Conejo en el país de las maravillas (5)

Conejo en el país de las maravillas (5)
Conejo en el país de las maravillas (5)NombreConejo en el país de las maravillas (5)
GradoRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
DescripciónUna vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
DescripciónDe una burbuja del té surge un puente de siete colores. Un reloj de bolsillo duerme en la mermelada. Ding, dong, todos los relojes detenidos empiezan a bailar.

CONTENIDO
Conjunto
Atributos base
Gallery

Conjunto

NombreGradoEfecto de conjunto
Conejo en el país de las maravillas
Conejo en el país de las maravillas5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Conjunto de 2 piezas: PV +10 %.
Conjunto de 4 piezas: Si el portador es un personaje defensivo: cuando el portador ejecuta la técnica especial EX o cualquier personaje del equipo ejecuta un apoyo defensivo o apoyo evasivo, el daño infligido por todos los personajes del equipo aumenta en un 6 %. Pueden acumularse hasta 3 cargas durante 25 s. Las cargas se reducen una a una, y la duración se reinicia al obtener o perder cargas. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.
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Atributos base

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributo principal
Class Porcentaje de Ataque
30%
Class Porcentaje de PV
30%
Class Porcentaje de Defensa
48%
Class Tasa de Perforación
2400
Class Bono de daño físico
3000
Class Bono de daño ígneo
3000
Class Bono de daño glacial
3000
Class Bono de daño eléctrico
3000
Class Bono de daño etéreo
3000
Atributos secundarios
Class PV
112 ~ 672 (+5)
Class Porcentaje de PV
3% ~ 18% (+5)
Class Ataque
19 ~ 114 (+5)
Class Porcentaje de Ataque
3% ~ 18% (+5)
Class Defensa
15 ~ 90 (+5)
Class Porcentaje de Defensa
4.8% ~ 28.8% (+5)
Class Perforación
9 ~ 54 (+5)
Class Probabilidad de Crítico
2.4% ~ 14.4% (+5)
Class Daño Crítico
4.8% ~ 28.8% (+5)
Class Maestría de Anomalía
9 ~ 54 (+5)

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