Abraço da Primavera

Abraço da Primavera
Abraço da PrimaveraNomeAbraço da Primavera
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Defensor
loc_weapon_main_statATQ Básico
loc_weapon_main_stat_value40 ~ 594.8
loc_weapon_secondary_stat% de ATQ
loc_weapon_secondary_stat_value10% ~ 25%
loc_weapon_skillSopa das Águas Termais
O portador sofre 7,5% menos dano.
Ao ser atacado, sua Taxa de Geração de Energia aumenta 10% por 12s. Quando o portador sai de campo, o bônus é transferido para o novo personagem em campo e tem a duração renovada. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
Treinamento de Agente
Denny320K
Bobina3
Bobina Reforçada26
Bobina Especializada24
DescriçãoPode ser equipado para aprimorar as habilidades de combate de Agentes defensores
loc_story_hashMotor-W especial equipado com um regulador de temperatura onde o calor residual gerado pela alta frequência do Motor-W é canalizado para as fontes termais da superfície.
loc_weapon_desc_hashUm Motor-W especial equipado com regulador de temperatura. O calor residual gerado pela alta frequência do Motor-W é canalizado para as fontes termais em sua superfície. O dono deste Motor-W pode tomar uma sopinha de água de fontes termais enquanto seus inimigos sofrem cobertos de gelo. Obviamente, algumas pessoas acham que isso deve ter gosto de água de banho.

loc_table_of_content
Atributos Básicos
Habilidades
loc_char_gallery

Atributos Básicos

NívelATQ Básico% de ATQMateriais
04010%
10102.710%
Denny9600
Bobina3
10+138.413%
20201.113%
Denny22400
Bobina Reforçada10
20+236.816%
30299.616%
Denny48000
Bobina Reforçada16
30+335.219%
4039819%
Denny80000
Bobina Especializada8
40+433.722%
50496.422%
Denny160K
Bobina Especializada16
50+532.125%
60594.825%
NívelTreinamento de Agente
0
10
Denny9600
Bobina3
10+
20
Denny22400
Bobina Reforçada10
20+
30
Denny48000
Bobina Reforçada16
30+
40
Denny80000
Bobina Especializada8
40+
50
Denny160K
Bobina Especializada16
50+
60

Habilidades

Sopa das Águas Termais
O portador sofre 12% menos dano.
Ao ser atacado, sua Taxa de Geração de Energia aumenta 16% por 12s. Quando o portador sai de campo, o bônus é transferido para o novo personagem em campo e tem a duração renovada. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
Nível 5

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