
![]() | loc_related_to_character | ![]() |
![]() | โจมตีปกติ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
โจมตีปกติ: Cloud Piercer กด ใช้การโจมตี Pierce ไปข้างหน้ามากสุด 5 ขั้น เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ และความเสียหายธาตุไฟฟ้า; เมื่อการโจมตีขั้นที่ 5 ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [Electro Quiver] 2 อัน; หลังจากใช้ [สกิลต่อเนื่อง] ในครั้งต่อไปที่ Harumasa ใช้ [โจมตีปกติ: Cloud Piercer] ขั้นที่ 5 ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [Electro Quiver] 6 อัน โจมตีปกติ: Cloud Piercer - Drift ระหว่างที่ใช้ [โจมตีปกติ: Cloud Piercer] ลาก{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#จอยสติ๊ก}{LAYOUT_FALLBACK#จอยสติ๊ก} และกด ใช้การโจมตี Pierce ระยะไกล และเปลี่ยนตำแหน่งไปในทิศทางที่สอดคล้อง เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า โจมตีปกติ: Falling Feather หลังจากใช้ [โจมตีปกติ: Cloud Piercer] ขั้นที่ 5, [สกิลพิเศษ], [สกิลพิเศษ-EX] หรือ [สกิลต่อเนื่อง] กดค้าง ยิง [Falling Feather] ใส่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าโดยทันที เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า กดค้าง หลังจากน้าวสายธนูเล็งศัตรู การยิง [Falling Feather] ใส่เป้าหมายจะทำให้เกิดความเสียหายธาตุไฟฟ้า โจมตีปกติ: Ha-Oto no Ya เมื่อ [โจมตีปกติ: Cloud Piercer] ขั้นที่ 5, [สกิลพิเศษ-EX] และ [สกิลต่อเนื่อง] ถูกศัตรูหรือพื้นดิน จะทำให้เกิด [Electro Quiver] 2/6/6 อัน ตามลำดับ; หากในสนามไม่มี [Electro Quiver] เมื่อตัวละครใดก็ตามในทีม ทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly จะทำให้เกิด [Electro Quiver] 6 อัน โดยใน 12 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง; ในช่วงเวลาเดียวกัน [Electro Quiver] จะคงอยู่ได้มากสุด 6 อัน โดยเมื่อ Harumasa ยิง [Falling Feather] ถูกศัตรู หากมี [Electro Quiver] อยู่ในสนาม จะเปิดใช้งานพวกมัน และยิง [Ha-Oto no Ya] ใส่เป้าหมายที่ถูก [Falling Feather] โจมตี เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; เมื่อ [Ha-Oto no Ya] ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ [Electro Prison] ให้แก่ศัตรูดังกล่าว (ซ้อนทับมากสุด 8 ชั้น) ต่อเนื่อง 10 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง และเมื่อเอฟเฟกต์ [Electro Prison] มีมากกว่าหรือเท่ากับ 2 ชั้น จะทำให้เกิดสัญลักษณ์ [X-Marked] บนตัวของเป้าหมายดังกล่าว | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||