| 名前 | 蕾米埃尔 | |
| Nickname | Remielle | |
| フレンドのニックネーム | 蕾米埃尔·丹 | |
| Gender | 女性 | |
| Height | Partner_Stature_1581 | |
| 誕生日詳細 | Partner_Birthday_1581 | |
| 陣営 | ||
| レア度 | ||
| Class | ||
| Element | ||
| Damage Type | ||
| 音動機 | ||
| 等級昇格 | ||
| スキルレベルアップ | ||
| コアスキルレベルアップ素材 |
| CONTENT |
| 基本 |
| スキル |
| コアスキル |
| 心象映画 |
| チュートリアル |
| アイテム |
| Gallery |
| loc_char_quotes |
| loc_char_stories |
基本
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 衝撃力 | 会心率 | 会心ダメージ | 異常掌握 | 異常マスタリー | 貫通率 | エネルギー自動回復 | 等級昇格 |
| 1 | 124 | 48 | 602 | 83 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 10 | 185.39 | 106.97 | 1337 | 83 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 10+ | 229.39 | 139.97 | 1750 | 83 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 20 | 297.61 | 205.5 | 2566 | 83 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 20+ | 342.61 | 238.5 | 2979 | 83 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 30 | 410.82 | 304.02 | 3796 | 83 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 30+ | 454.82 | 337.02 | 4209 | 83 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 40 | 523.03 | 402.54 | 5025 | 83 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 40+ | 567.03 | 436.54 | 5437 | 83 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 50 | 635.25 | 502.07 | 6253 | 83 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 50+ | 680.25 | 535.07 | 6666 | 83 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 60 | 748.46 | 600.59 | 7483 | 83 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 |
スキル
| 通常攻撃 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 通常攻撃: 前方に最大4段の攻撃を行い、ルーメン属性ダメージを与える。 通常攻撃命中時、スキル終了後にメンバーの【飛行エネルギー】を回復できる。 4段目の通常攻撃命中時、ターゲットに1つの【ルーメン蓄積ポイント】を付与できる。 通常攻撃:長押し 長押し 前方に範囲斬撃を行い、ルーメン属性ダメージを与える。 ターゲットに命中した場合、スキル終了後にメンバーの【飛行エネルギー】を回復できる。 全弾発射 メンバーに「異常弾」がストックされている時、 前方に広範囲の強力な攻撃を繰り出し、ルーメン属性ダメージを与える。 ターゲットに命中すると、スキル終了後にメンバーの「飛行エネルギー」を大量に回復する。 ターゲットに命中すると、スキル終了後に「耀変」効果を発動でき、倍率は{CAL:8+AvatarSkillLevel(0)*16,1,2}%。 発動後、ストックされているすべての「異常弾」をクリアする。 真・全弾発射 メンバーが「異常弾」をストックしており、かつ「ランクアップ」状態の時、 前方に広範囲の強力な攻撃を繰り出し、ルーメン属性ダメージを与える。 ターゲットに命中すると、スキル終了後にメンバーの「飛行エネルギー」を大量に回復する。 ターゲットに命中すると、スキル終了後に「耀変」効果が発動する。倍率:{CAL:10+AvatarSkillLevel(0)*20,1,2}%。 発動後、ストックしているすべての「異常弾」がクリアされる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| レベル | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 回避 | |||||||||||||||||
| 回避: ダッシュで高速回避する。 スキル発動中、無敵効果を得る。 ダッシュ攻撃: 回避時に 前方に素早く攻撃を放ち、ルーメン属性ダメージを与える。 回避反撃: 『極限回避』後に ターゲットに強力な斬撃を放ち、ルーメン属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 | |||||||||||||||||
| レベル | |||||||||||||||||
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| 支援スキル | |||||||||||||||||||||||
| クイック支援: 操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 ターゲットに斬撃を放ち、ルーメン属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 パリィ支援: 出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。 スキル発動中、無敵効果を得る。 支援突撃: 『パリィ支援』発動後、 ターゲットに連続斬撃を放ち、ルーメン属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 | |||||||||||||||||||||||
| レベル | |||||||||||||||||||||||
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| 特殊スキル | |||||||||||||||||||||
| 特殊スキル: 前方に遠距離攻撃を繰り出し、ルーメン属性ダメージを与える。 強化特殊スキル: エネルギーが十分な時、 フィールド入場時、自身のエネルギーが60未満の場合は60まで回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。 前方に広範囲攻撃を繰り出し、ルーメン属性ダメージを与える。 技の終了後、命中した敵に対して2つの【ルーメン蓄積ポイント】を付与する。 スキル発動中、無敵効果を得る。 飛行姿勢 長押し 『特殊スキル』または『強化特殊スキル』の後に「姿勢転換」に入る。「姿勢転換」中にメンバーを交代する際、メンバーの「飛行エネルギー」が最大値の120Ptに達している場合、「飛行姿勢」に入ることができる: 「飛行姿勢」中、メンバーは自主的に行動し戦闘を支援する。一部の攻撃はターゲットに「ルーメン蓄積ポイント」を付与できる。「飛行姿勢」中は時間経過に伴い「飛行エネルギー」を消費し、「飛行エネルギー」が完全に消費されると「飛行姿勢」を終了する。「飛行姿勢」終了前は、『連携スキル』以外の方法で交代させることができない。 「飛行姿勢」中にルーメン属性の「異化」反応を3回発動すると、メンバーの「入場終結スキル」が有効化される。有効化後は通常交代が開放され、次に通常交代を行った際に自動で『終結スキル:入場』を発動する。 「飛行姿勢」に入った時、メンバー全員の与ダメージ+{CAL:0+AvatarSkillLevel(1)*1.5,1,2}%効果を付与する。継続時間60秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 メンバーの「飛行エネルギー」が最大値の120Ptに達しており、かつ『特殊スキル』または『強化特殊スキル』の攻撃がブレイク状態の敵に命中した場合、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』中にメンバーを交代しても「飛行姿勢」に入ることができる。 「姿勢転換」後にメンバーを交代しなかった場合、落下攻撃を発動して地面に戻る。 | |||||||||||||||||||||
| レベル | |||||||||||||||||||||
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| 連携スキル | |||||||||||||||||||||
| 連携スキル: 『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動: 前方に多段広範囲攻撃を行い、ルーメン属性ダメージを与える。 発動時、自身が『ランクアップ』状態に入り、次に『全弾発射』を発動する際、『真・全弾発射』にレベルアップする。 技の終了後、命中した敵に対して「ルーメン蓄積ポイント」を2Pt付与する。 スキル発動中、無敵効果を得る。 終結スキル:入場 入場時に広範囲の爆撃を行い、ルーメン属性ダメージを与える。 発動時に「飛行エネルギー」を40Pt消費する。発動時の「飛行エネルギー」残量が90Pt未満の場合、今回の入場スキルでは「飛行エネルギー」を消費せず、自身が「ランクアップ」状態に入り、次に「全弾発射」を発動する際に「真・全弾発射」にレベルアップする。 スキルがブレイク状態の敵に命中した時、敵のブレイク継続時間が3秒アップする。同一の敵に対し、1回のブレイク状態中に本効果は1度のみ発動する。 ターゲットに命中した場合、スキル終了後に「耀変」効果を発動でき、倍率は{CAL:10+AvatarSkillLevel(3)*20,1,2}%。 スキル発動中、無敵効果を得る。 終結スキル:終結 デシベルレートが『Maximum』に達した時に 前方に多段攻撃を行い、ルーメン属性ダメージを与える。 ターゲットに命中した場合、スキル終了後に『耀変』効果を発動でき、倍率は{CAL:11+AvatarSkillLevel(3)*22,1,2}%。 スキル発動中、無敵効果を得る。 | |||||||||||||||||||||
| レベル | |||||||||||||||||||||
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コアスキル
| コアスキル | |
レイミの[異化係数]は自身の異常マスタリーの0.04%。 他のメンバーがメンバーのルーメン属性[異化]反応をトリガーした時、メンバーは[異化]後の異常プールを[異常弾]として転送・保存できる。最新でトリガーされた3つの異常状態の異常プールまで保存可能。 [終結スキル:入場]/[終結スキル:終結]/[全弾発射]/[真・全弾発射]がターゲットに命中した場合、スキル終了後に[耀変]効果がトリガーされる: 敵に保存済みのすべての[異常弾]の属性異常ダメージをスキル対応倍率で与え、自身の異常マスタリーの0.2%分、このダメージ倍率をアップさせる。 メンバーが[飛行姿勢]に入った時、または[全弾発射]か[真・全弾発射]を発動した後、保存済みのすべての[異常弾]がクリアされる。 (注:[異化]はルーメン属性反応。敵に[ルーメン蓄積ポイント]がある時、敵がまもなく属性異常状態に入る時、今回の異常状態は[異化]され、その異常状態の異常プールは[ルーメン蓄積ポイント]提供者の[異化係数]に基づいて増幅される。今回の異常状態が与えられる総ダメージもそれに応じてアップする。) | |
| レベル | |
| コアスキル強化 | ||
| エージェントレベル 15 | ||
• 異常マスタリー +18 コアパッシブ: レイミの[異化係数]は自身の異常マスタリーの0.04%。 他のメンバーがメンバーのルーメン属性[異化]反応をトリガーした時、メンバーは[異化]後の異常プールを[異常弾]として転送・保存できる。最新でトリガーされた3つの異常状態の異常プールまで保存可能。 [終結スキル:入場]/[終結スキル:終結]/[全弾発射]/[真・全弾発射]がターゲットに命中した場合、スキル終了後に[耀変]効果がトリガーされる: 敵に保存済みのすべての[異常弾]の属性異常ダメージをスキル対応倍率で与え、自身の異常マスタリーの0.2%分、このダメージ倍率をアップさせる。 メンバーが[飛行姿勢]に入った時、または[全弾発射]か[真・全弾発射]を発動した後、保存済みのすべての[異常弾]がクリアされる。 (注:[異化]はルーメン属性反応。敵に[ルーメン蓄積ポイント]がある時、敵がまもなく属性異常状態に入る時、今回の異常状態は[異化]され、その異常状態の異常プールは[ルーメン蓄積ポイント]提供者の[異化係数]に基づいて増幅される。今回の異常状態が与えられる総ダメージもそれに応じてアップする。) | ||
| コアスキル強化 | ||
| エージェントレベル 25 | ||
• 基礎攻撃力 +25 コアパッシブ: レイミの[異化係数]は自身の異常マスタリーの0.04%。 他のメンバーがメンバーのルーメン属性[異化]反応をトリガーした時、メンバーは[異化]後の異常プールを[異常弾]として転送・保存できる。最新でトリガーされた3つの異常状態の異常プールまで保存可能。 [終結スキル:入場]/[終結スキル:終結]/[全弾発射]/[真・全弾発射]がターゲットに命中した場合、スキル終了後に[耀変]効果がトリガーされる: 敵に保存済みのすべての[異常弾]の属性異常ダメージをスキル対応倍率で与え、自身の異常マスタリーの0.2%分、このダメージ倍率をアップさせる。 メンバーが[飛行姿勢]に入った時、または[全弾発射]か[真・全弾発射]を発動した後、保存済みのすべての[異常弾]がクリアされる。 (注:[異化]はルーメン属性反応。敵に[ルーメン蓄積ポイント]がある時、敵がまもなく属性異常状態に入る時、今回の異常状態は[異化]され、その異常状態の異常プールは[ルーメン蓄積ポイント]提供者の[異化係数]に基づいて増幅される。今回の異常状態が与えられる総ダメージもそれに応じてアップする。) | ||
| コアスキル強化 | ||
| エージェントレベル 35 | ||
• 異常マスタリー +18 コアパッシブ: レイミの[異化係数]は自身の異常マスタリーの0.04%。 他のメンバーがメンバーのルーメン属性[異化]反応をトリガーした時、メンバーは[異化]後の異常プールを[異常弾]として転送・保存できる。最新でトリガーされた3つの異常状態の異常プールまで保存可能。 [終結スキル:入場]/[終結スキル:終結]/[全弾発射]/[真・全弾発射]がターゲットに命中した場合、スキル終了後に[耀変]効果がトリガーされる: 敵に保存済みのすべての[異常弾]の属性異常ダメージをスキル対応倍率で与え、自身の異常マスタリーの0.2%分、このダメージ倍率をアップさせる。 メンバーが[飛行姿勢]に入った時、または[全弾発射]か[真・全弾発射]を発動した後、保存済みのすべての[異常弾]がクリアされる。 (注:[異化]はルーメン属性反応。敵に[ルーメン蓄積ポイント]がある時、敵がまもなく属性異常状態に入る時、今回の異常状態は[異化]され、その異常状態の異常プールは[ルーメン蓄積ポイント]提供者の[異化係数]に基づいて増幅される。今回の異常状態が与えられる総ダメージもそれに応じてアップする。) | ||
| コアスキル強化 | ||
| エージェントレベル 45 | ||
• 基礎攻撃力 +25 コアパッシブ: レイミの[異化係数]は自身の異常マスタリーの0.04%。 他のメンバーがメンバーのルーメン属性[異化]反応をトリガーした時、メンバーは[異化]後の異常プールを[異常弾]として転送・保存できる。最新でトリガーされた3つの異常状態の異常プールまで保存可能。 [終結スキル:入場]/[終結スキル:終結]/[全弾発射]/[真・全弾発射]がターゲットに命中した場合、スキル終了後に[耀変]効果がトリガーされる: 敵に保存済みのすべての[異常弾]の属性異常ダメージをスキル対応倍率で与え、自身の異常マスタリーの0.2%分、このダメージ倍率をアップさせる。 メンバーが[飛行姿勢]に入った時、または[全弾発射]か[真・全弾発射]を発動した後、保存済みのすべての[異常弾]がクリアされる。 (注:[異化]はルーメン属性反応。敵に[ルーメン蓄積ポイント]がある時、敵がまもなく属性異常状態に入る時、今回の異常状態は[異化]され、その異常状態の異常プールは[ルーメン蓄積ポイント]提供者の[異化係数]に基づいて増幅される。今回の異常状態が与えられる総ダメージもそれに応じてアップする。) | ||
| コアスキル強化 | ||
| エージェントレベル 55 | ||
• 異常マスタリー +18 コアパッシブ: レイミの[異化係数]は自身の異常マスタリーの0.04%。 他のメンバーがメンバーのルーメン属性[異化]反応をトリガーした時、メンバーは[異化]後の異常プールを[異常弾]として転送・保存できる。最新でトリガーされた3つの異常状態の異常プールまで保存可能。 [終結スキル:入場]/[終結スキル:終結]/[全弾発射]/[真・全弾発射]がターゲットに命中した場合、スキル終了後に[耀変]効果がトリガーされる: 敵に保存済みのすべての[異常弾]の属性異常ダメージをスキル対応倍率で与え、自身の異常マスタリーの0.2%分、このダメージ倍率をアップさせる。 メンバーが[飛行姿勢]に入った時、または[全弾発射]か[真・全弾発射]を発動した後、保存済みのすべての[異常弾]がクリアされる。 (注:[異化]はルーメン属性反応。敵に[ルーメン蓄積ポイント]がある時、敵がまもなく属性異常状態に入る時、今回の異常状態は[異化]され、その異常状態の異常プールは[ルーメン蓄積ポイント]提供者の[異化係数]に基づいて増幅される。今回の異常状態が与えられる総ダメージもそれに応じてアップする。) | ||
| コアスキル強化 | ||
| エージェントレベル 60 | ||
• 基礎攻撃力 +25 コアパッシブ: レイミの[異化係数]は自身の異常マスタリーの0.04%。 他のメンバーがメンバーのルーメン属性[異化]反応をトリガーした時、メンバーは[異化]後の異常プールを[異常弾]として転送・保存できる。最新でトリガーされた3つの異常状態の異常プールまで保存可能。 [終結スキル:入場]/[終結スキル:終結]/[全弾発射]/[真・全弾発射]がターゲットに命中した場合、スキル終了後に[耀変]効果がトリガーされる: 敵に保存済みのすべての[異常弾]の属性異常ダメージをスキル対応倍率で与え、自身の異常マスタリーの0.2%分、このダメージ倍率をアップさせる。 メンバーが[飛行姿勢]に入った時、または[全弾発射]か[真・全弾発射]を発動した後、保存済みのすべての[異常弾]がクリアされる。 (注:[異化]はルーメン属性反応。敵に[ルーメン蓄積ポイント]がある時、敵がまもなく属性異常状態に入る時、今回の異常状態は[異化]され、その異常状態の異常プールは[ルーメン蓄積ポイント]提供者の[異化係数]に基づいて増幅される。今回の異常状態が与えられる総ダメージもそれに応じてアップする。) | ||
心象映画
| 蕾米埃尔 | 軽薄な誓い | |
フィールド入場時、レミは自身のステータスに基づき最大数の「疑似異常弾」を獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。メンバーが「耀変」効果を発動した時、ターゲットの全属性耐性を40%無視する。「終結スキル:入場」発動時、デシベル値+200。18秒に1回のみ発動可能。
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| 蕾米埃尔 | 降り注ぐ喧騒 | |
| レイミが蓄積できる[異常弾]の最大数が4個にアップし、[異化度]が2にアップする。[異化]反応発動時、最大2個の[ルーメン蓄積ポイント]を消費する。2個の[ルーメン蓄積ポイント]を消費した場合、今回の[異化]の[異化係数]+25%。 同時にメンバーが[飛行姿勢]で自動発動する支援スキルが敵に[ルーメン蓄積ポイント]を付与する頻度がアップし、1回のスキルで付与する[ルーメン蓄積ポイント]の数も1から2にアップする。
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| 蕾米埃尔 | 時の分岐の庭園 | |
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
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| 蕾米埃尔 | ロング・グッドバイ | |
レイが[耀変]効果を発動した時、ダメージ倍率が追加で+20%アップする。
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| 蕾米埃尔 | 帰り人は忘却を飲み干す | |
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
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| 蕾米埃尔 | 千度羽ばたく讖羽 | |
レイが『全弾発射』および『真・全弾発射』を発動した時、『耀変』効果を2回発動する。4段目の『通常攻撃』が目標に命中した場合、スキル終了後にレイは『擬似異常弾』を2個獲得する。この方法で獲得した『擬似異常弾』が与えるダメージは通常の20%となる。『追加能力』では、『異常』メンバーの数量要件が1名減少する。
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チュートリアル

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| 詳細 | (Test1)蕾米埃尔的[普通攻击]第四段、[强化特殊技]、可为目标施加[流明积蓄点]; [普通攻击]、[全弹发射]、[真·全弹发射]命中时,可累积[飞行能量]。 |

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| 詳細 | (Test1)长按 [飞行姿态]下蕾米会自主行动,协助作战,并随时间消耗[飞行能量],当[飞行能量]完全消耗时退出[飞行姿态],未退出[飞行姿态]前无法普通换入; 队友触发蕾米的流明属性[异化]反应时,蕾米可以将[异化]后的异常池转存为[异常弹],最多可储存最新触发的3个异常状态的异常池; 若蕾米在[飞行姿态]下触发3次流明属性[异化]反应,则蕾米激活[终结技:入场],激活后蕾米下次以任意方式入场时均会自动发动[终结技:入场]; 若进入[转换姿态]后未换人,则蕾米发动下落攻击回到地面。 |

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| 詳細 | (Test1)当蕾米埃尔身上有储存[异常弹] 时,长按 命中敌人可为自身回复大量[飞行能量];发动后会清空身上储存的所有[异常弹]。 |
Gallery
Video #1
Video #2






idk about Promeia synergy, but i plan to use her with Nangong Yu (or Vivian sometimes) and Yuzuha.