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Descripción | Cuando a un enemigo afectado por el estado de una Anomalía de Atributo se le aplica un estado de otro tipo, se sustituirá el estado original y se activará el efecto de disfunción. Durante un breve periodo tras activarlo, no puede activarse de nuevo. Disfunción: se calcula a partir de la Anomalía de Atributo original, y provoca daño y Aturdimiento adicionales. |
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