「扳机」
「扳机」Nombre「扳机」
NicknameTrigger
Sobrenombre de la amistad「扳机」
GenderFemenino
Height...
Detalles del cumpleaños...
AfiliaciónClass Batallón Óbolos
GradoRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Aturdidor
ElementClass Eléctrico
Damage TypeClass Perforación
loc_signature_weapon
Entrenamiento
Denique800K
Insignia aturdidora básica4
Insignia aturdidora avanzada32
Insignia rompefilas30
Mejora de técnica de agente
Denique2.5M
Chip eléctrico básico25
Chip eléctrico avanzado75
Chip eléctrico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
Material de mejora de habilidad fundamental
Denique405K
60
Agarre despiadado9
Información de los agentes...

loc_table_of_content
Atributos base
Habilidades
Habilidades fundamentales
Cine mental
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Atributos base

NivelAtaqueDefensaPVImpactoProbabilidad de CríticoDaño CríticoTasa de AnomalíaMaestría de AnomalíaTasa de PerforaciónRecuperación de EnergíaEntrenamiento
1108486371135.0%50.0%96950%1.2
10165.17106.9714151135.0%50.0%96950%1.2
Denique24000
Insignia aturdidora básica4
10+204.17139.9718521135.0%50.0%96950%1.2
20267.68205.527161135.0%50.0%96950%1.2
Denique56000
Insignia aturdidora avanzada12
20+305.68238.531531135.0%50.0%96950%1.2
30369.2304.0240181135.0%50.0%96950%1.2
Denique120K
Insignia aturdidora avanzada20
30+408.2337.0244551135.0%50.0%96950%1.2
40471.72402.5453191135.0%50.0%96950%1.2
Denique200K
Insignia rompefilas10
40+509.72436.5457571135.0%50.0%96950%1.2
50573.23502.0766221135.0%50.0%96950%1.2
Denique400K
Insignia rompefilas20
50+612.23535.0770591135.0%50.0%96950%1.2
60675.75600.5979231135.0%50.0%96950%1.2
NivelEntrenamiento
0
10
Denique24000
Insignia aturdidora básica4
10+
20
Denique56000
Insignia aturdidora avanzada12
20+
30
Denique120K
Insignia aturdidora avanzada20
30+
40
Denique200K
Insignia rompefilas10
40+
50
Denique400K
Insignia rompefilas20
50+
60

Habilidades

Ataque normalAtaque normal
Ataque normal: Turbovoltio
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para usarlo.
Ejecuta cuatro cortes hacia delante. Los tres primeros cortes infligen daño físico. El cuarto corte inflige daño eléctrico.

Ataque normal: Disparo cargado
Después del tercer golpe del ataque normal, mantén {LAYOUT_MOBILE#pulsado}{LAYOUT_CONTROLLER#presionado}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsado}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presionado}{LAYOUT_FALLBACK#presionado} o {LAYOUT_MOBILE#pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#presiona} después de un tiempo de espera para usarlo.
Ejecuta un golpe en picado que inflige daño eléctrico.
Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.

普通攻击:协奏狙杀·冥狱
当「扳机」拥有[绝意]值且位于后场时,当前操作中的角色发动[强化特殊技][支援突击][终结技]并重击命中敌人可使「扳机」发动[协奏狙杀·冥狱],对敌人造成电属性伤害并累积大量失衡值,招式拥有较高的打断等级,招式发动后消耗5点[绝意]值,全队同一类型的招式最多可在12秒内触发2次;
[协奏狙杀·冥狱][追加攻击]
招式发动期间拥有无敌效果。

普通攻击:协奏狙杀
当「扳机」拥有[绝意]值且位于后场时,当前操作中的角色发动[普通攻击][闪避反击][特殊技][快速支援]命中敌人可使扳机发动2次[协奏狙杀],对敌人造成电属性伤害,招式发动后消耗3点[绝意]值,3秒内最多发动2次;
[协战状态]下,[协奏狙杀]可由任意攻击命中触发,且没有冷却限制,同时不消耗[绝意]值,持续时间结束或达到最大触发次数后,自动退出[协战状态]
[协奏狙杀][追加攻击]
招式发动期间拥有无敌效果。

Nivel 12
Ataque normal: Turbovoltio
Multiplicador de daño de 1.er golpe
69.7%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
114.1%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
222%
Multiplicador de daño de 4.º golpe
486.1%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
26.1%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
42.8%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
91.6%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe
266%
Recuperación de Energía
0.705 / 1.163 / 3.357 / 8.021
Ataque normal: Disparo cargado
Multiplicador de daño de disparo
96%
Multiplicador de daño de contraataque
468.2%
Multiplicador de daño final
263.2%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo
35.9%
Multiplicador de Aturdimiento de contraataque
223.6%
Multiplicador de Aturdimiento de golpe final
98.6%
Recuperación de Energía
0.973 / 6.957 / 5.368
普通攻击:协奏狙杀·冥狱
Trigger_Property_Normal_ChainAttack_Desc_Dmg_01
Trigger_Property_Normal_ChainAttack_Desc_Stun_01
普通攻击:协奏狙杀
Trigger_Property_Normal_ChainAttackPlus_Desc_Dmg_01
Trigger_Property_Normal_ChainAttackPlus_Desc_Dmg_02
91.4%
Trigger_Property_Normal_ChainAttackPlus_Desc_Stun_01
Trigger_Property_Normal_ChainAttackPlus_Desc_Stun_02
51.6%

EvasiónEvasión
Evasión: Deslizamiento
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Arco eléctrico
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un corte que inflige daño físico a los enemigos cercanos.

Contraataque: Relámpago
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un corte que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Ataque rápido: Arco eléctrico
Multiplicador de daño
103.1%
Multiplicador de Aturdimiento
38.9%
Recuperación de Energía
0.841
Contraataque: Relámpago
Multiplicador de daño
439.7%
Multiplicador de Aturdimiento
292.3%
Recuperación de Energía
2.76

Técnica de apoyoTécnica de apoyo
Apoyo rápido: Descenso del trueno
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para usarlo cuando el agente activo sea arrojado por los aires.
Ejecuta un corte que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Relámpago
Pulsa para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Espiral galvánica
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta un corte ciclónico que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Apoyo rápido: Descenso del trueno
Multiplicador de daño
169.1%
Multiplicador de Aturdimiento
127.3%
Recuperación de Energía
2.76
Apoyo defensivo: Relámpago
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero
407.7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte
514.4%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo
250.4%
Ataque sucesivo: Espiral galvánica
Multiplicador de daño
866.3%
Multiplicador de Aturdimiento
491.3%

Técnica especialTécnica especial
Técnica especial: Corte atronador
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para usarla.
Ejecuta un corte ascendente que inflige daño eléctrico.
Si se ejecuta tras el tercer golpe del ataque normal o del ataque normal: Rayo descendente, es más rápido.
Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.

Técnica especial EX: Rayo cerúleo
Al contar con energía suficiente, {LAYOUT_MOBILE#pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#presiona} para usarla.
Ejecuta un poderoso corte ascendente que inflige daño eléctrico.
Si se ejecuta tras el tercer golpe del ataque normal o después de ataque normal: Rayo descendente, es más rápido.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica especial: Corte atronador
Multiplicador de daño
143%
Multiplicador de Aturdimiento
107.8%
Técnica especial EX: Rayo cerúleo
Multiplicador de daño
1269.1%
Multiplicador de Aturdimiento
649.4%
Consumo de energía
60

Técnica en cadenaTécnica en cadena
Técnica en cadena: Motor electromagnético
Para usarla, elige el ícono de agente al activar una técnica en cadena.
Ejecuta un poderoso corte ascendente que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos en un AdE pequeña frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica Definitiva: Sobrecarga de motor
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, {LAYOUT_MOBILE#pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#presiona} para usarla.
Ejecuta un poderoso corte ascendente seguido de un corte en picado que infligen una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos en un AdE pequeña frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica en cadena: Motor electromagnético
Multiplicador de daño
1150%
Multiplicador de Aturdimiento
204%
Técnica Definitiva: Sobrecarga de motor
Multiplicador de daño
3695.1%
Multiplicador de Aturdimiento
1889.7%

Habilidades fundamentales

Habilidades fundamentalesHabilidades fundamentales
Técnica pasiva: Voltaje fluctuante
Al ejecutar ataque normal: Rayo descendente, técnica especial o técnica especial EX en el tercer corte del ataque normal, Gatillo provoca un 20% de Aturdimiento adicional.

Técnica adicional: Conexión en paralelo
Si en el equipo hay miembros del mismo Atributo o la misma afiliación que ella:
Al golpear a un enemigo por medio de un contraataque, Gatillo recupera 40 ptos. de energía adicional. Puede activarse una vez cada 1.5 s.

Nivel 7

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 15

• Impacto Base +6

Técnica pasiva: Voltaje fluctuante
Al ejecutar ataque normal: Rayo descendente, técnica especial o técnica especial EX en el tercer corte del ataque normal, Gatillo provoca un 22.5% de Aturdimiento adicional.
Denique5000

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 25

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Voltaje fluctuante
Al ejecutar ataque normal: Rayo descendente, técnica especial o técnica especial EX en el tercer corte del ataque normal, Gatillo provoca un 25% de Aturdimiento adicional.
Denique12000
2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 35

• Impacto Base +6

Técnica pasiva: Voltaje fluctuante
Al ejecutar ataque normal: Rayo descendente, técnica especial o técnica especial EX en el tercer corte del ataque normal, Gatillo provoca un 27.5% de Aturdimiento adicional.
Denique28000
4

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 45

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Voltaje fluctuante
Al ejecutar ataque normal: Rayo descendente, técnica especial o técnica especial EX en el tercer corte del ataque normal, Gatillo provoca un 30% de Aturdimiento adicional.
Denique60000
9
Agarre despiadado2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 55

• Impacto Base +6

Técnica pasiva: Voltaje fluctuante
Al ejecutar ataque normal: Rayo descendente, técnica especial o técnica especial EX en el tercer corte del ataque normal, Gatillo provoca un 32.5% de Aturdimiento adicional.
Denique100K
15
Agarre despiadado3

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 60

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Voltaje fluctuante
Al ejecutar ataque normal: Rayo descendente, técnica especial o técnica especial EX en el tercer corte del ataque normal, Gatillo provoca un 35% de Aturdimiento adicional.
Denique200K
30
Agarre despiadado4

Cine mental

「扳机」「扳机」 | Modo supercargado
Al golpear a un enemigo con el cuarto corte del ataque normal, aumenta la Tasa de Energía de Gatillo en un 20 % durante 2 s.

...
「扳机」「扳机」 | Descarga precisa
Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento con ataque normal: Rayo descendente, aumenta el daño infligido en un 3 %. Al golpear a un enemigo que no esté afectado por Aturdimiento con la técnica especial EX, aumenta el Aturdimiento provocado en un 4 %.

...
「扳机」「扳机」 | Buena disciplina
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

...
「扳机」「扳机」 | Carga conductiva
Al usar la técnica en cadena o la técnica definitiva, los agentes inactivos eléctricos recuperan 50 ptos. de energía. Por cada 15 % de Tasa de Energía que tenga Gatillo, recuperarán {EXCEL:2} ptos. de energía adicionales. Pueden recuperar hasta {EXCEL:3} ptos. de esta forma.

...
「扳机」「扳机」 | Escuela de la vida
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

...
「扳机」「扳机」 | Campo de recarga
Al ejecutar una técnica especial EX, Gatillo obtiene 8 cargas energéticas (pueden acumularse hasta 8 cargas). Al golpear al enemigo con un ataque normal o un ataque rápido, consume 1 carga energética y aumenta el daño infligido en un 4 %.

...

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