Componente auxiliar

Componente auxiliar
Componente auxiliarNombreComponente auxiliar
GradoRaritystrRaritystr
DescripciónAumenta el nivel máximo de un amplificador auxiliar a 20.
loc_story_hashUn componente hecho de metales especiales que procuran una conversión de energía más eficiente, lo que provee un soporte suficiente para la potencia de los amplificadores auxiliares.

loc_weapons

NombreGradoClassloc_weapon_main_statloc_weapon_main_stat_valueloc_weapon_secondary_statloc_weapon_secondary_stat_valueloc_weapon_skill
Repercusión - Modelo I
Repercusión - Modelo I3
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4Ataque Base32 ~ 475.8Porcentaje de Ataque8% ~ 20%Fluctuación
Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Impacto de todos los miembros del equipo en un 8 % durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.
Repercusión - Modelo II
Repercusión - Modelo II3
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4Ataque Base32 ~ 475.8Recuperación de Energía16% ~ 40%Ondas sonoras
Al ejecutar una técnica especial EX o una técnica en cadena, aumenta la Tasa de Anomalía y la Maestría de Anomalía de todos los miembros del equipo en 10 ptos. durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.
Repercusión - Modelo III
Repercusión - Modelo III3
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4Ataque Base32 ~ 475.8Porcentaje de PV8% ~ 20%Estallido estentóreo
Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el Ataque de todos los miembros del equipo en un 8 % durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.
Lapso de tiempo
Lapso de tiempo4
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4Ataque Base40 ~ 594.8Tasa de Perforación8% ~ 20%¡Sonríe!
Cuando cualquier miembro del equipo ejecute un contraataque, una técnica especial EX, un ataque de apoyo o una técnica en cadena, obtienes 20/25/30/35 dB respectivamente, y el portador recupera 0.7 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 12 s. El TdE para cada habilidad es individual. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.
Cámara acorazada
Cámara acorazada4
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4Ataque Base42 ~ 624.5Recuperación de Energía20% ~ 50%Fiebre del oro
Al infligir daño etéreo mediante una técnica especial EX, una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el daño de todos los miembros del equipo sobre el objetivo en un 15 % y aumenta la Recuperación de Energía del portador en 0.5 ptos./s durante 2 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.
Demonio cohibido
Demonio cohibido4
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4Ataque Base42 ~ 624.5Porcentaje de Ataque10% ~ 25%Taotie
Aumenta el daño glacial en un 15 %. Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Ataque de todos los miembros del equipo en un 2 % durante 12 s. Pueden acumularse hasta 4 cargas. La duración se reinicia por cada activación. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.
Cañón bombástico
Cañón bombástico4
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4Ataque Base42 ~ 624.5Recuperación de Energía20% ~ 50%Estampida
Cuando cualquier unidad aliada del equipo golpea a un enemigo, el Ataque de todas las unidades aliadas aumenta en un 2.5 % durante 8 s. Pueden acumularse hasta 4 cargas. La duración de cada carga es independiente. Cada unidad aliada puede acumular 1 carga de este efecto. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.
Bola de juego desenfrenada
Bola de juego desenfrenada4
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4Ataque Base40 ~ 594.8Recuperación de Energía20% ~ 50%¡Start!
Cuando el portador contrarreste al enemigo, aumenta la Probabilidad de Crítico de todos los miembros del equipo sobre el objetivo en un 12 % durante 12 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.
Cuna plañidera
Cuna plañidera5
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4Ataque Base46 ~ 684Tasa de Perforación9.6% ~ 24%Escarmiento
Al estar inactivo, la Recuperación de Energía del portador aumenta en 0.6 ptos./s. Cuando el portador golpea al enemigo, el daño que infligen todos los miembros del equipo al objetivo aumenta en un 10 % durante 3 s. Mientras dure el efecto, este aumenta en un 1.7 % cada 0.5 s hasta un máximo de un 10.2 %. Al volver a activar este efecto, solo se reiniciará su duración, pero no reiniciará el efecto de aumento de daño. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.
Envanecimiento primoroso
Envanecimiento primoroso5
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4Ataque Base48 ~ 713.8Porcentaje de Ataque12% ~ 30%Hermosura inconmensurable
Cuando cualquier miembro del equipo entra en combate por medio de un apoyo rápido, una técnica en cadena, un apoyo defensivo o un apoyo evasivo, el portador recupera 5 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 5 s. Cuando el portador consume 25 ptos. o más de energía, el daño que infligen todos los miembros del equipo aumenta en un 10 % durante 20 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Este efecto solo puede aplicarse una vez por todos los miembros del equipo.
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