
![]() | Nome | Jane |
Nickname | Jane | |
Apelido do Amigo | Jane Doe | |
Gender | Feminino | |
Height | 170 | |
Detalhes de Aniversário | 16 de fevereiro | |
Facção | ![]() | |
Raridade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
loc_signature_weapon | ![]() | |
Treinamento de Agente | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Aprimoramento de Habilidade de Agente | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de Aprimoramento de Habilidade Principal | ![]() ![]() ![]() | |
Informações de Agente | Arquivo de Licenças da Associação de Investigação de Esferas Negras: Oficial da Segurança Pública: Zhu Yuan. Aptidão para Éter confidencial. Portadora de licença para investigação, exploração e outros trabalhos básicos nas Esferas Negras descobertas na cidade (inclusive Sub-Esferas). Observação: o arquivo de Zhu Yuan é propriedade da Equipe Especial de Investigação Criminal do distrito Janus do Departamento de Segurança Pública de Nova Eridu. Informações relevantes podem ser obtidas no sistema de Segurança Pública e requer permissões de acesso. Observação II: Zhu Yuan tem excelente aptidão para Éter. |
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Atributos Básicos |
Habilidades |
Habilidade Principal |
Mindscape Cinema |
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Atributos Básicos
Nível | ATQ | DEF | PV | Impacto | Taxa CRIT | Dano CRIT | Maestria de Anomalia | Proficiência de Anomalia | Taxa de Perfuração | Recuperação de Energia | Treinamento de Agente |
1 | 127 | 49 | 626 | 86 | 5.0% | 50.0% | 112 | 114 | 0% | 1.2 | |
10 | 196.06 | 108.58 | 1391 | 86 | 5.0% | 50.0% | 112 | 114 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 241.06 | 141.58 | 1821 | 86 | 5.0% | 50.0% | 112 | 114 | 0% | 1.2 | |
20 | 317.78 | 207.79 | 2671 | 86 | 5.0% | 50.0% | 112 | 114 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 362.78 | 241.79 | 3100 | 86 | 5.0% | 50.0% | 112 | 114 | 0% | 1.2 | |
30 | 439.51 | 307.99 | 3949 | 86 | 5.0% | 50.0% | 112 | 114 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 485.51 | 340.99 | 4379 | 86 | 5.0% | 50.0% | 112 | 114 | 0% | 1.2 | |
40 | 562.24 | 407.19 | 5229 | 86 | 5.0% | 50.0% | 112 | 114 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 607.24 | 441.19 | 5659 | 86 | 5.0% | 50.0% | 112 | 114 | 0% | 1.2 | |
50 | 683.97 | 507.39 | 6509 | 86 | 5.0% | 50.0% | 112 | 114 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 728.97 | 540.39 | 6939 | 86 | 5.0% | 50.0% | 112 | 114 | 0% | 1.2 | |
60 | 805.7 | 606.6 | 7789 | 86 | 5.0% | 50.0% | 112 | 114 | 0% | 1.2 |
Habilidades
![]() | Ataque Básico | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ataque Básico: Lâminas Dançantes Pressione Executa até seis ataques e causa Dano Físico. Fervor Quando Jane realiza Esquiva Perfeita, Assistência Defensiva ou executa um movimento que causa dano ao inimigo, ela acumula Fluxo de Fervor. Ao atingir Fluxo de Fervor máximo, Jane entra no estado de Fervor. Enquanto estiver no estado de Fervor, a Taxa de Amplificação de Anomalia Física de Jane aumenta 25%. Além disso, se a Proficiência de Anomalia de Jane exceder 120 pontos, cada ponto extra aumenta 2 de seu ATQ até um máximo de 600. No estado de Fervor, as habilidades de Jane que causam dano gastam Fluxo de Fervor. Ativar uma Esquiva Perfeita ou Assistência Defensiva regenera o Fluxo de Fervor. Jane sai do estado de Fervor quando todo o Fluxo de Fervor é gasto. Ataque Básico: Pirueta de Salchow Ao entrar no estado de Fervor, Jane obtém um uso de Ataque Básico: Pirueta de Salchow. Quando disponível, mantenha Lança ataques rápidos consecutivos à frente, seguidos por um Golpe Final que causa Dano Físico. Mantenha o botão pressionado durante os ataques consecutivos para aumentar a duração da habilidade. Libere Jane recebe 40% menos dano, e o nível de Anti-Interrupção aumenta durante o combo. Jane fica invulnerável durante o Golpe Final. Ao causar dano em inimigos com o Ataque Básico: Pirueta de Salchow durante o estado de Fervor recupera Fluxo de Fervor. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nível | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Esquiva | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Esquiva: Fantasma Pressione Esquiva rápida deslizante. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Jane tem uma Esquiva adicional, alternando entre duas Esquivas antes de entrar no estado de Fervor. No estado de Fervor, Jane pode atravessar inimigos quando Esquiva. Ataque Rápido: Salto Lancinante Pressione Após uma única Esquiva, desfere um corte ascendente, causando Dano Físico. Após uma segunda Esquiva, desfere uma série de cortes, causando Dano Físico. Ataque Rápido: Tranco Fantasma Pressione Desfere três cortes rápidos à frente, causando Dano Físico. Contraesquiva: Sombra Fugaz Pressione Após uma única esquiva, desfere vários cortes nos inimigos à frente seguidos de um golpe descendente, causando Dano Físico. Após uma segunda esquiva, salta e lança um combo de três ataques consecutivos nos inimigos à frente, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Contraesquiva: Dança da Sombra Fugaz Pressione Corta os inimigos à frente várias vezes, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nível | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Ataque de Assistência | ||||||||||||||||||||||||||||||
Assistência Reativa: Espinho Obscuro Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione Desfere vários cortes frontais, seguidos de um golpe para baixo e causa Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Assistência Reativa: Salto em Gancho Quando o personagem em combate é lançado para o alto durante o estado de Fervor, pressione Corta os inimigos à frente várias vezes, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Assistência Defensiva: Defensiva Final Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Defende do ataque inimigo e causa um Atordoamento muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Assistência Imediata: Embalo do Vento Pressione Salta e corta os inimigos rapidamente, depois finaliza com uma rasteira cortante em uma grande área à frente, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. | |||||||||||||||||||||||||||||||
Nível | |||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Ataque Especial | ||||||||||||||
Ataque Especial: Swing Aéreo Pressione Salta no ar, lança uma série de chutes para frente seguidos por uma rasteira, causando Dano Físico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta. Ataque Especial Reforçado: Swing Aéreo - Rasteira de Cauda Quando Jane tiver Energia suficiente, pressione Salta no ar, lança uma série de chutes para frente e uma rasteira, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. | |||||||||||||||
Nível | |||||||||||||||
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![]() | Ataque em Cadeia | ||||||||||||
Ataque em Cadeia: Flores do Pecado Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione o personagem correspondente para ativar: Corta os inimigos em uma grande área à frente, causando Dano Físico muito alto. Jane entra no estado de Fervor ao usar a habilidade e ganha o máximo de Fluxo de Fervor. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Supremo: A Última Apresentação Quando o Índice de dB estiver no Máximo, pressione Corta os inimigos num movimento de vaivém em uma grande área à frente e termina com um Golpe Final, causando Dano Físico muito alto. Jane entra no estado de Fervor ao usar a habilidade e ganha o máximo de Fluxo de Fervor. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. | |||||||||||||
Nível | |||||||||||||
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Habilidade Principal
![]() | Habilidade Principal |
Quando o ataque de Jane atinge um inimigo, ele entra no estado Roído por 10s. Se algum membro da equipe lançar uma Ofensiva em um inimigo em estado Roído e causar o efeito de Hesitação nele, a Hesitação dura mais 5s e o dano da Ofensiva tem chance de causar Crítico, com Taxa CRIT base de 20% e Dano CRIT de 50%. Cada ponto da Proficiência de Anomalia de Jane faz a Taxa CRIT dela aumentar mais 0,1%. Habilidade Extra: Ferida Aberta Quando há outros Agentes Anômalos ou da mesma facção na equipe: A Taxa de Amplificação de Anomalia Física de Jane aumenta 20%. Quando o inimigo já está sob o efeito de uma Anomalia de Atributo, a Amplificação de Anomalia Física de Jane aumenta mais 15% em relação ao alvo. | |
Nível | |
![]() | Aprimoramento de Habilidade Principal | |
Nível de Agente 15 | ||
• Maestria de Anomalia +12 Passiva Principal: Lampejo Quando o ataque de Jane atinge um inimigo, ele entra no estado Roído por 10s. Se algum membro da equipe lançar uma Ofensiva em um inimigo em estado Roído e causar o efeito de Hesitação nele, a Hesitação dura mais 5s e o dano da Ofensiva tem chance de causar CRIT, com Taxa CRIT base de 25% e Dano CRIT de 50%. Cada ponto da Proficiência de Anomalia de Jane faz a Taxa CRIT dela aumentar mais 0,11%. | ![]() |
![]() | Aprimoramento de Habilidade Principal | |
Nível de Agente 25 | ||
• ATQ Básico +25 Passiva Principal: Lampejo Quando o ataque de Jane atinge um inimigo, ele entra no estado Roído por 10s. Se algum membro da equipe lançar uma Ofensiva em um inimigo em estado Roído e causar o efeito de Hesitação nele, a Hesitação dura mais 5s e o dano da Ofensiva tem chance de causar CRIT, com Taxa CRIT base de 28% e Dano CRIT de 50%. Cada ponto da Proficiência de Anomalia de Jane faz a Taxa CRIT dela aumentar mais 0,12%. | ![]() ![]() |
![]() | Aprimoramento de Habilidade Principal | |
Nível de Agente 35 | ||
• Maestria de Anomalia +12 Passiva Principal: Lampejo Quando o ataque de Jane atinge um inimigo, ele entra no estado Roído por 10s. Se algum membro da equipe lançar uma Ofensiva em um inimigo em estado Roído e causar o efeito de Hesitação nele, a Hesitação dura mais 5s e o dano da Ofensiva tem chance de causar CRIT, com Taxa CRIT base de 31% e Dano CRIT de 50%. Cada ponto da Proficiência de Anomalia de Jane faz a Taxa CRIT dela aumentar mais 0,13%. | ![]() ![]() |
![]() | Aprimoramento de Habilidade Principal | |
Nível de Agente 45 | ||
• ATQ Básico +25 Passiva Principal: Lampejo Quando o ataque de Jane atinge um inimigo, ele entra no estado Roído por 10s. Se algum membro da equipe lançar uma Ofensiva em um inimigo em estado Roído e causar o efeito de Hesitação nele, a Hesitação dura mais 5s e o dano da Ofensiva tem chance de causar CRIT, com Taxa CRIT base de 34% e Dano CRIT de 50%. Cada ponto da Proficiência de Anomalia de Jane faz a Taxa CRIT dela aumentar mais 0,14%. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Aprimoramento de Habilidade Principal | |
Nível de Agente 55 | ||
• Maestria de Anomalia +12 Passiva Principal: Lampejo Quando o ataque de Jane atinge um inimigo, ele entra no estado Roído por 10s. Se algum membro da equipe lançar uma Ofensiva em um inimigo em estado Roído e causar o efeito de Hesitação nele, a Hesitação dura mais 5s e o dano da Ofensiva tem chance de causar CRIT, com Taxa CRIT base de 37% e Dano CRIT de 50%. Cada ponto da Proficiência de Anomalia de Jane faz a Taxa CRIT dela aumentar mais 0,15%. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Aprimoramento de Habilidade Principal | |
Nível de Agente 60 | ||
• ATQ Básico +25 Passiva Principal: Lampejo Quando o ataque de Jane atinge um inimigo, ele entra no estado Roído por 10s. Se algum membro da equipe lançar uma Ofensiva em um inimigo em estado Roído e causar o efeito de Hesitação nele, a Hesitação dura mais 5s e o dano da Ofensiva tem chance de causar CRIT, com Taxa CRIT base de 40% e Dano CRIT de 50%. Cada ponto da Proficiência de Anomalia de Jane faz a Taxa CRIT dela aumentar mais 0,16%. | ![]() ![]() ![]() |
Mindscape Cinema
Jane | Conselho Criminal | |
Adiciona um uso ao máximo de usos do Ataque Básico: Pirueta de Salchow. No estado de Fervor, a Taxa de Amplificação de Anomalia Física da Jane aumenta mais 15%, e ela causa 0,1% mais dano a cada ponto de Proficiência de Anomalia que tem, até o máximo de 30%.
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Jane | Adaptável | |
Quando o ataque de Jane atinge um inimigo no estado Roído ou qualquer membro da equipe causa Ofensiva em um inimigo no estado Roído, 15% da DEF do inimigo é ignorada. Quando o dano da Ofensiva causa Crítico, o Dano CRIT tem um aumento adicional de 50%.
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Jane | Anonimato | |
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
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Jane | Adapte-se e Sobreviva | |
Quando qualquer membro da equipe ativa os efeitos de Ofensiva ou Disfunção, o dano de Anomalia de Atributo de toda a equipe aumenta 18% por 15s.
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Jane | Acumuladora Compulsiva | |
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
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Jane | Técnica "Suspeita" | |
Enquanto Jane está no estado de Fervor, sua Taxa CRIT aumenta 20% e seu Dano CRIT aumenta 40%. Quando qualquer membro da equipe causa efeitos de Ofensiva, Jane imediatamente entra no estado de Fervor e recebe Fluxo de Fervor máximo. Quando o dano da Ofensiva causa CRIT, Jane ataca o alvo mais uma vez e causa Dano Físico equivalente a 1600% da Proficiência de Anomalia dela.
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