[Pengenalan Karakter] Alice (I) | Saat salah satu anggota tim mengakibatkan Physical Anomaly terhadap musuh, Alice akan mengakibatkan DMG tambahan setiap 0,95 detik senilai sejumlah persentase dari Physical Anomaly DMG tersebut selama status Anomaly berlangsung.
Selain itu, jika musuh yang berada dalam status Physical Anomaly terkena efek Disorder, Kelipatan DMG dari efek Disorder akan meningkat.
Saat Alice memicu efek Assault melalui Anomaly Buildup, maka serangan tahap ke-5 dari Basic Attack berikutnya akan ditingkatkan. |
[Pengenalan Karakter] Alice (II) | Saat serangan Alice mengenai musuh atau memicu Assault melalui Anomaly Buildup, dia akan memulihkan Blade Etiquette. Saat Blade Etiquette mencapai maksimum, tahan untuk melancarkan serangan Basic Attack: Starshine Waltz dengan Charge 3 tingkat.
Saat Serangan Terakhir mengenai musuh, akan memicu efek Assault khusus yang dinamakan Polarized Assault. Efek ini mengabaikan progres Anomaly Buildup dan mengakibatkan sejumlah persentase dari DMG awal efek Assault, serta dapat memicu Disorder dengan efek Attribute Anomaly lainnya, termasuk Physical Anomaly. |
[Pengenalan Karakter] Alice (I) | Saat salah satu anggota tim mengakibatkan Physical Anomaly terhadap musuh, Alice akan mengakibatkan DMG tambahan setiap 0,95 detik senilai sejumlah persentase dari Physical Anomaly DMG tersebut selama status Anomaly berlangsung.
Selain itu, jika musuh yang berada dalam status Physical Anomaly terkena efek Disorder, Kelipatan DMG dari efek Disorder akan meningkat.
Saat Alice memicu efek Assault melalui Anomaly Buildup, maka serangan tahap ke-5 dari Basic Attack berikutnya akan ditingkatkan. |
[Pengenalan Karakter] Alice (II) | Saat serangan Alice mengenai musuh atau memicu Assault melalui Anomaly Buildup, dia akan memulihkan Blade Etiquette. Saat Blade Etiquette mencapai maksimum, tahan untuk melancarkan serangan Basic Attack: Starshine Waltz dengan Charge 3 tingkat.
Saat Serangan Terakhir mengenai musuh, akan memicu efek Assault khusus yang dinamakan Polarized Assault. Efek ini mengabaikan progres Anomaly Buildup dan mengakibatkan sejumlah persentase dari DMG awal efek Assault, serta dapat memicu Disorder dengan efek Attribute Anomaly lainnya, termasuk Physical Anomaly. |
[Pengenalan Karakter] Alice | Saat serangan Alice mengenai musuh atau memicu Assault melalui Anomaly Buildup, dia akan memulihkan Blade Etiquette. Saat Blade Etiquette mencapai maksimum, tahan untuk melancarkan serangan Basic Attack: Starshine Waltz dengan Charge 3 tingkat. Saat serangan ini mengenai musuh, efek Polarized Assault akan terpicu. |
[Pengenalan Karakter] Yuzuha (I) | Saat serangan kuat dari EX Special Attack atau Ultimate milik Yuzuha mengenai musuh, maka akan mengakibatkan musuh memasuki status Sweet Scare. Setelah itu, musuh akan terus terkena serangan Basic Attack: Sugarburst Sparkles dan Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max.
Saat musuh yang berada dalam status Sweet Scare menerima serangan dengan Atribut yang sesuai Agen yang Dikendalikan untuk pertama kali, maka akan memicu Flavor Match. Status ini akan mengubah Atribut Basic Attack: Sugarburst Sparkles dan Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max menjadi Atribut Agen tersebut. |
[Pengenalan Karakter] Yuzuha (II) | Yuzuha dapat memulihkan Sugar Point melalui EX Special Attack, Chain Attack, Ultimate, Defensive Assist, atau Basic Attack: Tanuki Cloak. Saat serangan dari Agen yang Dikendalikan mengenai musuh, maka Yuzuha akan mengelilingi musuh dan melancarkan Basic Attack: Hard Candy Shot.
Saat serangan kuat dari Basic Attack: Hard Candy Shot mengenai musuh yang berada dalam status Sweet Scare, Yuzuha akan mengonsumsi 1 poin Sugar Point untuk melancarkan Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max. |
[Pengenalan Karakter] Yuzuha (I) | Saat serangan kuat dari EX Special Attack atau Ultimate milik Yuzuha mengenai musuh, maka akan mengakibatkan musuh memasuki status Sweet Scare. Setelah itu, musuh akan terus terkena serangan Basic Attack: Sugarburst Sparkles dan Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max.
Saat musuh yang berada dalam status Sweet Scare menerima serangan dengan Atribut yang sesuai Agen yang Dikendalikan untuk pertama kali, maka akan memicu Flavor Match. Status ini akan mengubah Atribut Basic Attack: Sugarburst Sparkles dan Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max menjadi Atribut Agen tersebut. |
[Pengenalan Karakter] Yuzuha (II) | Yuzuha dapat memulihkan Sugar Point melalui EX Special Attack, Chain Attack, Ultimate, Defensive Assist, atau Basic Attack: Tanuki Cloak. Saat serangan dari Agen yang Dikendalikan mengenai musuh, maka Yuzuha akan mengelilingi musuh dan melancarkan Basic Attack: Hard Candy Shot.
Saat serangan kuat dari Basic Attack: Hard Candy Shot mengenai musuh yang berada dalam status Sweet Scare, Yuzuha akan mengonsumsi 1 poin Sugar Point untuk melancarkan Basic Attack: Sugarburst Sparkles - Max. |
[Pengenalan Karakter] Yuzuha | EX Special Attack Yuzuha dapat membuat musuh memasuki status Sweet Scare. Saat Agen yang Dikendalikan menyerang musuh yang dalam status ini, maka Flavor Match akan terpicu, dan mengakibatkan musuh terus menerima DMG dengan atribut yang sama dengan atribut karakter tersebut. |
14 responses to “What’s New”
when are we getting 2.1 leaks? i don’t know the update schedule
it’s already here
Loving the 5 new fire attack Anby variants
oh shit ZZZ honeyhunter finally exist
enough of raising, worshipping degen gatcha pixels, I am going to try do something with my life.
Gaming
I just noticed that this exists
Holy i just noticed the mats are moving
Prydwen moving Harumasa down to T2 because they base it on an 8 slash rotation is such lobotomite behaviour, 12 slash minimum is not difficult and definitely not “expert”
the kit is still clunky and he gets dunked on on even 2 months later by sanby, you need to stop coping. a free male unit? that is prime real estate for powercreep.
He’s not clunky at all- it’s one of the most interesting kits they’ve ever made and it plays smoothly if you’re not stupid- and you didn’t address my actual point.
The standard E0 Harumasa rotation which anyone can learn within a few minutes has him do at least 12 slashes in a single stun window. Prydwen slapped an “expert” tag on him and use a sub-optimal rotation to artificially push him down the tier list. He’s by no means the best DPS and yes SAnby is better but placing him lower than Ellen is absurd.
a kit that’s “clunky” does not at all imply it’s not “interesting”, it’s referring to the fact the kit only works under specific circumstances against limited enemies that requires more resources and setup for a result that is far easier to disrupt and not practical outside of ONE enemy in ONE stun window, having to restart the process with a new enemy. His DPS outside of his optimal rotation against one enemy is abysmal, having no sense of carry over with new enemies or waves. His kit is interesting as hell, yes, but his kit in AoE and multi wave content is like, the definition of clunky and awkward.
It’s like having to physically pause with each new enemy before hitting them, when most other DPS units require far less resources, effort, and time to do more damage to more enemies in the same time window. His kit is smooth against one enemy, clunky against more than one and has significant downtime during setup.
I understand what you mean now and I agree. I kinda forgot multi target exists in this game.
I enjoy the setup and payoff of his kit, his and Evelyn’s are my favorite kits in the game (we’ll see how Hugo holds up) but I don’t think he’s flawless, he can handle trash mobs but double elites aren’t good for him.
I still stand by my original point that Prydwen pushing him further and further down the tier list is artificial and another case of favouritism by them though.
I support Prydwen Slander in all its forms