
![]() | Nama | Zanshin Herb Case |
Kelangkaan | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
loc_weapon_main_stat | Base ATK | |
loc_weapon_main_stat_value | 48 ~ 713.8 | |
loc_weapon_secondary_stat | CRIT DMG | |
loc_weapon_secondary_stat_value | 19.2% ~ 48% | |
loc_weapon_skill | Growth Through Adversity CRIT Rate meningkat 10%. Electric DMG yang diakibatkan dari Dash Attack meningkat 40%. Saat salah satu anggota tim mengakibatkan efek Attribute Anomaly atau Stun terhadap musuh, CRIT Rate pengguna meningkat lagi sebesar 10% selama 15 detik. | |
Latih Agen | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
loc_related_to_character | ![]() | |
Deskripsi | Setelah dikenakan, dapat meningkatkan kemampuan bertarung Agen dengan spesialisasi Attack. | |
loc_story_hash | Kepahitan dan rasa sakit melahirkan harapan, dan dia menelan semuanya. | |
loc_weapon_desc_hash | Obat tidak dapat dilihat sebagai belas kasih atau kekejaman. Obat hanya dapat menyembuhkan sesuai dengan tujuannya dan membawa efek sampingnya tersendiri. Seorang prajurit tidak peduli seberapa pahit dan rasa sakit yang dibawa oleh obat. Akhir ceritanya sudah dipastikan, demi bisa menembakkan anak panahnya ke tempat yang lebih cerah, dia harus menelan semuanya. "Ada sejenis obat yang sangat berguna untuk berpura-pura sakit dan memohon izin cuti. Jika tidak dimakan dengan obat-obatan yang lain, efek sampingnya akan memberimu demam tinggi selama satu jam. Tapi sayangnya, harganya sangat mahal, dan tidak ditanggung oleh asuransi kesehatan" —Harumasa, membagikan tipsnya untuk bermalas-malasan |
loc_table_of_content |
Stat |
Skill |
loc_char_gallery |
Stat
Skill
Growth Through Adversity | |
Level | |