| Nombre | Cazador errante | |
| Afiliación | Entes corrompidos | |
| Método de obtención | Desconocido: derrota 1 vez este tipo de enemigo para obtener datos | |
| Consejos | En combate, el cazador errante posee una Defensa extremadamente alta. Algunas de sus habilidades a distancia pueden generar charcos miasmáticos en el suelo, y la mayoría de sus habilidades pueden provocar que los charcos miasmáticos generen filos extraviados para ejecutar disparos de interferencia. Además, cuando el cazador errante ejecuta el dominio miasmático, se vuelve invisible y comienza a acumular fuerza. Cuando ejecutas la técnica de percepción para romper el ideal anegado de Lucía, el cazador errante se hace visible y lanza un ataque sorpresa. Si se logra ejecutar un apoyo defensivo, se puede interrumpir su acción, infligir daño a una parte y reducir parte del escudo miasmático. Si no se logra encontrar al ideal anegado de Lucía, o después de cierto tiempo, el cazador errante ejecuta una poderosa técnica que inflige daño ignorando el estado invulnerable y hace que el nivel de contaminación miasmática del equipo alcance su límite. | |
| Descripción | Un ente de corrupción con amplia experiencia en combate, capaz tanto de atacar como de defender, y de movimientos ágiles. Se destaca por acechar en lugares ocultos para lanzar los ataques más eficaces contra los puntos débiles de sus objetivos. Debería haber registrado más detalles sobre sus patrones de comportamiento, sobre esa canción de Armonía umbría que siempre lo acompaña y demás… Pero así está bien, que el registro termine aquí, tal como el retrato a medio terminar en el cuaderno de Lucía. «A contar estrellas, una. A contar estrellas, dos. A la de tres, niños, a esconderse». | |
| Historia | Los investigadores, «atormentados» por los datos de simulación del cazador errante, comenzaron a cantar inconscientemente canciones infantiles mientras hacían las tareas del hogar |
Atributos base
| Conjunto | Ataque | PV | Defensa | Aturdimiento | Probabilidad de Crítico | Daño Crítico | Duración del debilitamiento | Multiplicador de daño | |||||
| #1 | 0% | 50% | 12.0s | 150.0% | 20% | -20% | 0% | 0% | -20% | ||||
| #2 | |||||||||||||
| #3 | |||||||||||||
| #4 | |||||||||||||
| #5 | |||||||||||||
| #6 | |||||||||||||
| #7 | |||||||||||||
| #8 | |||||||||||||
| #9 |

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