Conejo en el país de las maravillas (5)

Conejo en el país de las maravillas (5)
Conejo en el país de las maravillas (5)NombreConejo en el país de las maravillas (5)
GradoRaritystrRaritystrRaritystr
DescripciónUna vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente.
DescripciónDe una burbuja del té surge un puente de siete colores. Un reloj de bolsillo duerme en la mermelada. Ding, dong, todos los relojes detenidos empiezan a bailar.

CONTENIDO
Conjunto
Atributos base
Gallery

Conjunto

NombreGradoEfecto de conjunto
Conejo en el país de las maravillas
Conejo en el país de las maravillas3
RarstrRarstrRarstr
Conjunto de 2 piezas: PV +10 %.
Conjunto de 4 piezas: Si el portador es un personaje defensivo: cuando el portador ejecuta la técnica especial EX o cualquier personaje del equipo ejecuta un apoyo defensivo o apoyo evasivo, el daño infligido por todos los personajes del equipo aumenta en un 6 %. Pueden acumularse hasta 3 cargas durante 25 s. Las cargas se reducen una a una, y la duración se reinicia al obtener o perder cargas. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.
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Atributos base

⭐⭐⭐

+9
Atributo principal
Class Porcentaje de Ataque
10%
Class Porcentaje de PV
10%
Class Porcentaje de Defensa
16%
Class Tasa de Perforación
800
Class Bono de daño físico
1000
Class Bono de daño ígneo
1000
Class Bono de daño glacial
1000
Class Bono de daño eléctrico
1000
Class Bono de daño etéreo
1000
Atributos secundarios
Class PV
37 ~ 148 (+3)
Class Porcentaje de PV
1% ~ 4% (+3)
Class Ataque
6 ~ 24 (+3)
Class Porcentaje de Ataque
1% ~ 4% (+3)
Class Defensa
5 ~ 20 (+3)
Class Porcentaje de Defensa
1.6% ~ 6.4% (+3)
Class Perforación
3 ~ 12 (+3)
Class Probabilidad de Crítico
0.8% ~ 3.2% (+3)
Class Daño Crítico
1.6% ~ 6.4% (+3)
Class Maestría de Anomalía
3 ~ 12 (+3)

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