
![]() | Nom | Soukaku |
Nickname | Soukaku | |
Surnom | Soukaku | |
Gender | Femme | |
Height | 145 | |
Anniversaire | 23 janvier | |
Faction | ![]() | |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
loc_signature_weapon | ![]() | |
Entraînement d'agent | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Amélioration de compétence d'agent | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau d'amélioration de compétence principale | ![]() ![]() ![]() | |
Infos d'agent | Archives des licences de l'Association d'inspection des Néantres : Agent spécial Soukaku. Affinité éthérique : confidentielle. Habilitée à effectuer des tâches simples comme les inspections et l'extraction des ressources dans les Néantres connues en ville (y compris les Néantres compagnonnes). Remarque : Considérant les données de combat antérieures, on peut en déduire que Soukaku, en tant qu'Oni, possède une affinité éthérique exceptionnelle. |
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Stats de base |
Compétences |
Compétence principale |
Vision psychique |
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Stats de base
Niveau | ATQ | DÉF | PV | Impact | Taux CRIT | DGT CRIT | Maîtrise d'anomalie | Adresse d'anomalie | Taux de PÉN | Récupération d'énergie | Entraînement d'agent |
1 | 96 | 48 | 645 | 86 | 5.0% | 50.0% | 93 | 96 | 0% | 1.2 | |
10 | 145.4 | 106.67 | 1433 | 86 | 5.0% | 50.0% | 93 | 96 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 179.4 | 139.67 | 1876 | 86 | 5.0% | 50.0% | 93 | 96 | 0% | 1.2 | |
20 | 234.29 | 204.85 | 2752 | 86 | 5.0% | 50.0% | 93 | 96 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 268.29 | 237.85 | 3195 | 86 | 5.0% | 50.0% | 93 | 96 | 0% | 1.2 | |
30 | 323.17 | 303.04 | 4071 | 86 | 5.0% | 50.0% | 93 | 96 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 358.17 | 336.04 | 4514 | 86 | 5.0% | 50.0% | 93 | 96 | 0% | 1.2 | |
40 | 413.06 | 401.22 | 5389 | 86 | 5.0% | 50.0% | 93 | 96 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 447.06 | 434.22 | 5832 | 86 | 5.0% | 50.0% | 93 | 96 | 0% | 1.2 | |
50 | 501.95 | 499.41 | 6708 | 86 | 5.0% | 50.0% | 93 | 96 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 535.95 | 532.41 | 7150 | 86 | 5.0% | 50.0% | 93 | 96 | 0% | 1.2 | |
60 | 590.83 | 597.59 | 8026 | 86 | 5.0% | 50.0% | 93 | 96 | 0% | 1.2 |
Compétences
![]() | Attaque normale | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque normale : Gâteaux de riz Appuyez sur Assène jusqu'à 3 coups, qui infligent des DGT physiques. Attaque normale : Gâteaux de riz (Bannière givrée) Appuyez sur Assène 3 coups frontaux plus rapides, qui infligent des DGT de glace. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Esquive | ||||||||||||||||||||||||
Esquive : Juste un croc ! Appuyez sur Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque de bond : 50/50 Appuyez sur Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques. Attaque de bond : 50/50 (Bannière givrée) Dans l'état Bannière givrée, appuyez sur Entaille les ennemis situés en face, et inflige des DGT de glace. Contre d'esquive : Bas les pattes Appuyez sur Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT de glace. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||
![]() | Soutien | ||||||||||||||||||||||
Soutien rapide : Plat à partager Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT de glace. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien défensif : Tactique de protection Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur Pare l'attaque de l'ennemi et provoque une confusion importante. Cette compétence est idéale pour parer les attaques ennemies et réduire la consommation de points de soutien lorsque le personnage subit des assauts intenses. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien de suivi : Balayage Appuyez sur Fonce et frappe les ennemis situés en face, infligeant des DGT de glace. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Maintenir | |||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
![]() | Attaque spéciale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque spéciale : Bento rafraîchissant Appuyez sur Soukaku projette une puissante bourrasque vers l'avant et lance son coup final, qui inflige des DGT de glace. Le niveau de la RÉS à l'interruption est augmenté pendant l'utilisation de cette compétence, et les DGT subis sont réduits de 40 %. Maintenez Attaque spéciale EX : Éventail anti-moustique Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur Lance une bourrasque de grande portée droit devant, qui inflige d'importants DGT de glace. Cette compétence peut être lancée consécutivement en martelant le bouton. Lorsque l'énergie de Soukaku est épuisée ou que vous cessez d'appuyer, elle lance un puissant coup final qui inflige d'importants DGT de glace. Le niveau de la RÉS à l'interruption est augmenté pendant l'utilisation de cette compétence, et les DGT subis sont réduits de 40 %. Maintenez Attaque spéciale : Rassemblement ! Maintenez Soukaku enfonce son arme dans le sol, la transforme en drapeau et lance Hisser les couleurs, qui inflige des DGT de glace. Toucher un ennemi à l'aide de Hisser les couleurs déclenche un soutien rapide. Appuyez sur Lorsque Soukaku possède 3 cumuls de Vortex lorsqu'elle lance Hisser les couleurs, elle les consomme pour entrer dans l'état Bannière givrée. Dans l'état Bannière givrée, elle peut lancer une attaque normale ou une attaque de bond renforcés, qui infligent d'importants DGT de glace. Cet effet dure jusqu'à 45 secondes ou se déclencher 6 fois. Soukaku obtient des cumuls de Vortex dans les conditions suivantes : Elle gagne 1 cumul de Vortex lorsqu'elle lance une attaque spéciale EX ; Elle gagne 1 cumul de Vortex lorsqu'elle lance un enchaînement ; Elle gagne 3 cumuls de Vortex lorsqu'elle lance un ultime. Soukaku peut posséder jusqu'à 3 cumuls de Vortex à la fois. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Enchaînement | ||||||||||||
Enchaînement : Aiguillettes au menu Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Soukaku lance une série de frappes rapides sur les ennemis situés en face avant de déclencher Hisser les couleurs, qui inflige d'importants DGT de glace. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Ultime : Aiguillettes à volonté ! Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur Soukaku lance davantage de frappes frontales rapides avant de déclencher Hisser les couleurs, infligeant d'importants DGT de glace. En lançant cette compétence, Soukaku entre dans l'état Masquée, augmentant son taux CRIT de 15 % pendant 15 s. À l'activation de cette compétence, les autres membres de l'escouade récupèrent 10 pts d'énergie. Le prochain personnage à prendre le relai récupère 20 pts d'énergie supplémentaires. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||
Niveau | |||||||||||||
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Compétence principale
![]() | Compétence principale |
Après avoir lancé Hisser les couleurs, l'ATQ de Soukaku augmente de 10 % de son ATQ initiale (jusqu'à un maximum de 500) pendant 22 s. Si Vortex est consommé lors du lancement de Hisser les couleurs, l'augmentation de l'ATQ est multipliée par deux, jusqu'à un maximum de 1 000. Cet effet est transmis aux agents qui prennent le relai via les soutiens rapides ou les enchaînements déclenchés par Hisser les couleurs. Lorsque l'effet est transmis, sa durée est réinitialisée. Capacité supplémentaire: Repas de groupe Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est du même attribut ou de la même faction que Soukaku : Lorsque Soukaku consomme Vortex pour lancer Hisser les couleurs, les DGT de glace de tous les membres de l'escouade augmentent de 20 % pendant 22 s. | |
Niveau | |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 15 | ||
• Récupération d'énergie de base +12 Passif principal : Lame bannière Après avoir lancé Hisser les couleurs, l'ATQ de Soukaku augmente de 12,5 % de son ATQ initiale (jusqu'à un maximum de 500) pendant 22 s. Si Vortex est consommé lors du lancement de Hisser les couleurs, l'augmentation de l'ATQ est multipliée par deux, jusqu'à un maximum de 1 000. Cet effet est transmis aux agents qui prennent le relai via les soutiens rapides ou les enchaînements déclenchés par Hisser les couleurs. Lorsque l'effet est transmis, sa durée est réinitialisée. | ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 25 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Lame bannière Après avoir lancé Hisser les couleurs, l'ATQ de Soukaku augmente de 15 % de son ATQ initiale (jusqu'à un maximum de 500) pendant 22 s. Si Vortex est consommé lors du lancement de Hisser les couleurs, l'augmentation de l'ATQ est multipliée par deux, jusqu'à un maximum de 1 000. Cet effet est transmis aux agents qui prennent le relai via les soutiens rapides ou les enchaînements déclenchés par Hisser les couleurs. Lorsque l'effet est transmis, sa durée est réinitialisée. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 35 | ||
• Récupération d'énergie de base +12 Passif principal : Lame bannière Après avoir lancé Hisser les couleurs, l'ATQ de Soukaku augmente de 17 % de son ATQ initiale (jusqu'à un maximum de 500) pendant 22 s. Si Vortex est consommé lors du lancement de Hisser les couleurs, l'augmentation de l'ATQ est multipliée par deux, jusqu'à un maximum de 1 000. Cet effet est transmis aux agents qui prennent le relai via les soutiens rapides ou les enchaînements déclenchés par Hisser les couleurs. Lorsque l'effet est transmis, sa durée est réinitialisée. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 45 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Lame bannière Après avoir lancé Hisser les couleurs, l'ATQ de Soukaku augmente de 18 % de son ATQ initiale (jusqu'à un maximum de 500) pendant 22 s. Si Vortex est consommé lors du lancement de Hisser les couleurs, l'augmentation de l'ATQ est multipliée par deux, jusqu'à un maximum de 1 000. Cet effet est transmis aux agents qui prennent le relai via les soutiens rapides ou les enchaînements déclenchés par Hisser les couleurs. Lorsque l'effet est transmis, sa durée est réinitialisée. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 55 | ||
• Récupération d'énergie de base +12 Passif principal : Lame bannière Après avoir lancé Hisser les couleurs, l'ATQ de Soukaku augmente de 19 % de son ATQ initiale (jusqu'à un maximum de 500) pendant 22 s. Si Vortex est consommé lors du lancement de Hisser les couleurs, l'augmentation de l'ATQ est multipliée par deux, jusqu'à un maximum de 1 000. Cet effet est transmis aux agents qui prennent le relai via les soutiens rapides ou les enchaînements déclenchés par Hisser les couleurs. Lorsque l'effet est transmis, sa durée est réinitialisée. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 60 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Lame bannière Après avoir lancé Hisser les couleurs, l'ATQ de Soukaku augmente de 20 % de son ATQ initiale (jusqu'à un maximum de 500) pendant 22 s. Si Vortex est consommé lors du lancement de Hisser les couleurs, l'augmentation de l'ATQ est multipliée par deux, jusqu'à un maximum de 1 000. Cet effet est transmis aux agents qui prennent le relai via les soutiens rapides ou les enchaînements déclenchés par Hisser les couleurs. Lorsque l'effet est transmis, sa durée est réinitialisée. | ![]() ![]() ![]() |
Vision psychique
Soukaku | Courant inspirant | |
Lorsque Soukaku déclenche son Passif principal : Lame bannière ou Capacité supplémentaire : Repas de groupe, la durée de l'effet est prolongée de 8 s.
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Soukaku | Module de charge expérimental | |
Lorsque l'attaque normale, l'attaque de bond, le contre d'esquive ou le soutien rapide de Soukaku touche un ennemi, elle a 15 % de chances de gagner 1 cumul de Vortex. Cet effet peut être déclenché une fois par seconde. Lorsque les cumuls de Vortex sont au maximum, les cumuls en surplus gagnés sont convertis en 1,2 pts d'énergie pour Soukaku.
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Soukaku | Ticket restau' d'assiduité | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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Soukaku | Hypothermie | |
Lorsqu'un ennemi est touché par Hisser les couleurs, sa RÉS aux DGT de glace est réduite de 10 % pendant 8 s.
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Soukaku | Casse-croûte nocturne | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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Soukaku | Vent du Nord | |
Dans l'état Bannière givrée, le nombre d'attaques normales et d'attaques de bond renforcés utilisables monte à 12, et les DGT infligés augmentent également de 45 %.
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