
![]() | Nom | Bernice |
Nickname | Burnice | |
Surnom | Bernice White | |
Gender | Femme | |
Height | 160 | |
Anniversaire | 23 mai | |
Faction | ![]() | |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
loc_signature_weapon | ![]() | |
Entraînement d'agent | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Amélioration de compétence d'agent | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau d'amélioration de compétence principale | ![]() ![]() ![]() | |
Infos d'agent | Il n'y a aucune donnée sur Bernice dans la Vérification du profil des citoyens de la Nouvelle-Eridu. Remarque : Bernice a une bonne affinité éthérique. |
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Stats de base |
Compétences |
Compétence principale |
Vision psychique |
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loc_char_quotes |
loc_char_stories |
Stats de base
Niveau | ATQ | DÉF | PV | Impact | Taux CRIT | DGT CRIT | Maîtrise d'anomalie | Adresse d'anomalie | Taux de PÉN | Récupération d'énergie | Entraînement d'agent |
1 | 124 | 48 | 592 | 83 | 5.0% | 50.0% | 118 | 120 | 0% | 1.2 | |
10 | 191.49 | 106.97 | 1316 | 83 | 5.0% | 50.0% | 118 | 120 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 235.49 | 139.97 | 1723 | 83 | 5.0% | 50.0% | 118 | 120 | 0% | 1.2 | |
20 | 310.48 | 205.5 | 2526 | 83 | 5.0% | 50.0% | 118 | 120 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 355.48 | 238.5 | 2932 | 83 | 5.0% | 50.0% | 118 | 120 | 0% | 1.2 | |
30 | 430.48 | 304.02 | 3736 | 83 | 5.0% | 50.0% | 118 | 120 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 474.48 | 337.02 | 4143 | 83 | 5.0% | 50.0% | 118 | 120 | 0% | 1.2 | |
40 | 549.47 | 402.54 | 4947 | 83 | 5.0% | 50.0% | 118 | 120 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 593.47 | 436.54 | 5353 | 83 | 5.0% | 50.0% | 118 | 120 | 0% | 1.2 | |
50 | 668.46 | 502.07 | 6157 | 83 | 5.0% | 50.0% | 118 | 120 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 713.46 | 535.07 | 6564 | 83 | 5.0% | 50.0% | 118 | 120 | 0% | 1.2 | |
60 | 788.45 | 600.59 | 7368 | 83 | 5.0% | 50.0% | 118 | 120 | 0% | 1.2 |
Compétences
![]() | Attaque normale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque normale : Flammes pures Appuyez sur Assène jusqu'à 5 attaques frontales qui infligent des DGT physiques et des DGT de feu. Attaque normale : Flammes mélangées Dans l'état Cocktail de Nitro, maintenez Tournoie en continu tout en pulvérisant des flammes autour de soi, puis assène un coup final qui inflige des DGT de feu. Continuer à maintenir le bouton pour prolonger la pulvérisation des flammes. Le lancement de cette compétence consomme 20 pts de Chaleur. Le niveau de la RÉS à l'interruption augmente pendant l'utilisation de cette compétence. Après avoir asséné le coup final, appuyez sur | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Esquive | ||||||||||||||||
Esquive : Flamme fuyante Appuyez sur Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque de bond : Fermentation périlleuse Appuyez sur Une impulsion frontale au lance-flammes qui inflige des DGT de feu. Contre d'esquive : Pas chancelants Appuyez sur Assène une série d'attaques frontales tout en pulvérisant des flammes, qui infligent des DGT physiques et des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
![]() | Soutien | ||||||||||||||||||||||
Soutien rapide : Boisson énergétique spéciale Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur Attaque les ennemis en face de façon continue et pulvérise des flammes, infligeant des DGT physiques et des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien défensif : Chaudron fumant Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien de suivi : Nectar brûlant Appuyez sur Bondit en l'air et tournoie rapidement vers l'avant en pulvérisant des flammes autour de soi, infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur | |||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
![]() | Attaque spéciale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque spéciale : Élevage brûlant Appuyez sur Déclenche une déflagration frontale qui inflige des DGT de feu. Maintenez Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence. Attaque spéciale EX : Brassage thermique Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur Pulvérise des flammes en continu à l'aide d'un lance-flammes à une main, puis déclenche une déflagration frontale sur une ligne droite, qui inflige d'importants DGT de feu. Continuez à maintenir le bouton pour prolonger la pulvérisation des flammes et consommer de l'énergie en continu. Lors de la pulvérisation des flammes en continu, bougez le joystick pour effectuer un pas de côté, et vous repositionner dans la direction correspondante. Pendant la pulvérisation des flammes en continu, le niveau de la RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %. Lors des pas de côté et de la déflagration, le personnage est invulnérable. Attaque spéciale EX : Brassage thermique – Double dose Avec suffisamment d'énergie, lorsque vous utilisez Attaque spéciale EX : Brassage thermique, appuyez sur Pulvérise des flammes en continu à l'aide de deux lance-flammes, puis déclenche une explosion enflammée frontale sur une ligne droite, qui inflige d'importants DGT de feu. Continuez à maintenir le bouton pour prolonger la pulvérisation des flammes et consommer de l'énergie en continu. Le personnage est invulnérable lors de l'activation de la pulvérisation des flammes et de la déflagration. Pendant la pulvérisation des flammes en continu, le niveau de la RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Enchaînement | ||||||||||||
Enchaînement : Carburant enflammé Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Bondit en avant tout en pulvérisant des flammes dans toutes les directions, puis déclenche une déflagration frontale sur une zone en éventail, qui inflige d'importants DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur Ultime : Enfer glorieux Lorsque que le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur Bondit en avant, puis se propulse dans les airs tout en pulvérisant des flammes en continu sur une vaste zone en face du personnage, infligeant ainsi d'importants DGT de feu. Lorsque le personnage se propulse dans les airs, un soutien rapide se déclenche. Si le soutien rapide est activé, la pulvérisation de flammes de Bernice est prolongée. Vous récupérez 50 pts de Chaleur à l'activation. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||
Niveau | |||||||||||||
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Compétence principale
![]() | Compétence principale |
Lorsque Bernice consomme de l'énergie, elle accumule de la Chaleur, la limite maximum étant de 100 points. Pour chaque point d'énergie consommé, elle accumule 1,4 pts de Chaleur. Lorsqu'elle possède 50 pts de Chaleur, Bernice entre dans l'état Cocktail de Nitro, et ce, jusqu'à ce que tous les points de Chaleur soient épuisés. En entrant au combat, Bernice obtient immédiatement 100 pts de Chaleur. Dans l'état Cocktail de Nitro, lorsque Bernice touche un ennemi avec Attaque normale : Flammes mélangées, une attaque spéciale EX, un enchaînement, ou un ultime, elle applique l'effet Cramé à la cible, jusqu'à ce qu'elle sorte de l'état Cocktail de Nitro. Lorsque d'autres membres de l'escouade touche un ennemi Cramé, il déclenche l'effet Postcombustion et consomme 8 pts de Chaleur pour infliger des DGT de feu équivalents à 175 % de l'ATQ de Bernice et inflige une accumulation d'anomalie de feu. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,5 s. Chaque tranche de 10 pts d'adresse d'anomalie augmente les DGT de Postcombustion de 1 %, jusqu'à un maximum de +30 %. Les DGT de Postcombustion sont considérés comme des DGT d'attaque de soutien. Capacité supplémentaire : Il suffira d'une étincelle Lorsqu'un autre membre de votre escouade est un personnage Anomalie ou est de la même faction que Bernice : Lorsque Bernice touche un ennemi avec Attaque normale : Flammes mélangées, Attaque spéciale EX : Brassage thermique ou Attaque spéciale EX : Brassage thermique – Double dose, ou lorsque l'effet Postcombustion est déclenché, l'accumulation d'anomalie de feu de la compétence augmente de 65 %. Lorsque n'importe quel membre de l'escouade inflige l'effet Brûlure à un ennemi, la durée de cet effet est prolongée de 3 s. | |
Niveau | |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 15 | ||
• Récupération d'énergie de base +12 Passif principal : Cocktail de Nitro Lorsque Bernice consomme de l'énergie, elle accumule de la Chaleur, la limite maximum étant de 100 points. Pour chaque point d'énergie consommé, elle accumule 1,4 pts de Chaleur. Lorsqu'elle possède 50 pts de Chaleur, Bernice entre dans l'état Cocktail de Nitro, et ce, jusqu'à ce que tous les points de Chaleur soient épuisés. En entrant au combat, Bernice obtient immédiatement 100 pts de Chaleur. Dans l'état Cocktail de Nitro, lorsque Bernice touche un ennemi avec Attaque normale : Flammes mélangées, une attaque spéciale EX, un enchaînement, ou un ultime, elle applique l'effet Cramé à la cible, jusqu'à ce qu'elle sorte de l'état Cocktail de Nitro. Lorsque d'autres membres de l'escouade touche un ennemi Cramé, il déclenche l'effet Postcombustion et consomme 8 pts de Chaleur pour infliger des DGT de feu équivalents à 205 % de l'ATQ de Bernice et inflige une accumulation d'anomalie de feu. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,5 s. Chaque tranche de 10 pts d'adresse d'anomalie augmente les DGT de Postcombustion de 1 %, jusqu'à un maximum de +30 %. Les DGT de Postcombustion sont considérés comme des DGT d'attaque de soutien. | ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 25 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Cocktail de Nitro Lorsque Bernice consomme de l'énergie, elle accumule de la Chaleur, la limite maximum étant de 100 points. Pour chaque point d'énergie consommé, elle accumule 1,4 pts de Chaleur. Lorsqu'elle possède 50 pts de Chaleur, Bernice entre dans l'état Cocktail de Nitro, et ce, jusqu'à ce que tous les points de Chaleur soient épuisés. En entrant au combat, Bernice obtient immédiatement 100 pts de Chaleur. Dans l'état Cocktail de Nitro, lorsque Bernice touche un ennemi avec Attaque normale : Flammes mélangées, une attaque spéciale EX, un enchaînement, ou un ultime, elle applique l'effet Cramé à la cible, jusqu'à ce qu'elle sorte de l'état Cocktail de Nitro. Lorsque d'autres membres de l'escouade touche un ennemi Cramé, il déclenche l'effet Postcombustion et consomme 8 pts de Chaleur pour infliger des DGT de feu équivalents à 235 % de l'ATQ de Bernice et inflige une accumulation d'anomalie de feu. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,5 s. Chaque tranche de 10 pts d'adresse d'anomalie augmente les DGT de Postcombustion de 1 %, jusqu'à un maximum de +30 %. Les DGT de Postcombustion sont considérés comme des DGT d'attaque de soutien. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 35 | ||
• Récupération d'énergie de base +12 Passif principal : Cocktail de Nitro Lorsque Bernice consomme de l'énergie, elle accumule de la Chaleur, la limite maximum étant de 100 points. Pour chaque point d'énergie consommé, elle accumule 1,4 pts de Chaleur. Lorsqu'elle possède 50 pts de Chaleur, Bernice entre dans l'état Cocktail de Nitro, et ce, jusqu'à ce que tous les points de Chaleur soient épuisés. En entrant au combat, Bernice obtient immédiatement 100 pts de Chaleur. Dans l'état Cocktail de Nitro, lorsque Bernice touche un ennemi avec Attaque normale : Flammes mélangées, une attaque spéciale EX, un enchaînement, ou un ultime, elle applique l'effet Cramé à la cible, jusqu'à ce qu'elle sorte de l'état Cocktail de Nitro. Lorsque d'autres membres de l'escouade touche un ennemi Cramé, il déclenche l'effet Postcombustion et consomme 8 pts de Chaleur pour infliger des DGT de feu équivalents à 262 % de l'ATQ de Bernice et inflige une accumulation d'anomalie de feu. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,5 s. Chaque tranche de 10 pts d'adresse d'anomalie augmente les DGT de Postcombustion de 1 %, jusqu'à un maximum de +30 %. Les DGT de Postcombustion sont considérés comme des DGT d'attaque de soutien. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 45 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Cocktail de Nitro Lorsque Bernice consomme de l'énergie, elle accumule de la Chaleur, la limite maximum étant de 100 points. Pour chaque point d'énergie consommé, elle accumule 1,4 pts de Chaleur. Lorsqu'elle possède 50 pts de Chaleur, Bernice entre dans l'état Cocktail de Nitro, et ce, jusqu'à ce que tous les points de Chaleur soient épuisés. En entrant au combat, Bernice obtient immédiatement 100 pts de Chaleur. Dans l'état Cocktail de Nitro, lorsque Bernice touche un ennemi avec Attaque normale : Flammes mélangées, une attaque spéciale EX, un enchaînement, ou un ultime, elle applique l'effet Cramé à la cible, jusqu'à ce qu'elle sorte de l'état Cocktail de Nitro. Lorsque d'autres membres de l'escouade touche un ennemi Cramé, il déclenche l'effet Postcombustion et consomme 8 pts de Chaleur pour infliger des DGT de feu équivalents à 290 % de l'ATQ de Bernice et inflige une accumulation d'anomalie de feu. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,5 s. Chaque tranche de 10 pts d'adresse d'anomalie augmente les DGT de Postcombustion de 1 %, jusqu'à un maximum de +30 %. Les DGT de Postcombustion sont considérés comme des DGT d'attaque de soutien. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 55 | ||
• Récupération d'énergie de base +12 Passif principal : Cocktail de Nitro Lorsque Bernice consomme de l'énergie, elle accumule de la Chaleur, la limite maximum étant de 100 points. Pour chaque point d'énergie consommé, elle accumule 1,4 pts de Chaleur. Lorsqu'elle possède 50 pts de Chaleur, Bernice entre dans l'état Cocktail de Nitro, et ce, jusqu'à ce que tous les points de Chaleur soient épuisés. En entrant au combat, Bernice obtient immédiatement 100 pts de Chaleur. Dans l'état Cocktail de Nitro, lorsque Bernice touche un ennemi avec Attaque normale : Flammes mélangées, une attaque spéciale EX, un enchaînement, ou un ultime, elle applique l'effet Cramé à la cible, jusqu'à ce qu'elle sorte de l'état Cocktail de Nitro. Lorsque d'autres membres de l'escouade touche un ennemi Cramé, il déclenche l'effet Postcombustion et consomme 8 pts de Chaleur pour infliger des DGT de feu équivalents à 320 % de l'ATQ de Bernice et inflige une accumulation d'anomalie de feu. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,5 s. Chaque tranche de 10 pts d'adresse d'anomalie augmente les DGT de Postcombustion de 1 %, jusqu'à un maximum de +30 %. Les DGT de Postcombustion sont considérés comme des DGT d'attaque de soutien. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 60 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Cocktail de Nitro Lorsque Bernice consomme de l'énergie, elle accumule de la Chaleur, la limite maximum étant de 100 points. Pour chaque point d'énergie consommé, elle accumule 1,4 pts de Chaleur. Lorsqu'elle possède 50 pts de Chaleur, Bernice entre dans l'état Cocktail de Nitro, et ce, jusqu'à ce que tous les points de Chaleur soient épuisés. En entrant au combat, Bernice obtient immédiatement 100 pts de Chaleur. Dans l'état Cocktail de Nitro, lorsque Bernice touche un ennemi avec Attaque normale : Flammes mélangées, une attaque spéciale EX, un enchaînement, ou un ultime, elle applique l'effet Cramé à la cible, jusqu'à ce qu'elle sorte de l'état Cocktail de Nitro. Lorsque d'autres membres de l'escouade touche un ennemi Cramé, il déclenche l'effet Postcombustion et consomme 8 pts de Chaleur pour infliger des DGT de feu équivalents à 350 % de l'ATQ de Bernice et inflige une accumulation d'anomalie de feu. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,5 s. Chaque tranche de 10 pts d'adresse d'anomalie augmente les DGT de Postcombustion de 1 %, jusqu'à un maximum de +30 %. Les DGT de Postcombustion sont considérés comme des DGT d'attaque de soutien. | ![]() ![]() ![]() |
Vision psychique
Bernice | Unisson enflammée | |
La limite de Chaleur passe de 100 à 140. En entrant en combat, Bernice gagne 40 pts de Chaleur supplémentaires. Le multiplicateur de DGT de Postcombustion augmente d'une valeur équivalente à 100 % de l'ATQ de Bernice. De plus, l'accumulation d'anomalie de feu infligée par Postcombustion augmente de 25 %.
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Bernice | Suppléments gratis | |
Lorsque l'effet Postcombustion est déclenché, il applique Pénétration thermique à l'ennemi pendant 6 s. Effet cumulable 5 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée de l'effet. Lorsqu'un membre de l'escouade touche l'ennemi, le taux de PÉN de l'attaque augmente de 4 % pour chaque cumul de Pénétration thermique, jusqu'à un maximum de +20 %.
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Bernice | Optimiste par nature | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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Bernice | Réserve de carburant ultime | |
Lorsqu'une attaque spéciale EX ou une attaque de soutien touche un ennemi, le taux CRIT de la compétence augmente de 30 %. La durée maximale de la pulvérisation des flammes d'Attaque spéciale EX : Brassage thermique – Double dose est prolongée de 1 s.
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Bernice | Une danse de feu et de glace | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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Bernice | Invitation brûlante | |
Lorsque Bernice touche un ennemi avec Attaque spéciale EX : Brassage thermique – Double dose, elle déclenche un effet de Postcombustion spécial supplémentaire, qui inflige à la cible des DGT de feu équivalents à 60 % de l'ATQ de Bernice. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s, et ne consomme pas de Chaleur. Après avoir touché un ennemi avec Attaque spéciale EX : Brassage thermique – Double dose, tant que la compétence est active, Attaque spéciale EX – Brassage thermique – Double dose, l'effet spécial Postcombustion et Brûlure ignorent 25 % de la RÉS au feu de la cible. Lorsque la déflagration d'Attaque spéciale EX – Brassage thermique – Double dose touche un ennemi Brûlé, la compétence inflige un effet de Brûlure supplémentaire aux DGT équivalents à 1 800 % des DGT initiaux. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s pour chaque cible.
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One response to “Bernice”
mock tail mixers ice
snacks are real nice
sodas sour mix dry
I’m lit you can’t deny
what ever you want
what ever you need
so good you never
ever have to leave
anything you desire
set it on fire
I’ll make you spend your dennies all away
that’s my desire
you know I’m the real deal
what’s left to say
set it on fire
burnice burnice burnice burnice burnice burnice go go
burn it burnice burn it burnice burn it burnice gonna watch it burn