
![]() | Nombre | 「扳机」 |
Nickname | Trigger | |
Sobrenombre de la amistad | 「扳机」 | |
Gender | Femenino | |
Height | ... | |
Detalles del cumpleaños | ... | |
Afiliación | ![]() | |
Grado | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
loc_signature_weapon | ![]() | |
Entrenamiento | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mejora de técnica de agente | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de mejora de habilidad fundamental | ![]() ![]() ![]() | |
Información de los agentes | ... |
loc_table_of_content |
Atributos base |
Habilidades |
Habilidades fundamentales |
Cine mental |
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loc_char_stories |
Atributos base
Nivel | Ataque | Defensa | PV | Impacto | Probabilidad de Crítico | Daño Crítico | Tasa de Anomalía | Maestría de Anomalía | Tasa de Perforación | Recuperación de Energía | Entrenamiento |
1 | 108 | 48 | 637 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
10 | 165.17 | 106.97 | 1415 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 204.17 | 139.97 | 1852 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
20 | 267.68 | 205.5 | 2716 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 305.68 | 238.5 | 3153 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
30 | 369.2 | 304.02 | 4018 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 408.2 | 337.02 | 4455 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
40 | 471.72 | 402.54 | 5319 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 509.72 | 436.54 | 5757 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
50 | 573.23 | 502.07 | 6622 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 612.23 | 535.07 | 7059 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
60 | 675.75 | 600.59 | 7923 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 |
Habilidades
![]() | Ataque normal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ataque normal: Turbovoltio {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} Ejecuta cuatro cortes hacia delante. Los tres primeros cortes infligen daño físico. El cuarto corte inflige daño eléctrico. Ataque normal: Disparo cargado Después del tercer golpe del ataque normal, mantén {LAYOUT_MOBILE#pulsado}{LAYOUT_CONTROLLER#presionado}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsado}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presionado}{LAYOUT_FALLBACK#presionado} o {LAYOUT_MOBILE#pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#presiona} Ejecuta un golpe en picado que inflige daño eléctrico. Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción. 普通攻击:协奏狙杀·冥狱 当「扳机」拥有[绝意]值且位于后场时,当前操作中的角色发动[强化特殊技],[支援突击],[终结技]并重击命中敌人可使「扳机」发动[协奏狙杀·冥狱],对敌人造成电属性伤害并累积大量失衡值,招式拥有较高的打断等级,招式发动后消耗5点[绝意]值,全队同一类型的招式最多可在12秒内触发2次; [协奏狙杀·冥狱]为[追加攻击]; 招式发动期间拥有无敌效果。 普通攻击:协奏狙杀 当「扳机」拥有[绝意]值且位于后场时,当前操作中的角色发动[普通攻击],[闪避反击],[特殊技],[快速支援]命中敌人可使扳机发动2次[协奏狙杀],对敌人造成电属性伤害,招式发动后消耗3点[绝意]值,3秒内最多发动2次; [协战状态]下,[协奏狙杀]可由任意攻击命中触发,且没有冷却限制,同时不消耗[绝意]值,持续时间结束或达到最大触发次数后,自动退出[协战状态]。 [协奏狙杀]为[追加攻击]; 招式发动期间拥有无敌效果。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Evasión | ||||||||||||||||
Evasión: Deslizamiento {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} Ejecuta un rápido esprint evasivo. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Ataque rápido: Arco eléctrico {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} Ejecuta un corte que inflige daño físico a los enemigos cercanos. Contraataque: Relámpago {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} Ejecuta un corte que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a ella. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
![]() | Técnica de apoyo | ||||||||||||||||||||||
Apoyo rápido: Descenso del trueno {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} Ejecuta un corte que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a ella. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Apoyo defensivo: Relámpago Pulsa Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Ataque sucesivo: Espiral galvánica {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} Ejecuta un corte ciclónico que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a ella. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
![]() | Técnica especial | ||||||||||||||
Técnica especial: Corte atronador {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} Ejecuta un corte ascendente que inflige daño eléctrico. Si se ejecuta tras el tercer golpe del ataque normal o del ataque normal: Rayo descendente, es más rápido. Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción. Técnica especial EX: Rayo cerúleo Al contar con energía suficiente, {LAYOUT_MOBILE#pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#presiona} Ejecuta un poderoso corte ascendente que inflige daño eléctrico. Si se ejecuta tras el tercer golpe del ataque normal o después de ataque normal: Rayo descendente, es más rápido. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||
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![]() | Técnica en cadena | ||||||||||||
Técnica en cadena: Motor electromagnético Para usarla, elige el ícono de agente al activar una técnica en cadena. Ejecuta un poderoso corte ascendente que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos en un AdE pequeña frente a ella. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Técnica Definitiva: Sobrecarga de motor Cuando los dB llegan a su nivel máximo, {LAYOUT_MOBILE#pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#presiona} Ejecuta un poderoso corte ascendente seguido de un corte en picado que infligen una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos en un AdE pequeña frente a ella. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||
Nivel | |||||||||||||
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Habilidades fundamentales
![]() | Habilidades fundamentales |
Al ejecutar ataque normal: Rayo descendente, técnica especial o técnica especial EX en el tercer corte del ataque normal, Gatillo provoca un 20% de Aturdimiento adicional. Técnica adicional: Conexión en paralelo Si en el equipo hay miembros del mismo Atributo o la misma afiliación que ella: Al golpear a un enemigo por medio de un contraataque, Gatillo recupera 40 ptos. de energía adicional. Puede activarse una vez cada 1.5 s. | |
Nivel | |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 15 | ||
• Impacto Base +6 Técnica pasiva: Voltaje fluctuante Al ejecutar ataque normal: Rayo descendente, técnica especial o técnica especial EX en el tercer corte del ataque normal, Gatillo provoca un 22.5% de Aturdimiento adicional. | ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 25 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Voltaje fluctuante Al ejecutar ataque normal: Rayo descendente, técnica especial o técnica especial EX en el tercer corte del ataque normal, Gatillo provoca un 25% de Aturdimiento adicional. | ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 35 | ||
• Impacto Base +6 Técnica pasiva: Voltaje fluctuante Al ejecutar ataque normal: Rayo descendente, técnica especial o técnica especial EX en el tercer corte del ataque normal, Gatillo provoca un 27.5% de Aturdimiento adicional. | ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 45 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Voltaje fluctuante Al ejecutar ataque normal: Rayo descendente, técnica especial o técnica especial EX en el tercer corte del ataque normal, Gatillo provoca un 30% de Aturdimiento adicional. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 55 | ||
• Impacto Base +6 Técnica pasiva: Voltaje fluctuante Al ejecutar ataque normal: Rayo descendente, técnica especial o técnica especial EX en el tercer corte del ataque normal, Gatillo provoca un 32.5% de Aturdimiento adicional. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 60 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Voltaje fluctuante Al ejecutar ataque normal: Rayo descendente, técnica especial o técnica especial EX en el tercer corte del ataque normal, Gatillo provoca un 35% de Aturdimiento adicional. | ![]() ![]() ![]() |
Cine mental
「扳机」 | Modo supercargado | |
Al golpear a un enemigo con el cuarto corte del ataque normal, aumenta la Tasa de Energía de Gatillo en un 20 % durante 2 s.
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「扳机」 | Descarga precisa | |
Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento con ataque normal: Rayo descendente, aumenta el daño infligido en un 3 %. Al golpear a un enemigo que no esté afectado por Aturdimiento con la técnica especial EX, aumenta el Aturdimiento provocado en un 4 %.
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「扳机」 | Buena disciplina | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
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「扳机」 | Carga conductiva | |
Al usar la técnica en cadena o la técnica definitiva, los agentes inactivos eléctricos recuperan 50 ptos. de energía. Por cada 15 % de Tasa de Energía que tenga Gatillo, recuperarán {EXCEL:2} ptos. de energía adicionales. Pueden recuperar hasta {EXCEL:3} ptos. de esta forma.
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「扳机」 | Escuela de la vida | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
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「扳机」 | Campo de recarga | |
Al ejecutar una técnica especial EX, Gatillo obtiene 8 cargas energéticas (pueden acumularse hasta 8 cargas). Al golpear al enemigo con un ataque normal o un ataque rápido, consume 1 carga energética y aumenta el daño infligido en un 4 %.
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