Piper

Piper
PiperNombrePiper
NicknamePiper
Sobrenombre de la amistadPiper Wheel
GenderFemenino
Height151
Detalles del cumpleaños21 de octubre
AfiliaciónClass Hijos de Calidón
GradoRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Anómalo
ElementClass Físico
Damage TypeClass Corte
loc_signature_weapon
Viaje estruendoso
Viaje estruendoso
Entrenamiento
Denique800K
Insignia anómala básica4
Insignia anómala avanzada32
Insignia controladora30
Mejora de técnica de agente
Denique2.5M
Chip físico básico25
Chip físico avanzado75
Chip físico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
Material de mejora de habilidad fundamental
Denique405K
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí60
Zapato del acto final9
Información de los agentes(Omitir lo anterior) Piper posee una excelente compatibilidad etérea (omitir lo posterior).
Nota: a juzgar por la personalidad de Piper, un texto así de conciso le agradaría.

loc_table_of_content
Atributos base
Habilidades
Habilidades fundamentales
Cine mental
loc_char_related_items
loc_char_gallery
loc_char_quotes
loc_char_stories

Atributos base

NivelAtaqueDefensaPVImpactoProbabilidad de CríticoDaño CríticoTasa de AnomalíaMaestría de AnomalíaTasa de PerforaciónRecuperación de EnergíaEntrenamiento
110949561865.0%50.0%1161180%1.2
10166.88109.191246865.0%50.0%1161180%1.2
Denique24000
Insignia anómala básica4
10+205.88143.191631865.0%50.0%1161180%1.2
20270.19210.082392865.0%50.0%1161180%1.2
Denique56000
Insignia anómala avanzada12
20+309.19244.082777865.0%50.0%1161180%1.2
30373.49310.963538865.0%50.0%1161180%1.2
Denique120K
Insignia anómala avanzada20
30+412.49343.963923865.0%50.0%1161180%1.2
40476.8410.844685865.0%50.0%1161180%1.2
Denique200K
Insignia controladora10
40+515.8444.845070865.0%50.0%1161180%1.2
50580.11511.725831865.0%50.0%1161180%1.2
Denique400K
Insignia controladora20
50+619.11545.726216865.0%50.0%1161180%1.2
60683.42612.66977865.0%50.0%1161180%1.2
NivelEntrenamiento
0
10
Denique24000
Insignia anómala básica4
10+
20
Denique56000
Insignia anómala avanzada12
20+
30
Denique120K
Insignia anómala avanzada20
30+
40
Denique200K
Insignia controladora10
40+
50
Denique400K
Insignia controladora20
50+
60

Habilidades

Ataque normalAtaque normal
Ataque normal: Calentando motores
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para atacar.
Ejecuta hasta 4 cortes hacia delante que infligen daño físico.

Nivel 12
Ataque normal: Calentando motores
Multiplicador de daño de 1.er golpe
118.4%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
158%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
300.8%
Multiplicador de daño de 4.º golpe
641.8%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
44.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
97.5%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
183.5%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe
378.7%
Recuperación de Energía
1.062 / 2.319 / 4.389 / 9.077

EvasiónEvasión
Evasión: Derrapaje manual
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: A todo gas
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un corte hacia delante que inflige daño físico.

Contraataque: Derrapaje motriz
Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un ataque descendente destructivo a los enemigos frente a ella, infligiendo daño físico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Ataque rápido: A todo gas
Multiplicador de daño
180.3%
Multiplicador de Aturdimiento
68.2%
Recuperación de Energía
1.621
Contraataque: Derrapaje motriz
Multiplicador de daño
538.5%
Multiplicador de Aturdimiento
345.5%
Recuperación de Energía
4.679

Técnica de apoyoTécnica de apoyo
Apoyo rápido: Freno
Pulsa para ejecutarlo cuando el agente activo sea arrojado por los aires.
Ejecuta un ataque descendente destructivo a los enemigos frente a ella, infligiendo daño físico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Frenada a fondo
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Adquiere una gran capacidad de resistencia, por lo que, al recibir un golpe fuerte, reduce los puntos de apoyo consumidos.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Adelantamiento en curva
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta un corte con impulso que inflige daño físico a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Apoyo rápido: Freno
Multiplicador de daño
260.9%
Multiplicador de Aturdimiento
196%
Recuperación de Energía
4.679
Apoyo defensivo: Frenada a fondo
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero
371%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte
467.9%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo
227.6%
Ataque sucesivo: Adelantamiento en curva
Multiplicador de daño
802%
Multiplicador de Aturdimiento
528%

Técnica especialTécnica especial
Técnica especial: Revolución de neumático
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para usarla.
Da vueltas para ejecutar un corte ciclónico que inflige daño físico.
Mantén {LAYOUT_MOBILE#pulsado}{LAYOUT_CONTROLLER#presionado}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsado}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presionado}{LAYOUT_FALLBACK#presionado} para extender la duración de la técnica para ejecutar cortes ciclónicos cada vez más poderosos y aumentar el nivel de carga de la técnica. Puede aumentar hasta dos veces.
Si se ejecuta tras el tercer golpe del ataque normal, o después de un ataque rápido o un contraataque, aumenta el nivel de carga y ejecuta rápidamente técnica especial: Revolución de neumático.
Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción y reduce el daño recibido en un 40 %.

Técnica especial: Carga pesada
Al ejecutar la técnica especial: Revolución de neumático, suelta para ejecutarla.
Dependiendo del nivel de carga de la técnica especial: Revolución de neumático, ejecutará un ataque descendente destructivo que inflige daño físico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica especial EX: Revolución de motor
Al contar con suficiente energía y alcanzar el nivel de carga máximo de técnica especial: Revolución de neumático, mantén {LAYOUT_MOBILE#pulsado}{LAYOUT_CONTROLLER#presionado}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsado}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presionado}{LAYOUT_FALLBACK#presionado} para ejecutarla.
Da vueltas vertiginosas para ejecutar un corte ciclónico que inflige una gran cantidad de daño físico a su alrededor.
Su ejecución consume energía de forma continua. Puede extenderse hasta 3 segundos.
Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción y reduce el daño recibido en un 40 %.

Técnica especial EX: Carga superpesada
Durante la ejecución de la técnica especial EX: Revolución de motor, suelta para usarla.
Ejecuta un poderoso ataque descendente destructivo hacia delante, infligiendo una gran cantidad de daño físico.
Al ejecutar la técnica especial EX: Revolución de motor y extender su duración hasta el límite, o reducir la energía a 20 ptos., ejecutará automáticamente la técnica especial EX: Carga superpesada.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica especial: Revolución de neumático
Multiplicador de daño
543.4%
Multiplicador de Aturdimiento
408.1%
Técnica especial: Carga pesada
Multiplicador de daño de 1.ª carga
186.9%
Multiplicador de daño de 2.ª carga
206.8%
Multiplicador de daño de 3.ª carga
470.4%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.ª carga
140.7%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.ª carga
155.1%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.ª carga
352.7%
Técnica especial EX: Revolución de motor
Multiplicador de daño por giro
Multiplicador de Aturdimiento por giro
Consumo de energía
20 Energy/s
Técnica especial EX: Carga superpesada
Multiplicador de daño
1226.7%
Multiplicador de Aturdimiento
595.9%
Consumo de energía
20

Técnica en cadenaTécnica en cadena
Técnica en cadena: ¡Abróchense los cinturones!
Para usarla, elige el ícono de agente al activar una técnica en cadena.
Ejecuta un poderoso ataque descendente destructivo que inflige una gran cantidad de daño físico a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: ¡Sujétense bien!
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla.
Da vueltas vertiginosas para ejecutar un poderoso ataque descendente destructivo a los enemigos frente a ella en un área grande, infligiendo una gran cantidad de daño físico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica en cadena: ¡Abróchense los cinturones!
Multiplicador de daño
1304.6%
Multiplicador de Aturdimiento
380.9%
Técnica definitiva: ¡Sujétense bien!
Multiplicador de daño
3321.4%
Multiplicador de Aturdimiento
493.3%

Habilidades fundamentales

Habilidades fundamentalesHabilidades fundamentales
Técnica pasiva: Carga de fuerza motriz
Cuando Piper golpea a un enemigo con un corte ciclónico de su técnica especial EX: Revolución de motor o una técnica definitiva, obtiene 1 carga de fuerza motriz durante 12 s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de fuerza motriz, aumenta la acumulación de Anomalía física en un 2 %.

Técnica adicional: Aceleración sincronizada
Si en el equipo hay miembros del mismo Atributo o la misma afiliación que ella:
Cuando Piper cuente con 20 cargas o más de fuerza motriz, aumenta el daño infligido por todos los miembros del equipo en un 18 %.

Nivel 7

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 15

• Recuperación de Energía Base +12

Técnica pasiva: Carga de fuerza motriz
Cuando Piper golpea a un enemigo con un corte ciclónico de su técnica especial EX: Revolución de motor o una técnica definitiva, obtiene 1 carga de fuerza motriz durante 12 s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de fuerza motriz, aumenta la acumulación de Anomalía física en un 2.3 %.
Denique5000

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 25

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Carga de fuerza motriz
Cuando Piper golpea a un enemigo con un corte ciclónico de su técnica especial EX: Revolución de motor o una técnica definitiva, obtiene 1 carga de fuerza motriz durante 12 s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de fuerza motriz, aumenta la acumulación de Anomalía física en un 2.6 %.
Denique12000
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 35

• Recuperación de Energía Base +12

Técnica pasiva: Carga de fuerza motriz
Cuando Piper golpea a un enemigo con un corte ciclónico de su técnica especial EX: Revolución de motor o una técnica definitiva, obtiene 1 carga de fuerza motriz durante 12 s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de fuerza motriz, aumenta la acumulación de Anomalía física en un 3 %.
Denique28000
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí4

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 45

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Carga de fuerza motriz
Cuando Piper golpea a un enemigo con un corte ciclónico de su técnica especial EX: Revolución de motor o una técnica definitiva, obtiene 1 carga de fuerza motriz durante 12 s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de fuerza motriz, aumenta la acumulación de Anomalía física en un 3.3 %.
Denique60000
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí9
Zapato del acto final2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 55

• Recuperación de Energía Base +12

Técnica pasiva: Carga de fuerza motriz
Cuando Piper golpea a un enemigo con un corte ciclónico de su técnica especial EX: Revolución de motor o una técnica definitiva, obtiene 1 carga de fuerza motriz durante 12 s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de fuerza motriz, aumenta la acumulación de Anomalía física en un 3.6 %.
Denique100K
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí15
Zapato del acto final3

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 60

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Carga de fuerza motriz
Cuando Piper golpea a un enemigo con un corte ciclónico de su técnica especial EX: Revolución de motor o una técnica definitiva, obtiene 1 carga de fuerza motriz durante 12 s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de fuerza motriz, aumenta la acumulación de Anomalía física en un 4 %.
Denique200K
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí30
Zapato del acto final4

Cine mental

PiperPiper | Momento de relajación
Cuando Piper golpea a un enemigo con un corte ciclónico de técnica especial: Revolución de neumático, técnica especial EX: Revolución de motor o una técnica definitiva, tiene un 50 % de probabilidad de obtener 1 carga adicional de fuerza motriz y el límite de cargas de fuerza motriz aumenta a 30.

Una mañana tranquila en los Hijos de Calidón, Piper dejó escapar un largo bostezo.
«Buenas. Hoy es un buen día para descansar, ¿no crees? Nadie ha muerto por exceso de descanso, pero sí por exceso de trabajo.»
PiperPiper | Ambición
Al ejecutar la técnica especial: Revolución de neumático o la técnica especial EX: Revolución de motor, aumenta la velocidad de movimiento de Piper. Al golpear a un enemigo con el ataque descendente destructivo de la técnica especial: Carga pesada, la técnica especial EX: Carga superpesada o una técnica definitiva, aumenta el daño físico infligido en un 10 %. Por cada carga de fuerza motriz, dicho efecto aumenta en un 1 % adicional.

«Trajo duro, descanso seguro. Aunque lo mejor sería no tener que esforzarse para nada.»
Piper se estira, da unas palmaditas en la tumbona del camión y se recuesta.
PiperPiper | Camionera con experiencia
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

A Piper le interesa todo lo relacionado con camiones.
Incluso cuando duerme profundamente, basta con escuchar el sonido de un motor para que se levante al instante:
«100 caballos de fuerza, 5 toneladas de carga. Es... ¡el nuevo modelo de Tres Puertas!»
PiperPiper | Chófer hábil
Cuando cualquier miembro del equipo provoque una Anomalía de Atributo sobre el enemigo, Piper recupera 20 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 30 s.

Con Piper al volante, ser un pasajero es una experiencia aterradora.
Antes de terminar de decir «¡sujétense bien!», el camión de remolque ha acelerado de cero a cien.
Si los nervios destrozados no son un inconveniente, Piper te llevará a tu destino a salvo y en el menor tiempo posible.
PiperPiper | Afición personal
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

Piper disfruta de algunos pasatiempos que no encajan con su apariencia.
«Se ve que este es un buen caballo corredor. Humm... Pero pocas personas pagan por él. Tal vez ese otro caballo tiene más posibilidades de ganar... ¡Eh, no he bebido suficiente Nitrocombustible! ¡Otra copa!»
PiperPiper | Momentos emocionantes
Extiende la duración de técnica especial EX: Revolución de motor en 2 s, y la duración de fuerza motriz en 4 s.

Como sabrás, el mayor deseo de Piper es que todos los días fueran de descanso.
Sin embargo, la chica con los párpados pesados en este momento emite un destello en sus ojos.
«Si es por ti, la menda puede esforzarse un poco más.»

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton