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エージェント
音動機
ボンプ
アイテム
エネミー
チュートリアル

エージェント

名前レア度攻撃力防御力HPIMPAMAP素材・アイテム
浮波柚葉
浮波柚葉5
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4-class200-element102-damage_type683.2612.68829.47868893
コマンダー認証バッジ
特化物理チップ
アクセサリ「ハムスターケージ」
高次元データ:奇怪なる毒刃
狂信の塊
アリス
アリス5
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3-class200-element101-damage_type805.7606.67673.786106118
ルーラー認証バッジ
特化物理チップ
アクセサリ「ハムスターケージ」
高次元データ:奇怪なる毒刃
狂信の塊
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音動機

名前レア度Class基礎ステータス基礎ステータス上級ステータス上級ステータス音動機効果
十面百錬の星
十面百錬の星5
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3基礎攻撃力48 ~ 713.8攻撃力パーセンテージ12% ~ 30%星屑を君に
装備者の「異常掌握」+60Pt。「強撃」を発動した時、装備者の物理属性ダメージ+20%、継続時間20秒、最大2重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。装備者が接敵状態突入時、即座に2重の効果を獲得する。
狸の七変化
狸の七変化5
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4基礎攻撃力48 ~ 713.8エネルギー自動回復24% ~ 60%精巧なる機巧
装備者の『強化特殊スキル』または『終結スキル』物理属性ダメージを与えた時、装備者の異常掌握+30Pt、継続時間40秒。装備者の『追加攻撃』が敵に命中した時、メンバー全員の異常マスタリー+60Pt、継続時間40秒、該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。
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ボンプ

名前レア度攻撃力防御力HPIMPAM
ミス・エスメ
ミス・エスメ5
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7896.44666.345095.16110110
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アイテム

名前レア度
海辺の貝殻
海辺の貝殻4
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最強釣り師記念コイン
最強釣り師記念コイン4
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来客数
来客数4
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アリス
アリス5
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浮波柚葉
浮波柚葉5
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クローズアップ・アリス
クローズアップ・アリス5
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クローズアップ・柚葉
クローズアップ・柚葉5
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十面百錬の星
十面百錬の星5
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狸の七変化
狸の七変化5
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ミス・エスメ
ミス・エスメ5
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エネミー

名前レア度「弱体」の継続時間ダメージ倍率
怪しい自走カーゴ
怪しい自走カーゴ1
Rarstr
15s100.0%0%0%0%0%0%
Device_Prop_BangBooABChest_011
Rarstr
15s100.0%0%0%0%0%0%
Yuzuha_Kuriaki1
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22.2s100.0%0%0%0%0%0%
Yuzuha_KuriakiSwimwear1
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22.2s100.0%0%0%0%0%0%
アリス
アリス1
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22.2s100.0%0%0%0%0%0%
アリス
アリス1
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浮波柚葉
浮波柚葉1
Rarstr
22.2s100.0%0%0%0%0%0%
浮波柚葉
浮波柚葉1
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アリス
アリス1
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アリス
アリス1
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22.2s100.0%0%0%0%0%0%
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チュートリアル

名前詳細
【キャラ紹介】アリス・その一任意のメンバーが敵に物理属性の状態異常を付与すると、状態異常継続中、アリスは0.95秒ごとにそのダメージ比率に応じた追加ダメージを与える。物理属性の状態異常の敵に「混沌」効果を発動中の時、「混沌」効果のダメージ倍率がアップする。アリスが状態異常蓄積により「強撃」を発動した時、次に使用する『通常攻撃』の5段目が強化される。
【キャラ紹介】アリス・その二アリスの攻撃が敵に命中した時、または状態異常蓄積により「強撃」を発動した時に「剣儀」を蓄積する。アリスの「剣儀」が最大まで溜まると、長押しで3段チャージの『通常攻撃:輝く星のワルツ』を発動できる。とどめの一撃が命中するとターゲットに対して特殊な「強撃」効果である「極性強撃」を発動し、状態異常蓄積値に関係なく「強撃」効果を1回発動する。さらに物理属性を含む別属性の状態異常効果と共に「混沌」を発動することが可能。
【キャラ紹介】アリス・その一任意のメンバーが敵に物理属性の状態異常を付与すると、状態異常継続中、アリスは0.95秒ごとにそのダメージ比率に応じた追加ダメージを与える。物理属性の状態異常の敵に「混沌」効果を発動中の時、「混沌」効果のダメージ倍率がアップする。アリスが状態異常蓄積により「強撃」を発動した時、次に使用する『通常攻撃』の5段目が強化される。
【キャラ紹介】アリス・その二アリスの攻撃が敵に命中した時、または状態異常蓄積により「強撃」を発動した時に「剣儀」を蓄積する。アリスの「剣儀」が最大まで溜まると、長押しで3段チャージの『通常攻撃:輝く星のワルツ』を発動できる。とどめの一撃が命中するとターゲットに対して特殊な「強撃」効果である「極性強撃」を発動し、状態異常蓄積値に関係なく「強撃」効果を1回発動する。さらに物理属性を含む別属性の状態異常効果と共に「混沌」を発動することが可能。
【キャラ紹介】アリスアリスの攻撃が敵に命中した時、または状態異常蓄積により「強撃」を発動した時に「剣儀」を蓄積する。アリスの「剣儀」が最大まで溜まると、を長押しすることで3段チャージの『通常攻撃:輝く星のワルツ』を発動でき、敵に命中すると「極性強撃」が発動する。
【キャラ紹介】柚葉・その一柚葉の『強化特殊スキル』『終結スキル』の重撃が敵に命中すると、敵は「スイートパニック」状態になり、『通常攻撃:スパークルキャンディー』『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』の攻撃を受ける。操作しているメンバーと同じ属性の攻撃が初めてこの状態の敵に命中すると、「十人十色」が発動し、以降の『通常攻撃:スパークルキャンディー』『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』の攻撃はそのメンバーの属性に変換される。
【キャラ紹介】柚葉・その二柚葉は『強化特殊スキル』『連携スキル』『終結スキル』『パリィ支援』『通常攻撃:狸の覆い』「糖度ポイント」を獲得できる。操作しているメンバーの攻撃が敵に命中すると、柚葉は敵を中心に『通常攻撃:キャンディーシュート』を発動し、この攻撃の重撃が「スイートパニック」状態の敵に命中した場合、柚葉は「糖度ポイント」を1Pt消費して『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』を1回発動する。
【キャラ紹介】柚葉・その一柚葉の『強化特殊スキル』『終結スキル』の重撃が敵に命中すると、敵は「スイートパニック」状態になり、『通常攻撃:スパークルキャンディー』『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』の攻撃を受ける。操作しているメンバーと同じ属性の攻撃が初めてこの状態の敵に命中すると、「十人十色」が発動し、以降の『通常攻撃:スパークルキャンディー』『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』の攻撃はそのメンバーの属性に変換される。
【キャラ紹介】柚葉・その二柚葉は『強化特殊スキル』『連携スキル』『終結スキル』『パリィ支援』『通常攻撃:狸の覆い』「糖度ポイント」を獲得できる。操作しているメンバーの攻撃が敵に命中すると、柚葉は敵を中心に『通常攻撃:キャンディーシュート』を発動し、この攻撃の重撃が「スイートパニック」状態の敵に命中した場合、柚葉は「糖度ポイント」を1Pt消費して『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』を1回発動する。
【キャラ紹介】柚葉柚葉の『強化特殊スキル』は敵を『スイートパニック』状態にすることができ、操作しているメンバーがこの状態の敵を攻撃すると『十人十色』が発動し、そのメンバーと同じ属性のダメージを継続的に与える。
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14 responses to “What’s New”

  1. enough of raising, worshipping degen gatcha pixels, I am going to try do something with my life.

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    • the kit is still clunky and he gets dunked on on even 2 months later by sanby, you need to stop coping. a free male unit? that is prime real estate for powercreep.

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      • He’s not clunky at all- it’s one of the most interesting kits they’ve ever made and it plays smoothly if you’re not stupid- and you didn’t address my actual point.
        The standard E0 Harumasa rotation which anyone can learn within a few minutes has him do at least 12 slashes in a single stun window. Prydwen slapped an “expert” tag on him and use a sub-optimal rotation to artificially push him down the tier list. He’s by no means the best DPS and yes SAnby is better but placing him lower than Ellen is absurd.

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        • a kit that’s “clunky” does not at all imply it’s not “interesting”, it’s referring to the fact the kit only works under specific circumstances against limited enemies that requires more resources and setup for a result that is far easier to disrupt and not practical outside of ONE enemy in ONE stun window, having to restart the process with a new enemy. His DPS outside of his optimal rotation against one enemy is abysmal, having no sense of carry over with new enemies or waves. His kit is interesting as hell, yes, but his kit in AoE and multi wave content is like, the definition of clunky and awkward.

          It’s like having to physically pause with each new enemy before hitting them, when most other DPS units require far less resources, effort, and time to do more damage to more enemies in the same time window. His kit is smooth against one enemy, clunky against more than one and has significant downtime during setup.

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          • I understand what you mean now and I agree. I kinda forgot multi target exists in this game.
            I enjoy the setup and payoff of his kit, his and Evelyn’s are my favorite kits in the game (we’ll see how Hugo holds up) but I don’t think he’s flawless, he can handle trash mobs but double elites aren’t good for him.
            I still stand by my original point that Prydwen pushing him further and further down the tier list is artificial and another case of favouritism by them though.

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