
![]() | Nombre | Componente auxiliar potenciado |
Grado | ![]() ![]() ![]() | |
Descripción | Aumenta el nivel máximo de un amplificador auxiliar a 40. | |
Descripción | Un componente de amplificador mejorado por medio de procedimientos especiales. Reduce considerablemente la pérdida de energía de los amplificadores auxiliares, lo que resulta en una mayor eficiencia de conversión de energía. |
Amplificador
Nombre | Grado | Class | Atributo principal | Atributo principal | Atributos avanzados | Atributos avanzados | Efecto de amplificador | |
![]() | Repercusión - Modelo I | 3![]() ![]() ![]() | 4 | Ataque Base | 32 ~ 475.8 | Porcentaje de Ataque | 8% ~ 20% | Fluctuación Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Impacto de todos los miembros del equipo en un 8 % durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular. |
![]() | Repercusión - Modelo II | 3![]() ![]() ![]() | 4 | Ataque Base | 32 ~ 475.8 | Recuperación de Energía | 16% ~ 40% | Ondas sonoras Al ejecutar una técnica especial EX o una técnica en cadena, aumenta la Tasa de Anomalía y la Maestría de Anomalía de todos los miembros del equipo en 10 ptos. durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular. |
![]() | Repercusión - Modelo III | 3![]() ![]() ![]() | 4 | Ataque Base | 32 ~ 475.8 | Porcentaje de PV | 8% ~ 20% | Estallido estentóreo Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el Ataque de todos los miembros del equipo en un 8 % durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular. |
![]() | Lapso de tiempo | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 4 | Ataque Base | 40 ~ 594.8 | Tasa de Perforación | 8% ~ 20% | ¡Sonríe! Cuando cualquier miembro del equipo ejecute un contraataque, una técnica especial EX, un ataque de apoyo o una técnica en cadena, obtienes 20/25/30/35 dB respectivamente, y el portador recupera 0.7 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 12 s. El TdE para cada habilidad es individual. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular. |
![]() | Cámara acorazada | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 4 | Ataque Base | 42 ~ 624.5 | Recuperación de Energía | 20% ~ 50% | Fiebre del oro Al infligir daño etéreo mediante una técnica especial EX, una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el daño de todos los miembros del equipo sobre el objetivo en un 15 % y aumenta la Recuperación de Energía del portador en 0.5 ptos./s durante 2 s. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular. |
![]() | Demonio cohibido | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 4 | Ataque Base | 42 ~ 624.5 | Porcentaje de Ataque | 10% ~ 25% | Taotie Aumenta el daño glacial en un 15 %. Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Ataque de todos los miembros del equipo en un 2 % durante 12 s. Pueden acumularse hasta 4 cargas. La duración se reinicia por cada activación. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular. |
![]() | Cañón bombástico | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 4 | Ataque Base | 42 ~ 624.5 | Recuperación de Energía | 20% ~ 50% | Estampida Cuando cualquier unidad aliada del equipo golpea a un enemigo, el Ataque de todas las unidades aliadas aumenta en un 2.5 % durante 8 s. Pueden acumularse hasta 4 cargas. La duración de cada carga es independiente. Cada unidad aliada puede acumular 1 carga de este efecto. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular. |
![]() | Bola de juego desenfrenada | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 4 | Ataque Base | 40 ~ 594.8 | Recuperación de Energía | 20% ~ 50% | ¡Start! Cuando el portador contrarreste al enemigo, aumenta la Probabilidad de Crítico de todos los miembros del equipo sobre el objetivo en un 12 % durante 12 s. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular. |
![]() | Cuna plañidera | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 4 | Ataque Base | 46 ~ 684 | Tasa de Perforación | 9.6% ~ 24% | Escarmiento Al estar inactivo, la Recuperación de Energía del portador aumenta en 0.6 ptos./s. Cuando el portador golpea al enemigo, el daño que infligen todos los miembros del equipo al objetivo aumenta en un 10 % durante 3 s. Mientras dure el efecto, este aumenta en un 1.7 % cada 0.5 s hasta un máximo de un 10.2 %. Al volver a activar este efecto, solo se reiniciará su duración, pero no reiniciará el efecto de aumento de daño. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular. |
![]() | Envanecimiento primoroso | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 4 | Ataque Base | 48 ~ 713.8 | Porcentaje de Ataque | 12% ~ 30% | Hermosura inconmensurable Cuando cualquier miembro del equipo entra en combate por medio de un apoyo rápido, una técnica en cadena, un apoyo defensivo o un apoyo evasivo, el portador recupera 5 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 5 s. Cuando el portador consume 25 ptos. o más de energía, el daño que infligen todos los miembros del equipo aumenta en un 10 % durante 20 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Este efecto solo puede aplicarse una vez por todos los miembros del equipo. |
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Cinema background and Interknot Avatar will be delayed for all characters in the future?