
![]() | Nom | Seth |
Nickname | Seth | |
Surnom | Seth Lowell | |
Gender | Homme | |
Height | 174 | |
Anniversaire | 8 avril | |
Faction | ![]() | |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
loc_signature_weapon | ![]() | |
Entraînement d'agent | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Amélioration de compétence d'agent | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau d'amélioration de compétence principale | ![]() ![]() ![]() | |
Infos d'agent | Archives des licences de l'AIN : Patrouilleur de la Sécurité publique : Seth. Affinité éthérique : confidentielle. Habilité à effectuer des tâches simples comme les inspections et l'extraction des ressources dans les Néantres connues en ville (y compris les Néantres compagnonnes). Remarque : (Sans prendre en compte les informations classifiées) En tant que thirien lynx, Seth possède une affinité éthérique exceptionnelle. |
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Stats de base |
Compétences |
Compétence principale |
Vision psychique |
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Stats de base
Niveau | ATQ | DÉF | PV | Impact | Taux CRIT | DGT CRIT | Maîtrise d'anomalie | Adresse d'anomalie | Taux de PÉN | Récupération d'énergie | Entraînement d'agent |
1 | 93 | 60 | 699 | 94 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
10 | 140.33 | 133.24 | 1553 | 94 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 173.33 | 174.24 | 2033 | 94 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
20 | 225.93 | 255.62 | 2983 | 94 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 258.93 | 296.62 | 3463 | 94 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
30 | 311.52 | 378 | 4412 | 94 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 344.52 | 419 | 4892 | 94 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
40 | 397.11 | 500.38 | 5842 | 94 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 430.11 | 542.38 | 6322 | 94 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
50 | 482.71 | 623.76 | 7271 | 94 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 515.71 | 664.76 | 7752 | 94 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
60 | 568.3 | 746.14 | 8701 | 94 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 |
Compétences
![]() | Attaque normale | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque normale : Frappe éclair Appuyez sur Assène jusqu'à 4 attaques frontales, qui infligent des DGT physiques et des DGT électriques. Attaque normale : Frappe éclair – Électrifié Lorsque Résolution est supérieure ou égale à 75 %, maintenez Consomme 75 % de Résolution pour lancer une série d'attaques frontales consécutives, suivie d'un coup final qui inflige des DGT électriques. Lorsque le coup final touche un ennemi, elle déclenche le soutien rapide de l'agent précédant Seth dans les positions de l'escouade. Le niveau de la RÉS à l'interruption augmente pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Esquive | ||||||||||||||||
Esquive : Manœuvre d'évitement Appuyez sur Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque de bond : Assaut foudroyant Appuyez sur Bondit en avant pour asséner un coup de bouclier qui inflige des DGT physiques. Pendant cette compétence, les DGT subis par Seth diminuent de 40 %. Contre d'esquive : Reculer pour mieux avancer Appuyez sur Assène une entaille descendante rapide frontale qui inflige des DGT électriques. Après le coup, maintenez Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
![]() | Soutien | ||||||||||||||||||||||
Soutien rapide : Soutien armé Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur Assène une entaille descendante rapide frontale qui inflige des DGT électriques. Après le coup, maintenez Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien défensif : Bouclier foudroyant Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur Pare l'attaque de l'ennemi et provoque une confusion importante. Activer cette compétence confère 25 % de Résolution. Cette compétence est idéale pour parer les attaques ennemies et réduire la consommation de points de soutien lorsque le personnage subit des assauts intenses. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien de suivi : Décision de la Sécurité publique Appuyez sur Se propulse pour attaquer, puis assène deux entailles horizontales qui infligent des DGT électriques. Lorsque la compétence touche un ennemi, elle déclenche le soutien rapide de l'agent précédant Seth dans les positions de l'escouade. Après avoir activé l'attaque, maintenez Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
![]() | Attaque spéciale | ||||||||||||||||||
Attaque spéciale : Coup de bouclier foudroyant Appuyez sur Lance deux coups de bouclier frontaux qui infligent des DGT électriques. La RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence. Attaque spéciale EX : Coup de bouclier foudroyant – Haute tension Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur Assène une série d'entailles frontales, qui infligent d'importants DGT électriques. Maintenez Ce coup confère 75 % de Résolution à Seth. La RÉS à l'interruption augmente, et les DGT subis diminuent de 40 % pendant la charge. Seth est invulnérable lors des entailles consécutives. | |||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||
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![]() | Enchaînement | ||||||||||||
Enchaînement : Jugement dernier Lorsqu'un enchaînement est déclenché, sélectionnez le personnage pour activer : Assène une série d'entailles frontales qui infligent d'importants DGT électriques. Lancer ce coup confère 75 % de Résolution. Après ce coup, maintenez Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Ultime : Règne de la justice Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur Assène une série d'attaques ascendantes frontales, suivie d'un coup final qui inflige d'importants DGT électriques. Lancer ce coup confère 75 % de Résolution, ainsi que 3 points de soutien supplémentaires. Après ce coup, maintenez Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||
Niveau | |||||||||||||
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Compétence principale
![]() | Compétence principale |
Lorsque Seth lance Attaque spéciale EX : Coup de bouclier foudroyant – Haute tension, il obtient un Bouclier de ferme résolution équivalent à 40 % de son ATQ initiale, jusqu'à un maximum de 3 000, pendant 25 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque Attaque normale : Frappe éclair – Électrifié ou Soutien de suivi : Décision de la Sécurité publique déclenche un soutien rapide ou un enchaînement, poussant un autre membre de l'escouade à prendre le relai, le membre de l'escouade qui arrive sur le terrain obtient un Bouclier de ferme résolution équivalent à 40 % de l'ATQ initiale de Seth, jusqu'à un maximum de 3 000, pendant 25 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Le Bouclier de ferme résolution augmente l'adresse d'anomalie de son porteur de 50. Capacité supplémentaire : Volonté de fer Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est du même attribut ou de la même faction que Seth : Lorsque Enchaînement : Jugement dernier ou le coup final d'Attaque normale : Frappe éclair – Électrifié de Seth touche un ennemi, la RÉS de la cible à l'accumulation d'anomalie pour tous les attributs diminue de 20 % pendant 20 s. | |
Niveau | |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 15 | ||
• Récupération d'énergie de base +12 Passif principal : Protecteur Lorsque Seth lance Attaque spéciale EX : Coup de bouclier foudroyant – Haute tension, il obtient un Bouclier de ferme résolution équivalent à 50 % de son ATQ initiale, jusqu'à un maximum de 3 000, pendant 25 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque Attaque normale : Frappe éclair – Électrifié ou Soutien de suivi : Décision de la Sécurité publique déclenche un soutien rapide ou un enchaînement, poussant un autre membre de l'escouade à prendre le relai, le membre de l'escouade qui arrive sur le terrain obtient un Bouclier de ferme résolution équivalent à 50 % de l'ATQ initiale de Seth, jusqu'à un maximum de 3 000, pendant 25 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Le Bouclier de ferme résolution augmente l'adresse d'anomalie de son porteur de 62. | ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 25 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Protecteur Lorsque Seth lance Attaque spéciale EX : Coup de bouclier foudroyant – Haute tension, il obtient un Bouclier de ferme résolution équivalent à 60 % de son ATQ initiale, jusqu'à un maximum de 3 000, pendant 25 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque Attaque normale : Frappe éclair – Électrifié ou Soutien de suivi : Décision de la Sécurité publique déclenche un soutien rapide ou un enchaînement, poussant un autre membre de l'escouade à prendre le relai, le membre de l'escouade qui arrive sur le terrain obtient un Bouclier de ferme résolution équivalent à 60 % de l'ATQ initiale de Seth, jusqu'à un maximum de 3 000, pendant 25 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Le Bouclier de ferme résolution augmente l'adresse d'anomalie de son porteur de 75. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 35 | ||
• Récupération d'énergie de base +12 Passif principal : Protecteur Lorsque Seth lance Attaque spéciale EX : Coup de bouclier foudroyant – Haute tension, il obtient un Bouclier de ferme résolution équivalent à 68 % de son ATQ initiale, jusqu'à un maximum de 3 000, pendant 25 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque Attaque normale : Frappe éclair – Électrifié ou Soutien de suivi : Décision de la Sécurité publique déclenche un soutien rapide ou un enchaînement, poussant un autre membre de l'escouade à prendre le relai, le membre de l'escouade qui arrive sur le terrain obtient un Bouclier de ferme résolution équivalent à 68 % de l'ATQ initiale de Seth, jusqu'à un maximum de 3 000, pendant 25 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Le Bouclier de ferme résolution augmente l'adresse d'anomalie de son porteur de 85. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 45 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Protecteur Lorsque Seth lance Attaque spéciale EX : Coup de bouclier foudroyant – Haute tension, il obtient un Bouclier de ferme résolution équivalent à 72 % de son ATQ initiale, jusqu'à un maximum de 3 000, pendant 25 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque Attaque normale : Frappe éclair – Électrifié ou Soutien de suivi : Décision de la Sécurité publique déclenche un soutien rapide ou un enchaînement, poussant un autre membre de l'escouade à prendre le relai, le membre de l'escouade qui arrive sur le terrain obtient un Bouclier de ferme résolution équivalent à 72 % de l'ATQ initiale de Seth, jusqu'à un maximum de 3 000, pendant 25 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Le Bouclier de ferme résolution augmente l'adresse d'anomalie de son porteur de 90. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 55 | ||
• Récupération d'énergie de base +12 Passif principal : Protecteur Lorsque Seth lance Attaque spéciale EX : Coup de bouclier foudroyant – Haute tension, il obtient un Bouclier de ferme résolution équivalent à 76 % de son ATQ initiale, jusqu'à un maximum de 3 000, pendant 25 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque Attaque normale : Frappe éclair – Électrifié ou Soutien de suivi : Décision de la Sécurité publique déclenche un soutien rapide ou un enchaînement, poussant un autre membre de l'escouade à prendre le relai, le membre de l'escouade qui arrive sur le terrain obtient un Bouclier de ferme résolution équivalent à 76 % de l'ATQ initiale de Seth, jusqu'à un maximum de 3 000, pendant 25 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Le Bouclier de ferme résolution augmente l'adresse d'anomalie de son porteur de 95. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 60 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Protecteur Lorsque Seth lance Attaque spéciale EX : Coup de bouclier foudroyant – Haute tension, il obtient un Bouclier de ferme résolution équivalent à 80 % de son ATQ initiale, jusqu'à un maximum de 3 000, pendant 25 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque Attaque normale : Frappe éclair – Électrifié ou Soutien de suivi : Décision de la Sécurité publique déclenche un soutien rapide ou un enchaînement, poussant un autre membre de l'escouade à prendre le relai, le membre de l'escouade qui arrive sur le terrain obtient un Bouclier de ferme résolution équivalent à 80 % de l'ATQ initiale de Seth, jusqu'à un maximum de 3 000, pendant 25 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Le Bouclier de ferme résolution augmente l'adresse d'anomalie de son porteur de 100. | ![]() ![]() ![]() |
Vision psychique
Seth | Héroïsme | |
La valeur du bouclier conféré par le Bouclier de ferme résolution, ainsi que sa valeur maximale sont améliorées de 30 %. Lorsque le Bouclier de ferme résolution expire, l'augmentation de l'adresse d'anomalie conférée par Passif principal : Protecteur est prolongée de 10 s.
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Seth | Insouciance de la jeunesse | |
En entrant au combat, Seth obtient immédiatement 75 % de Résolution. Toucher un ennemi avec Attaque normale : Frappe éclair – Électrifié augmente l'accumulation d'anomalie électrique de l'attaque de 35 %.
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Seth | Réaction à retardement | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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Seth | Aspiration profonde | |
La confusion infligée par Soutien défensif : Bouclier foudroyant augmente de 25 %.
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Seth | Admiration passée | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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Seth | Idéaliste | |
Lorsque Seth assène un coup final à un ennemi avec Attaque normale : Frappe éclair – Électrifié, il inflige des DGT additionnels équivalents à 500 % de son ATQ. Cette attaque inflige un coup critique à coup sûr, et les DGT CRIT augmentent de 60 %.
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