
![]() | Nombre | Piper |
Nickname | Piper | |
Sobrenombre de la amistad | Piper Wheel | |
Gender | Femenino | |
Height | 151 | |
Detalles del cumpleaños | 21 de octubre | |
Afiliación | ![]() | |
Grado | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
loc_signature_weapon | ![]() | |
Entrenamiento | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mejora de técnica de agente | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de mejora de habilidad fundamental | ![]() ![]() ![]() | |
Información de los agentes | (Omitir lo anterior) Piper posee una excelente compatibilidad etérea (omitir lo posterior). Nota: a juzgar por la personalidad de Piper, un texto así de conciso le agradaría. |
loc_table_of_content |
Atributos base |
Habilidades |
Habilidades fundamentales |
Cine mental |
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Atributos base
Nivel | Ataque | Defensa | PV | Impacto | Probabilidad de Crítico | Daño Crítico | Tasa de Anomalía | Maestría de Anomalía | Tasa de Perforación | Recuperación de Energía | Entrenamiento |
1 | 109 | 49 | 561 | 86 | 5.0% | 50.0% | 116 | 118 | 0% | 1.2 | |
10 | 166.88 | 109.19 | 1246 | 86 | 5.0% | 50.0% | 116 | 118 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 205.88 | 143.19 | 1631 | 86 | 5.0% | 50.0% | 116 | 118 | 0% | 1.2 | |
20 | 270.19 | 210.08 | 2392 | 86 | 5.0% | 50.0% | 116 | 118 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 309.19 | 244.08 | 2777 | 86 | 5.0% | 50.0% | 116 | 118 | 0% | 1.2 | |
30 | 373.49 | 310.96 | 3538 | 86 | 5.0% | 50.0% | 116 | 118 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 412.49 | 343.96 | 3923 | 86 | 5.0% | 50.0% | 116 | 118 | 0% | 1.2 | |
40 | 476.8 | 410.84 | 4685 | 86 | 5.0% | 50.0% | 116 | 118 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 515.8 | 444.84 | 5070 | 86 | 5.0% | 50.0% | 116 | 118 | 0% | 1.2 | |
50 | 580.11 | 511.72 | 5831 | 86 | 5.0% | 50.0% | 116 | 118 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 619.11 | 545.72 | 6216 | 86 | 5.0% | 50.0% | 116 | 118 | 0% | 1.2 | |
60 | 683.42 | 612.6 | 6977 | 86 | 5.0% | 50.0% | 116 | 118 | 0% | 1.2 |
Habilidades
![]() | Ataque normal | ||||||||||||||||||||
Ataque normal: Calentando motores {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} Ejecuta hasta 4 cortes hacia delante que infligen daño físico. | |||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
![]() | Evasión | ||||||||||||||||
Evasión: Derrapaje manual {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} Ejecuta un rápido esprint evasivo. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Ataque rápido: A todo gas {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} Ejecuta un corte hacia delante que inflige daño físico. Contraataque: Derrapaje motriz Pulsa Ejecuta un ataque descendente destructivo a los enemigos frente a ella, infligiendo daño físico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
![]() | Técnica de apoyo | ||||||||||||||||||||||
Apoyo rápido: Freno Pulsa Ejecuta un ataque descendente destructivo a los enemigos frente a ella, infligiendo daño físico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Apoyo defensivo: Frenada a fondo {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento. Adquiere una gran capacidad de resistencia, por lo que, al recibir un golpe fuerte, reduce los puntos de apoyo consumidos. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Ataque sucesivo: Adelantamiento en curva {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} Ejecuta un corte con impulso que inflige daño físico a los enemigos frente a ella. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
![]() | Técnica especial | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Técnica especial: Revolución de neumático {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} Da vueltas para ejecutar un corte ciclónico que inflige daño físico. Mantén {LAYOUT_MOBILE#pulsado}{LAYOUT_CONTROLLER#presionado}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsado}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presionado}{LAYOUT_FALLBACK#presionado} Si se ejecuta tras el tercer golpe del ataque normal, o después de un ataque rápido o un contraataque, aumenta el nivel de carga y ejecuta rápidamente técnica especial: Revolución de neumático. Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción y reduce el daño recibido en un 40 %. Técnica especial: Carga pesada Al ejecutar la técnica especial: Revolución de neumático, suelta Dependiendo del nivel de carga de la técnica especial: Revolución de neumático, ejecutará un ataque descendente destructivo que inflige daño físico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Técnica especial EX: Revolución de motor Al contar con suficiente energía y alcanzar el nivel de carga máximo de técnica especial: Revolución de neumático, mantén {LAYOUT_MOBILE#pulsado}{LAYOUT_CONTROLLER#presionado}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsado}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presionado}{LAYOUT_FALLBACK#presionado} Da vueltas vertiginosas para ejecutar un corte ciclónico que inflige una gran cantidad de daño físico a su alrededor. Su ejecución consume energía de forma continua. Puede extenderse hasta 3 segundos. Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción y reduce el daño recibido en un 40 %. Técnica especial EX: Carga superpesada Durante la ejecución de la técnica especial EX: Revolución de motor, suelta Ejecuta un poderoso ataque descendente destructivo hacia delante, infligiendo una gran cantidad de daño físico. Al ejecutar la técnica especial EX: Revolución de motor y extender su duración hasta el límite, o reducir la energía a 20 ptos., ejecutará automáticamente la técnica especial EX: Carga superpesada. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Técnica en cadena | ||||||||||||
Técnica en cadena: ¡Abróchense los cinturones! Para usarla, elige el ícono de agente al activar una técnica en cadena. Ejecuta un poderoso ataque descendente destructivo que inflige una gran cantidad de daño físico a los enemigos frente a ella. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Técnica definitiva: ¡Sujétense bien! Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa Da vueltas vertiginosas para ejecutar un poderoso ataque descendente destructivo a los enemigos frente a ella en un área grande, infligiendo una gran cantidad de daño físico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||
Nivel | |||||||||||||
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Habilidades fundamentales
![]() | Habilidades fundamentales |
Cuando Piper golpea a un enemigo con un corte ciclónico de su técnica especial EX: Revolución de motor o una técnica definitiva, obtiene 1 carga de fuerza motriz durante 12 s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de fuerza motriz, aumenta la acumulación de Anomalía física en un 2 %. Técnica adicional: Aceleración sincronizada Si en el equipo hay miembros del mismo Atributo o la misma afiliación que ella: Cuando Piper cuente con 20 cargas o más de fuerza motriz, aumenta el daño infligido por todos los miembros del equipo en un 18 %. | |
Nivel | |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 15 | ||
• Recuperación de Energía Base +12 Técnica pasiva: Carga de fuerza motriz Cuando Piper golpea a un enemigo con un corte ciclónico de su técnica especial EX: Revolución de motor o una técnica definitiva, obtiene 1 carga de fuerza motriz durante 12 s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de fuerza motriz, aumenta la acumulación de Anomalía física en un 2.3 %. | ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 25 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Carga de fuerza motriz Cuando Piper golpea a un enemigo con un corte ciclónico de su técnica especial EX: Revolución de motor o una técnica definitiva, obtiene 1 carga de fuerza motriz durante 12 s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de fuerza motriz, aumenta la acumulación de Anomalía física en un 2.6 %. | ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 35 | ||
• Recuperación de Energía Base +12 Técnica pasiva: Carga de fuerza motriz Cuando Piper golpea a un enemigo con un corte ciclónico de su técnica especial EX: Revolución de motor o una técnica definitiva, obtiene 1 carga de fuerza motriz durante 12 s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de fuerza motriz, aumenta la acumulación de Anomalía física en un 3 %. | ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 45 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Carga de fuerza motriz Cuando Piper golpea a un enemigo con un corte ciclónico de su técnica especial EX: Revolución de motor o una técnica definitiva, obtiene 1 carga de fuerza motriz durante 12 s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de fuerza motriz, aumenta la acumulación de Anomalía física en un 3.3 %. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 55 | ||
• Recuperación de Energía Base +12 Técnica pasiva: Carga de fuerza motriz Cuando Piper golpea a un enemigo con un corte ciclónico de su técnica especial EX: Revolución de motor o una técnica definitiva, obtiene 1 carga de fuerza motriz durante 12 s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de fuerza motriz, aumenta la acumulación de Anomalía física en un 3.6 %. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 60 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Carga de fuerza motriz Cuando Piper golpea a un enemigo con un corte ciclónico de su técnica especial EX: Revolución de motor o una técnica definitiva, obtiene 1 carga de fuerza motriz durante 12 s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de fuerza motriz, aumenta la acumulación de Anomalía física en un 4 %. | ![]() ![]() ![]() |
Cine mental
Piper | Momento de relajación | |
Cuando Piper golpea a un enemigo con un corte ciclónico de técnica especial: Revolución de neumático, técnica especial EX: Revolución de motor o una técnica definitiva, tiene un 50 % de probabilidad de obtener 1 carga adicional de fuerza motriz y el límite de cargas de fuerza motriz aumenta a 30.
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Piper | Ambición | |
Al ejecutar la técnica especial: Revolución de neumático o la técnica especial EX: Revolución de motor, aumenta la velocidad de movimiento de Piper. Al golpear a un enemigo con el ataque descendente destructivo de la técnica especial: Carga pesada, la técnica especial EX: Carga superpesada o una técnica definitiva, aumenta el daño físico infligido en un 10 %. Por cada carga de fuerza motriz, dicho efecto aumenta en un 1 % adicional.
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Piper | Camionera con experiencia | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
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Piper | Chófer hábil | |
Cuando cualquier miembro del equipo provoque una Anomalía de Atributo sobre el enemigo, Piper recupera 20 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 30 s.
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Piper | Afición personal | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
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Piper | Momentos emocionantes | |
Extiende la duración de técnica especial EX: Revolución de motor en 2 s, y la duración de fuerza motriz en 4 s.
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