
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N.º 11 | Calentamiento acelerado | |
Al entrar en combate o sustituir a un agente activo, si N.º 11 no cuenta con 40 ptos. de energía, recuperará energía hasta tener 80 ptos. de inmediato. Puede activarse una vez cada 50 s.
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N.º 11 | Calentamiento acelerado | |
Al entrar en combate o sustituir a un agente activo, si N.º 11 no cuenta con 40 ptos. de energía, recuperará energía hasta tener 80 ptos. de inmediato. Puede activarse una vez cada 50 s.
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