
![]() | 名前 | イドリー |
Nickname | Yidhari | |
フレンドのニックネーム | イドリー | |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
音動機 | ![]() | |
等級昇格 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
スキルレベルアップ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
コアスキルレベルアップ素材 | ![]() ![]() ![]() |
CONTENT |
基本 |
スキル |
コアスキル |
心象映画 |
チュートリアル |
アイテム |
Gallery |
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loc_char_stories |
基本
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 衝撃力 | 会心率 | 会心ダメージ | 異常掌握 | 異常マスタリー | 貫通率 | エネルギー自動回復 | 等級昇格 |
1 | 124 | 36 | 683 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
10 | 191.1 | 80 | 1517 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | ![]() ![]() |
10+ | 235.1 | 105 | 1986 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
20 | 309.67 | 153.89 | 2914 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | ![]() ![]() |
20+ | 353.67 | 177.89 | 3383 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
30 | 428.23 | 226.78 | 4310 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | ![]() ![]() |
30+ | 472.23 | 251.78 | 4779 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
40 | 546.79 | 300.67 | 5706 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | ![]() ![]() |
40+ | 591.79 | 325.67 | 6174 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
50 | 666.35 | 374.56 | 7101 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | ![]() ![]() |
50+ | 710.35 | 399.56 | 7570 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
60 | 784.91 | 448.45 | 8497 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 |
スキル
![]() | 通常攻撃 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
通常攻撃:ハンマー![]() 前方に最大3段の打撃を繰り出し、氷属性ダメージを与える。 3段目が命中した時、イドリーのHP+10%。 通常攻撃:チャージハンマー ![]() イドリーはチャージをする。チャージ中はHPを持続的に消費する。最大3段までチャージ可能で、 ![]() イドリーのHPが多いほど、チャージ中のHP消費速度がアップし、最大でHPが最大HPの25%になるまで消費する。 スキル発動後、 ![]() チャージが3段に達すると、チャージ攻撃発動中、中断耐性レベルがアップする。 チャージが3段に達すると、チャージ攻撃発動中、イドリーはさらにHPを消費して、周囲の敵に連続回転攻撃を行う。 ![]() 受け身 『通常攻撃:チャージハンマー』のチャージ中、またはチャージ攻撃1、2段目の横振り回転中に敵の攻撃を受け、被撃硬直が発生しそうになった時、イドリーは「受け身」を発動し、即座にチャージレベルが1段階アップする。 「受け身」終了時、または「受け身」発動中に ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
レベル | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 回避 | ||||||||||||
回避:![]() ダッシュで高速回避する。 スキル発動中、無敵効果を得る。 ダッシュ攻撃: 回避時に ![]() 前方に打撃を放ち、氷属性ダメージを与える。 回避反撃: 『極限回避』後に ![]() 前方の敵に打撃を放ち、氷属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 | |||||||||||||
レベル | |||||||||||||
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![]() | 支援スキル | ||||||||||||||||||||
クイック支援: 操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 ![]() 前方の敵に打撃を放ち、氷属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 パリィ支援: 出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 ![]() 敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。 スキル発動中、無敵効果を得る。 支援突撃: 『パリィ支援』発動後、 ![]() 前方の敵に氷片ハンマー攻撃を放ち、氷属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。発動中、無敵効果を得る。 | |||||||||||||||||||||
レベル | |||||||||||||||||||||
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![]() | 特殊スキル | ||||||||||||||||||||||||||||||
特殊スキル:打ち上げ![]() 前方の敵を打ち上げ、氷属性ダメージを与える。 スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。 強化特殊スキル:氷霧 エネルギーが十分な時、 ![]() 2回連続で打ち上げ攻撃を行い、氷霧を放って氷属性ダメージを大量に与える。 『強化特殊スキル:氷霧』が敵に命中した場合、スキル終了時にイドリーの失ったHP33%分のHPを回復する。 スキル発動中、無敵効果を得る。 特殊スキル:打ち上げ攻防 『通常攻撃:チャージハンマー』のチャージ中または横振り回転中に、 ![]() ![]() ![]() ![]() 前方の敵に打ち上げ攻撃を放ち、氷属性ダメージを与える。 スキルの攻撃と敵の攻撃が衝突した時、「攻防」が発生する。 スキルがブレイク状態の敵に命中した時、「粉砕」が発生する。 スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。 強化特殊スキル:攻防追撃 「攻防」または「粉砕」が発動し、かつエネルギーが十分な時、即座にチャージレベルが最大になり、 ![]() ![]() 前方にダッシュし、素早く上方へ跳んだ後、強力な落下攻撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。 『強化特殊スキル:攻防追撃』が敵に命中した場合、スキル終了時にイドリーの失ったHP33%分のHPを回復する。さらに、イドリーは自身のHP上限10%分のシールドを獲得する。 スキル発動中、無敵効果を得る。 | |||||||||||||||||||||||||||||||
レベル | |||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 連携スキル | ||||||||||||||
連携スキル: 『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動: 前方小範囲の敵に強力な打撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 エーテル帷幕・生命 デシベルレートが『Maximum』に達した時、『通常攻撃:チャージハンマー』、『強化特殊スキル:氷霧』、『強化特殊スキル:攻防追撃』、『連携スキル:』の最後の一撃が敵に命中すると、デシベル値を3000Pt消費し、「エーテル帷幕・生命」を発動する。「エーテル帷幕・生命」効果中、チーム全体の最大HP+5%、継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が延長される。 「エーテル帷幕・生命」効果発動時、イドリーの『通常攻撃:チャージハンマー』のチャージ速度が大幅にアップする。 「エーテル帷幕・生命」が解除された時、または重複して発動して継続時間が延長された時、イドリーは即座にHPを20%回復する。 終結スキル: イドリーがデシベル値を消費して「エーテル帷幕・生命」を発動または延長した後、「エーテル帷幕・生命」の継続時間中に ![]() 前方広範囲の敵に強力な打撃を与え、氷属性ダメージを大量に与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 デシベル値を消費して「エーテル帷幕・生命」を発動または延長するたびに、イドリーは『終結スキル』を1回のみ発動できる。 | |||||||||||||||
レベル | |||||||||||||||
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コアスキル
![]() | コアスキル |
n/a n/a n/a | |
レベル | |
![]() | コアスキル強化 | |
エージェントレベル 15 | ||
• 会心率 +4.8% コアパッシブ� イドリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力がアップする。最大HPが1Ptあるごとに透徹力+0.1Pt。 イドリーのスキルによる氷属性ダメージは全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。 イドリーの現在のHPパーセンテージが低くければ低いほど、スキルの与えるダメージがアップし、受けるダメージがダウンする。 イドリーのHPが40%未満の時、得られる強化効果は最大値に達する。攻撃の与ダメージは最大+46%、受けるダメージは最大-25%。 イドリーが控えにいる時、HPが30%未満の場合、徐々にHPが回復する。 イドリーは通常手段によるデシベル値の獲得量がダウンする。チーム全体のHPがダウンした時、イドリーは一定の割合でデシベル値を獲得する。 | ![]() |
![]() | コアスキル強化 | |
エージェントレベル 25 | ||
• 基礎攻撃力 +25 コアパッシブ� イドリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力がアップする。最大HPが1Ptあるごとに透徹力+0.1Pt。 イドリーのスキルによる氷属性ダメージは全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。 イドリーの現在のHPパーセンテージが低くければ低いほど、スキルの与えるダメージがアップし、受けるダメージがダウンする。 イドリーのHPが40%未満の時、得られる強化効果は最大値に達する。攻撃の与ダメージは最大+52%、受けるダメージは最大-25%。 イドリーが控えにいる時、HPが30%未満の場合、徐々にHPが回復する。 イドリーは通常手段によるデシベル値の獲得量がダウンする。チーム全体のHPがダウンした時、イドリーは一定の割合でデシベル値を獲得する。 | ![]() ![]() |
![]() | コアスキル強化 | |
エージェントレベル 35 | ||
• 会心率 +4.8% コアパッシブ� イドリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力がアップする。最大HPが1Ptあるごとに透徹力+0.1Pt。 イドリーのスキルによる氷属性ダメージは全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。 イドリーの現在のHPパーセンテージが低くければ低いほど、スキルの与えるダメージがアップし、受けるダメージがダウンする。 イドリーのHPが40%未満の時、得られる強化効果は最大値に達する。攻撃の与ダメージは最大+58%、受けるダメージは最大-25%。 イドリーが控えにいる時、HPが30%未満の場合、徐々にHPが回復する。 イドリーは通常手段によるデシベル値の獲得量がダウンする。チーム全体のHPがダウンした時、イドリーは一定の割合でデシベル値を獲得する。 | ![]() ![]() |
![]() | コアスキル強化 | |
エージェントレベル 45 | ||
• 基礎攻撃力 +25 コアパッシブ� イドリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力がアップする。最大HPが1Ptあるごとに透徹力+0.1Pt。 イドリーのスキルによる氷属性ダメージは全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。 イドリーの現在のHPパーセンテージが低くければ低いほど、スキルの与えるダメージがアップし、受けるダメージがダウンする。 イドリーのHPが40%未満の時、得られる強化効果は最大値に達する。攻撃の与ダメージは最大+64%、受けるダメージは最大-25%。 イドリーが控えにいる時、HPが30%未満の場合、徐々にHPが回復する。 イドリーは通常手段によるデシベル値の獲得量がダウンする。チーム全体のHPがダウンした時、イドリーは一定の割合でデシベル値を獲得する。 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | コアスキル強化 | |
エージェントレベル 55 | ||
• 会心率 +4.8% コアパッシブ� イドリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力がアップする。最大HPが1Ptあるごとに透徹力+0.1Pt。 イドリーのスキルによる氷属性ダメージは全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。 イドリーの現在のHPパーセンテージが低くければ低いほど、スキルの与えるダメージがアップし、受けるダメージがダウンする。 イドリーのHPが40%未満の時、得られる強化効果は最大値に達する。攻撃の与ダメージは最大+70%、受けるダメージは最大-25%。 イドリーが控えにいる時、HPが30%未満の場合、徐々にHPが回復する。 イドリーは通常手段によるデシベル値の獲得量がダウンする。チーム全体のHPがダウンした時、イドリーは一定の割合でデシベル値を獲得する。 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | コアスキル強化 | |
エージェントレベル 60 | ||
• 基礎攻撃力 +25 コアパッシブ� イドリーは自身の最大HPに応じて追加で透徹力がアップする。最大HPが1Ptあるごとに透徹力+0.1Pt。 イドリーのスキルによる氷属性ダメージは全て透徹ダメージとみなされ、敵の防御力を無視するほか、透徹力を基にスキルダメージを計算する。 イドリーの現在のHPパーセンテージが低くければ低いほど、スキルの与えるダメージがアップし、受けるダメージがダウンする。 イドリーのHPが40%未満の時、得られる強化効果は最大値に達する。攻撃の与ダメージは最大+80%、受けるダメージは最大-25%。 イドリーが控えにいる時、HPが30%未満の場合、徐々にHPが回復する。 イドリーは通常手段によるデシベル値の獲得量がダウンする。チーム全体のHPがダウンした時、イドリーは一定の割合でデシベル値を獲得する。 | ![]() ![]() ![]() |
心象映画
イドリー | イドリー心象映画01 | |
イドリーの『強化特殊スキル』発動に必要なエネルギー-10Pt。『強化特殊スキル』発動後、エネルギーが十分な時、『通常攻撃』または『特殊攻撃』ボタンを長押しすることで、HPとシールドの回復ではなく即座に『強化特殊スキル:攻防追撃』に繋げることが可能。『強化特殊スキル』を追加で発動するたびに、最後の『強化特殊スキル:攻防追撃』によるHP回復量が追加で+100%、シールド回復量が追加で+100%。イドリーの『強化特殊スキル』はターゲットの氷属性ダメージ耐性15%を無視する。
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イドリー | イドリー心象映画02 | |
イドリーの会心ダメージ+25%。「攻防」または「粉砕」の発動に成功すると、アドレナリンを持続的に回復する、1秒ごとに+0.6Pt。この効果は最大30秒継続する、重複して発動すると継続時間が更新される。
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イドリー | イドリー心象映画03 | |
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
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イドリー | イドリー心象映画04 | |
『コアパッシブ:』でチーム全体のHPがダウンした時、イドリーが獲得するデシベル値+15%。「エーテル帷幕・生命」効果発動中、イドリーの最大HPが追加で+5%。
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イドリー | イドリー心象映画05 | |
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
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イドリー | イドリー心象映画06 | |
イドリーがデシベル値を消費して「エーテル帷幕・生命」を発動または延長すると、「底力」を獲得する、継続時間30秒。「底力」効果中、イドリーが与える透徹ダメージ+40%、初めて致命的なダメージを受けた時は戦闘不能にはならない、HPが1より低くなることもない。その後5秒内にHPを25%回復する。
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2 responses to “イドリー”
So, theoretically speaking, who would her best F2P options be? I assume because she’s Rupture, Yinhu is a given, but would Soukaku or Lycaon work with her?
Midhari