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エージェント
音動機
ボンプ
アイテム
エネミー
チュートリアル

エージェント

名前レア度攻撃力防御力HPIMPAMAP素材・アイテム
5
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5-class202-element101-damage_type690.66701.899117.41939396
ガードナー認証バッジ
特化氷結チップ
アクセサリ「ハムスターケージ」
叶瞬光5
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1-class200-element101-damage_type863.21606.67673.7839493
バンガード認証バッジ
特化物理チップ
アクセサリ「ハムスターケージ」
高次元データ:穢れた鞘翅
再創の遺殻
叶瞬光3
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5-class0-damage_type592.96602.67343.711189493
ブレイカー認証バッジ
1
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1-class0-damage_type
1
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1-class0-damage_type
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音動機

名前レア度Class基礎ステータス基礎ステータス上級ステータス上級ステータス音動機効果
青漪灵鼎4
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6基礎攻撃力40 ~ 594.8HPパーセンテージ10% ~ 25%
ハーフシュガーアイス
ハーフシュガーアイス5
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5基礎攻撃力48 ~ 713.8HPパーセンテージ12% ~ 30%テスト用武器
装備者のエネルギー自動回復が+0.46Pt/秒。メンバー全員の攻撃力が+10%、HP上限が+10%アップする。該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。装備者が[エーテルベール]を発動または延長した時、チーム全体の会心ダメージが+30%アップする(継続時間60秒)。重複して発動すると継続時間が延長される。
雲霓孤光
雲霓孤光5
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1基礎攻撃力50 ~ 743.5会心ダメージ19.2% ~ 48%テスト用武器
装備者が与える物理属性ダメージの貫通率が15%アップ。装備者が『エーテルベール』を発動すると、自身の与えるダメージが30%、会心ダメージが20%アップし、継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。
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ボンプ

名前レア度攻撃力防御力HPIMPAM
芽芽5
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8863.41666.344210.3103110
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アイテム

名前レア度
キャロットPt
キャロットPt4
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願い瓶
願い瓶4
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浮日霊感
浮日霊感5
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ステーション信頼度
ステーション信頼度4
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蒙尘古币4
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探秘积分4
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(Test1)青溟之力4
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(Test1)青溟精粹5
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(Test1)青溟之力4
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(Test1)青溟精粹5
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エネミー

名前レア度「弱体」の継続時間ダメージ倍率
ハティ・蓄エネ型
ハティ・蓄エネ型2
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10.0s200.0%0%-20%20%20%0%
先鋒猟兵
先鋒猟兵1
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6.5s150.0%0%0%-20%-20%0%
重装砲兵
重装砲兵2
RarstrRarstr
10.0s150.0%-20%-20%0%0%0%
奇襲者
奇襲者1
Rarstr
6.5s150.0%-20%-20%0%0%0%
焼却狂
焼却狂1
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6.5s150.0%-20%-20%0%0%0%
エンジンビホルダー
エンジンビホルダー1
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6.5s150.0%0%0%-20%-20%0%
タラスクミキサー
タラスクミキサー2
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10.0s200.0%0%0%-20%-20%0%
未確認複合侵蝕体
未確認複合侵蝕体4
RarstrRarstrRarstrRarstr
12.0s150.0%0%0%-20%-20%0%
「重装ストライカーⅡ型」
「重装ストライカーⅡ型」2
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10.0s200.0%0%20%-20%-20%0%
ジェペット
ジェペット4
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12.0s150.0%0%0%0%0%0%
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チュートリアル

名前詳細
「角色介绍」「11号」·其三(Test1)必定触发[火力镇压]的状态下,在进攻即将结束时点按 可更快速地衔接至下一段[普通攻击]
「角色介绍」「11号」·其四(Test1)发动[连携技:昂扬烈焰][终结技:轰鸣烈焰][强化特殊技:盛燃烈火]后,11号将进入[自动格挡状态];在[自动格挡状态]下,若11号在攻击时受到敌人攻击,11号将会使用[普通攻击:开始蓄力]回避此次攻击,随后发动[普通攻击:蓄力反击],在[普通攻击:蓄力反击]发动后点按 可从保留的普攻段数开始发动[普通攻击]
【キャラ紹介】「11号」・その一適切なタイミングで『通常攻撃』 短押しすると、「11号」が『火力鎮圧』を発動し、炎属性ダメージを与える。
【キャラ紹介】「11号」・その二「11号」が『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』を発動した後、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』は必ず『火力鎮圧』を発動させる。最大で15秒継続、8回まで発動できる。
「角色介绍」「11号」·其三(Test1)必定触发[火力镇压]的状态下,在进攻即将结束时点按 可更快速地衔接至下一段[普通攻击]
「角色介绍」「11号」·其四(Test1)发动[连携技:昂扬烈焰][终结技:轰鸣烈焰][强化特殊技:盛燃烈火]后,11号将进入[自动格挡状态];在[自动格挡状态]下,若11号在攻击时受到敌人攻击,11号将会使用[普通攻击:开始蓄力]回避此次攻击,随后发动[普通攻击:蓄力反击],在[普通攻击:蓄力反击]发动后点按 可从保留的普攻段数开始发动[普通攻击]
「角色介绍」「11号」·其五(Test1)长按 发动:
松开 时发动[普通攻击:蓄力反击]
[普通攻击:蓄力反击]发动过程中或[普通攻击:开始蓄力]发动瞬间受到敌方攻击时,可触发格挡反击,免疫该次伤害,提高招式的打断等级,并额外获得三次必定触发[火力镇压]的次数,上限为8次。
在蓄力过程中拖曳摇杆时,可以发动[普通攻击:跑步蓄力]
「角色介绍」「11号」·其五(Test1)长按 发动:
松开 时发动[普通攻击:蓄力反击]
[普通攻击:蓄力反击]发动过程中或[普通攻击:开始蓄力]发动瞬间受到敌方攻击时,可触发格挡反击,免疫该次伤害,提高招式的打断等级,并额外获得三次必定触发[火力镇压]的次数,上限为8次。
在蓄力过程中拖曳摇杆时,可以发动[普通攻击:跑步蓄力]
【キャラ紹介】バーニス・その一「特殊攻撃」長押しして『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド』を発動している最中、エネルギーが溜まっている状態でもう一度「特殊攻撃」長押しすると、『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』を発動できる。
『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』はより多くの炎属性ダメージを与えることができ、炎属性の状態異常蓄積値をより素早く蓄積できる。
バーニスがエネルギー値を消費すると、自身に「着火点」が溜まる。50Ptまで溜まると、バーニスは「スペシャルフューエル」状態に入る。
【キャラ紹介】バーニス・その二「スペシャルフューエル」状態にある時、「通常攻撃」を長押しすると、「着火点」を消費して『通常攻撃:フレイム・ブレンド』を発動できる。
バーニスの『通常攻撃:フレイム・ブレンド』、『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中すると、ターゲットに「バーンド」効果を付与する。
他のメンバーの攻撃が「バーンド」状態の敵に命中した時、「エンバー」効果が発動し、「着火点」を消費したうえで、ターゲットに対して炎属性ダメージを与えると同時に炎属性の状態異常蓄積値を蓄積する。
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19 responses to “What’s New”

  1. enough of raising, worshipping degen gatcha pixels, I am going to try do something with my life.

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    • the kit is still clunky and he gets dunked on on even 2 months later by sanby, you need to stop coping. a free male unit? that is prime real estate for powercreep.

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      • He’s not clunky at all- it’s one of the most interesting kits they’ve ever made and it plays smoothly if you’re not stupid- and you didn’t address my actual point.
        The standard E0 Harumasa rotation which anyone can learn within a few minutes has him do at least 12 slashes in a single stun window. Prydwen slapped an “expert” tag on him and use a sub-optimal rotation to artificially push him down the tier list. He’s by no means the best DPS and yes SAnby is better but placing him lower than Ellen is absurd.

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        • a kit that’s “clunky” does not at all imply it’s not “interesting”, it’s referring to the fact the kit only works under specific circumstances against limited enemies that requires more resources and setup for a result that is far easier to disrupt and not practical outside of ONE enemy in ONE stun window, having to restart the process with a new enemy. His DPS outside of his optimal rotation against one enemy is abysmal, having no sense of carry over with new enemies or waves. His kit is interesting as hell, yes, but his kit in AoE and multi wave content is like, the definition of clunky and awkward.

          It’s like having to physically pause with each new enemy before hitting them, when most other DPS units require far less resources, effort, and time to do more damage to more enemies in the same time window. His kit is smooth against one enemy, clunky against more than one and has significant downtime during setup.

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          • I understand what you mean now and I agree. I kinda forgot multi target exists in this game.
            I enjoy the setup and payoff of his kit, his and Evelyn’s are my favorite kits in the game (we’ll see how Hugo holds up) but I don’t think he’s flawless, he can handle trash mobs but double elites aren’t good for him.
            I still stand by my original point that Prydwen pushing him further and further down the tier list is artificial and another case of favouritism by them though.

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