| 名前 | イドリー | |
| Nickname | Yidhari | |
| フレンドのニックネーム | イドリー・マーフィー | |
| Gender | 女性 | |
| Height | 171 | |
| 誕生日詳細 | 3月19日 | |
| 陣営 | ||
| レア度 | ||
| Class | ||
| Element | ||
| Damage Type | ||
| 音動機 | ||
| 等級昇格 | ||
| スキルレベルアップ | ||
| コアスキルレベルアップ素材 |
| CONTENT |
| 基本 |
| スキル |
| コアスキル |
| 心象映画 |
| チュートリアル |
| アイテム |
| Gallery |
| loc_char_quotes |
| loc_char_stories |
基本
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 衝撃力 | 会心率 | 会心ダメージ | 異常掌握 | 異常マスタリー | 貫通率 | エネルギー自動回復 | 等級昇格 |
| 1 | 124 | 36 | 683 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
| 10 | 191.1 | 80 | 1517 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
| 10+ | 235.1 | 105 | 1986 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
| 20 | 309.67 | 153.89 | 2914 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
| 20+ | 353.67 | 177.89 | 3383 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
| 30 | 428.23 | 226.78 | 4310 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
| 30+ | 472.23 | 251.78 | 4779 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
| 40 | 546.79 | 300.67 | 5706 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
| 40+ | 591.79 | 325.67 | 6174 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
| 50 | 666.35 | 374.56 | 7101 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
| 50+ | 710.35 | 399.56 | 7570 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
| 60 | 784.91 | 448.45 | 8497 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 |
スキル
| 通常攻撃 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 通常攻撃:迷いを砕く重撃 前方に最大3段の打撃を放ち、氷属性ダメージを与える。 3段目の打撃が命中した時、イドリーはHPを10%回復する。 通常攻撃:霜寒の抱擁 イドリーがチャージ状態に入る。チャージ中は継続的にHPを消費し、最大3段までチャージ可能。 イドリーのHPが多いほど、チャージによるHP消費速度が速くなるが、残りHPが最大HPの25%を下回ることはない。 チャージ段数が2に達した時、スキル発動後に チャージ段数が3に達した時、チャージスキル発動中、中断耐性レベルがアップし、 霜結の束縛 『通常攻撃:霜寒の抱擁』のチャージ中または回転横振り中に敵の攻撃を受けた時、触手でガードし、被ダメージ-25%。 チャージ中、またはチャージ段数が最大に達していない時に敵の攻撃を受けた場合、触手を利用して敵に反撃し、前方の敵に氷属性ダメージを与える。その後チャージ態勢に戻り、即座にチャージレベルを1段上げる。 「霜結の束縛」発動中、 「霜結の束縛」発動中、 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| レベル | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 回避 | |||||||||||||
| 回避:夢遊歩 ダッシュで高速回避する。 スキル発動中、無敵効果を得る。 ダッシュ攻撃:霜花疾駆 回避時に 前方に打撃を放ち、氷属性ダメージを与える。 回避反撃:氷の残響 『極限回避』後に 前方の敵に打撃を放ち、氷属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 | |||||||||||||
| レベル | |||||||||||||
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| 支援スキル | |||||||||||||||||||||
| クイック支援:降霜の援護 操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 前方の敵に打撃を放ち、氷属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 パリィ支援:閃震の守り 出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。 スキル発動中、無敵効果を得る。 支援突撃:氷襲の痛撃 『パリィ支援』発動後、 前方の敵に氷の破片ハンマー攻撃を放ち、氷属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 | |||||||||||||||||||||
| レベル | |||||||||||||||||||||
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| 特殊スキル | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 特殊スキル:断想 前方の敵を打ち上げ、氷属性ダメージを与える。 スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。 強化特殊スキル:氷霜 アドレナリンが十分な時、 2回連続で打ち上げ攻撃を行い、氷霧を振りまいて氷属性ダメージを大量に与える。 『強化特殊スキル:氷霜』が敵に命中した場合、スキル終了時にイドリーの失ったHP33%分のHPを回復する。 スキル発動中、無敵効果を得る。 特殊スキル:寒風・追砕 『通常攻撃:霜寒の抱擁』のチャージ中または回転横振り中に、 前方の敵を打ち上げ、氷属性ダメージを与える。 スキルの攻撃と敵の攻撃が衝突した時、「寒風」が発動する。 スキルがブレイク状態の敵に命中し、かつアドレナリンが十分な時に、「追砕」が発動する。 「寒風」または「追砕」が発動すると、即座にチャージレベルが最大に上がる。 スキル発動中に スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。 強化特殊スキル:極寒・重砕 「寒風」または「追砕」が発動し、かつアドレナリンが十分な時、 前方にダッシュし、素早く打ち上げ攻撃を行ってから跳び上がる。その後強力な振り下ろし攻撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。 『強化特殊スキル:極寒・重砕』が敵に命中した場合、スキル終了時にイドリーの失ったHP33%分のHPを回復する。 「寒風」の後に発動した場合、追加でアドレナリンを15Pt回復する、1秒に1回のみ発動可能。 スキル発動後、 スキル発動中、無敵効果を得る。 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| レベル | |||||||||||||||||||||||||||||||
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| 連携スキル | |||||||||||||||||
| 連携スキル:寒霜の誓約 『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動: 前方小範囲の敵に強力な打撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。 「エーテルベール・湧泉」の効果を受けている時、触手を召喚して攻撃を行い、スキルの威力がさらにアップする。 スキル発動中、無敵効果を得る。 エーテルベール・湧泉 デシベルレートが『Maximum』に達した時、『通常攻撃:霜寒の抱擁』、『強化特殊スキル:氷霜』、『強化特殊スキル:極寒・重砕』、『連携スキル:寒霜の誓約』の最後の一撃が敵に命中すると、デシベル値を3000Pt消費し、「エーテルベール・湧泉」を展開する。「エーテルベール・湧泉」展開中、メンバー全員の最大HP+5%、継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が延長され、最大300秒に延長可能。 イドリーが「エーテルベール・湧泉」の効果を受けている時、『通常攻撃:霜寒の抱擁』のチャージ速度とチャージ時のHP消費速度がアップする。 終結スキル:終幕・儚き夢を渡って イドリーがデシベル値を消費して「エーテルベール・湧泉」を展開した後、30秒以内に 前方広範囲の敵に強力な打撃を与え、氷属性ダメージを大量に与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 デシベル値を消費して「エーテルベール・湧泉」を展開するたびに、イドリーは『終結スキル:終幕・儚き夢を渡って』を1回のみ発動可能。 | |||||||||||||||||
| レベル | |||||||||||||||||
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コアスキル
| コアスキル | |
イドリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力をアップさせる。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。 イドリーのスキルによる氷属性ダメージは全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。 イドリーはフィールド入場時にアドレナリンを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。 イドリーは現在のHPパーセンテージが低いほど、スキル与ダメージが高くなる。 イドリーのHPが50%未満の時、上記ダメージアップ効果は最大値に達する。攻撃の与ダメージは最大+58%。イドリーのHPが50%以上に回復した後も、最大値のダメージアップ効果は5秒間継続する。 イドリーのスキル命中によるデシベル値の獲得量がダウンする。イドリーのHPがダウンした時、1%につきデシベル値を10Pt獲得する。 | |
| レベル | |
| コアスキル強化 | ||
| エージェントレベル 15 | ||
• 会心率 +4.8% コアパッシブ:夢掬いの空想 イドリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力をアップさせる。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。 イドリーのスキルによる氷属性ダメージは全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。 イドリーはフィールド入場時にアドレナリンを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。 イドリーは現在のHPパーセンテージが低いほど、スキル与ダメージが高くなる。 イドリーのHPが50%未満の時、上記ダメージアップ効果は最大値に達する。攻撃の与ダメージは最大+58%。イドリーのHPが50%以上に回復した後も、最大値のダメージアップ効果は5秒間継続する。 イドリーのスキル命中によるデシベル値の獲得量がダウンする。イドリーのHPがダウンした時、1%につきデシベル値を10Pt獲得する。 | ||
| コアスキル強化 | ||
| エージェントレベル 25 | ||
• 基礎攻撃力 +25 コアパッシブ:夢掬いの空想 イドリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力をアップさせる。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。 イドリーのスキルによる氷属性ダメージは全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。 イドリーはフィールド入場時にアドレナリンを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。 イドリーは現在のHPパーセンテージが低いほど、スキル与ダメージが高くなる。 イドリーのHPが50%未満の時、上記ダメージアップ効果は最大値に達する。攻撃の与ダメージは最大+66%。イドリーのHPが50%以上に回復した後も、最大値のダメージアップ効果は5秒間継続する。 イドリーのスキル命中によるデシベル値の獲得量がダウンする。イドリーのHPがダウンした時、1%につきデシベル値を10Pt獲得する。 | ||
| コアスキル強化 | ||
| エージェントレベル 35 | ||
• 会心率 +4.8% コアパッシブ:夢掬いの空想 イドリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力をアップさせる。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。 イドリーのスキルによる氷属性ダメージは全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。 イドリーはフィールド入場時にアドレナリンを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。 イドリーは現在のHPパーセンテージが低いほど、スキル与ダメージが高くなる。 イドリーのHPが50%未満の時、上記ダメージアップ効果は最大値に達する。攻撃の与ダメージは最大+74%。イドリーのHPが50%以上に回復した後も、最大値のダメージアップ効果は5秒間継続する。 イドリーのスキル命中によるデシベル値の獲得量がダウンする。イドリーのHPがダウンした時、1%につきデシベル値を10Pt獲得する。 | ||
| コアスキル強化 | ||
| エージェントレベル 45 | ||
• 基礎攻撃力 +25 コアパッシブ:夢掬いの空想 イドリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力をアップさせる。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。 イドリーのスキルによる氷属性ダメージは全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。 イドリーはフィールド入場時にアドレナリンを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。 イドリーは現在のHPパーセンテージが低いほど、スキル与ダメージが高くなる。 イドリーのHPが50%未満の時、上記ダメージアップ効果は最大値に達する。攻撃の与ダメージは最大+82%。イドリーのHPが50%以上に回復した後も、最大値のダメージアップ効果は5秒間継続する。 イドリーのスキル命中によるデシベル値の獲得量がダウンする。イドリーのHPがダウンした時、1%につきデシベル値を10Pt獲得する。 | ||
| コアスキル強化 | ||
| エージェントレベル 55 | ||
• 会心率 +4.8% コアパッシブ:夢掬いの空想 イドリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力をアップさせる。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。 イドリーのスキルによる氷属性ダメージは全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。 イドリーはフィールド入場時にアドレナリンを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。 イドリーは現在のHPパーセンテージが低いほど、スキル与ダメージが高くなる。 イドリーのHPが50%未満の時、上記ダメージアップ効果は最大値に達する。攻撃の与ダメージは最大+90%。イドリーのHPが50%以上に回復した後も、最大値のダメージアップ効果は5秒間継続する。 イドリーのスキル命中によるデシベル値の獲得量がダウンする。イドリーのHPがダウンした時、1%につきデシベル値を10Pt獲得する。 | ||
| コアスキル強化 | ||
| エージェントレベル 60 | ||
• 基礎攻撃力 +25 コアパッシブ:夢掬いの空想 イドリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力をアップさせる。最大HP1Ptにつき、透徹力+0.1Pt。 イドリーのスキルによる氷属性ダメージは全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。 イドリーはフィールド入場時にアドレナリンを60Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。 イドリーは現在のHPパーセンテージが低いほど、スキル与ダメージが高くなる。 イドリーのHPが50%未満の時、上記ダメージアップ効果は最大値に達する。攻撃の与ダメージは最大+100%。イドリーのHPが50%以上に回復した後も、最大値のダメージアップ効果は5秒間継続する。 イドリーのスキル命中によるデシベル値の獲得量がダウンする。イドリーのHPがダウンした時、1%につきデシベル値を10Pt獲得する。 | ||
心象映画
チュートリアル

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| 詳細 | イドリーは自身の「HP」を火力に変換できる。イドリーは失った「HP」の一定割合でデシベル値を獲得するほか、自身の「HP」が低いほど、与ダメージが高くなる。 |

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| 詳細 | イドリーのチャージ中またはチャージ回転攻撃中に イドリーのチャージ中またはチャージ回転攻撃中に、敵の攻撃を受けた後、 |

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| 詳細 | デシベルレートが「Maximum」に達した時、『チャージ攻撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中すると、デシベル値を3000Pt消費して「エーテルベール・湧泉」を展開し、『終結スキル:終幕・儚き夢を渡って』が発動可能になる。 この時に イドリーが「エーテルベール・湧泉」の効果を受けている時、『通常攻撃:霜寒の抱擁』のチャージ速度がアップする。 |
Gallery
Video #1






10 responses to “イドリー”
Ok she has 5 Problems!
Another Ice Majn! Miyabi still waaaaay better! If not, people own Hugo or Ellen.
Ugly octopus tails(wtf, what they smoke?)
HP Siphon Atks – In game with near zero healers
Outfit looks lazy copied from Yixuan. – Not creative!
Rushed Design!!
This unit looks like a “uhh.. we need a random new SSR so we have 2. Lets dig out an old unit wich was Prototype of Burnice(Hammer weilding Nun)
Better a random new Unit than a Rerun, huh?
5 problem for you, I don’t have those problem. Miyabi may be better but I like her aesthetic more. Ugly tails? Nah, I have seen this kind of design before, remind me of Ina from HoloEN. I’m used to see big Ellen tail so seeing another tail with different kind of design is really great. And last, I have been playing Genshin for 5 years, I never have problem with meta as long as I can get polychrome from the hardest content.
The only problem for me is the lack of tail action lol they don’t even use the tail in her idle animation.
The biggest problem with her is her signature. A lack of healers isn’t really an issue, cuz she heals herself plus Lucia is meant for her who’s a healer. But the w-engine has a crit rate buff, problem is it only mentions the buff being active when her hp is 50%. Even with a 32% crit rate buff, it being that limited by her own kit and BiS teammate really messes things up. If was bonus crit rate or crit dmg, would kind of work
Current calcs put her signature at only 8-12% better than W5 Manato engine and Yixuan engine with Manato’s considered a fraction better so very F2P friendly, I’d say. I’m going to use my 50/50 on her and see what happens. If I get her, great and if I lose I can just save until Ye Shunguang. Don’t need the other Krampus units because I have Yixuan, all 5* Stun agents except Qingyi and I love Manato’s platstyle.
Nahh. The design is just fine. Reminds me of Ina from hololive.
So, theoretically speaking, who would her best F2P options be? I assume because she’s Rupture, Yinhu is a given, but would Soukaku or Lycaon work with her?
both would work but my guess is Lycaon because Soukaku’s ATK buff gets hurt by sheer force, plus you get to run tiger discs on him and astral voice can go on panda.
Lycaon is actually considered meta for Yidhari so it would be Pan/Lycaon/Yiddles
Midhari
YidHariUpNbuy