Energia
3.9 / 3.9
Contraesquiva: Dança da Sombra Fugaz
Multiplicador de Dano
774.2%
Multiplicador de Atordoamento
371.8%
Recuperação de Energia
4.499

Ataque de AssistênciaAtaque de Assistência
Assistência Reativa: Espinho Obscuro
Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione para ativar:
Desfere vários cortes frontais, seguidos de um golpe para baixo e causa Dano Físico.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Reativa: Salto em Gancho
Quando o personagem em combate é lançado para o alto durante o estado de Fervor, pressione para ativar:
Corta os inimigos à frente várias vezes, causando Dano Físico.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Defensiva: Defensiva Final
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar.
Defende do ataque inimigo e causa um Atordoamento muito alto.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Imediata: Embalo do Vento
Pressione após uma Assistência Defensiva para ativar:
Salta e corta os inimigos rapidamente, depois finaliza com uma rasteira cortante em uma grande área à frente, causando Dano Físico.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Nível 12
Assistência Reativa: Espinho Obscuro
Multiplicador de Dano
239.1%
Multiplicador de Atordoamento
179.7%
Recuperação de Energia
3.9
Assistência Reativa: Salto em Gancho
Multiplicador de Dano
275%
Multiplicador de Atordoamento
206.8%
Recuperação de Energia
4.499
Assistência Defensiva: Defensiva Final
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Leve
407.7%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Pesada
514.4%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva em Cadeia
250.4%
Assistência Imediata: Embalo do Vento
Multiplicador de Dano
692%
Multiplicador de Atordoamento
448.6%

Ataque EspecialAtaque Especial
Ataque Especial: Swing Aéreo
Pressione para ativar:
Salta no ar, lança uma série de chutes para frente seguidos por uma rasteira, causando Dano Físico.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo - Rasteira de Cauda
Quando Jane tiver Energia suficiente, pressione para ativar:
Salta no ar, lança uma série de chutes para frente e uma rasteira, causando Dano Físico.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Nível 12
Ataque Especial: Swing Aéreo
Multiplicador de Dano
116.1%
Multiplicador de Atordoamento
87.5%
Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo - Rasteira de Cauda
Multiplicador de Dano
1150%
Multiplicador de Atordoamento
702.4%
Custo de Energia
60

Ataque em CadeiaAtaque em Cadeia
Ataque em Cadeia: Flores do Pecado
Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione o personagem correspondente para ativar:
Corta os inimigos em uma grande área à frente, causando Dano Físico muito alto.
Jane entra no estado de Fervor ao usar a habilidade e ganha o máximo de Fluxo de Fervor.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Supremo: A Última Apresentação
Quando o Índice de dB estiver no Máximo, pressione para ativar:
Corta os inimigos num movimento de vaivém em uma grande área à frente e termina com um Golpe Final, causando Dano Físico muito alto.
Jane entra no estado de Fervor ao usar a habilidade e ganha o máximo de Fluxo de Fervor.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Nível 12
Ataque em Cadeia: Flores do Pecado
Multiplicador de Dano
1266.2%
Multiplicador de Atordoamento
356.4%
Supremo: A Última Apresentação
Multiplicador de Dano
2941.3%
Multiplicador de Atordoamento
280%

Habilidade Principal

Habilidade PrincipalHabilidade Principal
Passiva Principal: Lampejo
Quando o ataque de Jane atinge um inimigo, ele entra no estado Roído por 10s. Se algum membro da equipe lançar uma Ofensiva em um inimigo em estado Roído e causar o efeito de Hesitação nele, a Hesitação dura mais 5s e o dano da Ofensiva tem chance de causar Crítico, com Taxa CRIT base de 20% e Dano CRIT de 50%. Cada ponto da Proficiência de Anomalia de Jane faz a Taxa CRIT dela aumentar mais 0,1%.

Habilidade Extra:
Ferida Aberta

Quando há outros Agentes Anômalos ou da mesma facção na equipe:
A Taxa de Amplificação de Anomalia Física de Jane aumenta 20%. Quando o inimigo já está sob o efeito de uma Anomalia de Atributo, a Amplificação de Anomalia Física de Jane aumenta mais 15% em relação ao alvo.

Nível 7

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 15

• Maestria de Anomalia +12

Passiva Principal: Lampejo
Quando o ataque de Jane atinge um inimigo, ele entra no estado Roído por 10s. Se algum membro da equipe lançar uma Ofensiva em um inimigo em estado Roído e causar o efeito de Hesitação nele, a Hesitação dura mais 5s e o dano da Ofensiva tem chance de causar CRIT, com Taxa CRIT base de 25% e Dano CRIT de 50%. Cada ponto da Proficiência de Anomalia de Jane faz a Taxa CRIT dela aumentar mais 0,11%.
Denny5000

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 25

• ATQ Básico +25

Passiva Principal: Lampejo
Quando o ataque de Jane atinge um inimigo, ele entra no estado Roído por 10s. Se algum membro da equipe lançar uma Ofensiva em um inimigo em estado Roído e causar o efeito de Hesitação nele, a Hesitação dura mais 5s e o dano da Ofensiva tem chance de causar CRIT, com Taxa CRIT base de 28% e Dano CRIT de 50%. Cada ponto da Proficiência de Anomalia de Jane faz a Taxa CRIT dela aumentar mais 0,12%.
Denny12000
Dados de Dimensões Superiores: Punho Meteórico2

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 35

• Maestria de Anomalia +12

Passiva Principal: Lampejo
Quando o ataque de Jane atinge um inimigo, ele entra no estado Roído por 10s. Se algum membro da equipe lançar uma Ofensiva em um inimigo em estado Roído e causar o efeito de Hesitação nele, a Hesitação dura mais 5s e o dano da Ofensiva tem chance de causar CRIT, com Taxa CRIT base de 31% e Dano CRIT de 50%. Cada ponto da Proficiência de Anomalia de Jane faz a Taxa CRIT dela aumentar mais 0,13%.
Denny28000
Dados de Dimensões Superiores: Punho Meteórico4

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 45

• ATQ Básico +25

Passiva Principal: Lampejo
Quando o ataque de Jane atinge um inimigo, ele entra no estado Roído por 10s. Se algum membro da equipe lançar uma Ofensiva em um inimigo em estado Roído e causar o efeito de Hesitação nele, a Hesitação dura mais 5s e o dano da Ofensiva tem chance de causar CRIT, com Taxa CRIT base de 34% e Dano CRIT de 50%. Cada ponto da Proficiência de Anomalia de Jane faz a Taxa CRIT dela aumentar mais 0,14%.
Denny60000
Dados de Dimensões Superiores: Punho Meteórico9
Aperto Tempestuoso2

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 55

• Maestria de Anomalia +12

Passiva Principal: Lampejo
Quando o ataque de Jane atinge um inimigo, ele entra no estado Roído por 10s. Se algum membro da equipe lançar uma Ofensiva em um inimigo em estado Roído e causar o efeito de Hesitação nele, a Hesitação dura mais 5s e o dano da Ofensiva tem chance de causar CRIT, com Taxa CRIT base de 37% e Dano CRIT de 50%. Cada ponto da Proficiência de Anomalia de Jane faz a Taxa CRIT dela aumentar mais 0,15%.
Denny100K
Dados de Dimensões Superiores: Punho Meteórico15
Aperto Tempestuoso3

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 60

• ATQ Básico +25

Passiva Principal: Lampejo
Quando o ataque de Jane atinge um inimigo, ele entra no estado Roído por 10s. Se algum membro da equipe lançar uma Ofensiva em um inimigo em estado Roído e causar o efeito de Hesitação nele, a Hesitação dura mais 5s e o dano da Ofensiva tem chance de causar CRIT, com Taxa CRIT base de 40% e Dano CRIT de 50%. Cada ponto da Proficiência de Anomalia de Jane faz a Taxa CRIT dela aumentar mais 0,16%.
Denny200K
Dados de Dimensões Superiores: Punho Meteórico30
Aperto Tempestuoso4

Mindscape Cinema

JaneJane | Conselho Criminal
Adiciona um uso ao máximo de usos do Ataque Básico: Pirueta de Salchow. No estado de Fervor, a Taxa de Amplificação de Anomalia Física da Jane aumenta mais 15%, e ela causa 0,1% mais dano a cada ponto de Proficiência de Anomalia que tem, até o máximo de 30%.

"Uma consultora criminal aconselha sobre criminologia e não sobre como cometer crimes de verdade."
De repente, Jane se aproximou e piscou.
"É claro que, se você interpretar o termo da segunda maneira... não vou me importar de compartilhar alguns segredinhos."
JaneJane | Adaptável
Quando o ataque de Jane atinge um inimigo no estado Roído ou qualquer membro da equipe causa Ofensiva em um inimigo no estado Roído, 15% da DEF do inimigo é ignorada.
Quando o dano da Ofensiva causa Crítico, o Dano CRIT tem um aumento adicional de 50%.

Olhe para o abismo, e ele olhará de volta. Esse é apenas o primeiro passo.
"Então você deve se aproximar, entrar e entendê-lo. Esse é o segundo passo."
"O passo final... é resistir a se tornar um com ele."
JaneJane | Anonimato
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia

"Anonimato: o meio para se tornar qualquer pessoa. Talvez sua pessoa favorita..."
"Ou, quem sabe, o seu pior pesadelo?"
JaneJane | Adapte-se e Sobreviva
Quando qualquer membro da equipe ativa os efeitos de Ofensiva ou Disfunção, o dano de Anomalia de Atributo de toda a equipe aumenta 18% por 15s.

"Costuma depender da sua perspectiva, se você é predador ou presa. No entanto, sou a favor de uma avaliação mais direta—"
"O perdedor é a presa."
JaneJane | Acumuladora Compulsiva
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia

O quarto de Jane está cheio de todo tipo de coisas, principalmente fast-food.
"Não é uma maravilha aqui? Há comida ao seu alcance em todos os lugares!"
JaneJane | Técnica "Suspeita"
Enquanto Jane está no estado de Fervor, sua Taxa CRIT aumenta 20% e seu Dano CRIT aumenta 40%. Quando qualquer membro da equipe causa efeitos de Ofensiva, Jane imediatamente entra no estado de Fervor e recebe Fluxo de Fervor máximo. Quando o dano da Ofensiva causa CRIT, Jane ataca o alvo mais uma vez e causa Dano Físico equivalente a 1600% da Proficiência de Anomalia dela.

Nas ruas, os meios não importam, e sim o resultado.
"Ver os desejos mais sombrios revela as fraquezas mais cruciais."

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