
![]() | Nome | Nekomata |
Nickname | Nekomata | |
Apelido do Amigo | Nekomiya Mana | |
Gender | Feminino | |
Height | 148 | |
Detalhes de Aniversário | 30 de julho | |
Facção | ![]() | |
Raridade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
loc_signature_weapon | ![]() | |
Treinamento de Agente | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Aprimoramento de Habilidade de Agente | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de Aprimoramento de Habilidade Principal | ![]() ![]() ![]() | |
Informações de Agente | Informações do Perfil de Verificação de Cidadão de Nova Eridu: Investigadora de Esferas Negras - Nekomata. Excelente afinidade com o Éter. Tem permissão para conduzir investigações, mineração básica, dentre outras coisas, em Esferas Negras conhecidas dentro da cidade (incluindo Sub-Esferas). Observações: em geral, os tirenos são mais capazes de se adaptar ao ambiente nas Esferas Negras do que os humanos. No entanto, devido ao seu metabolismo mais rápido, uma vez corrompidos, eles apresentam sintomas em ritmo mais acelerado do que os humanos. Da mesma forma, sua eficiência na recuperação dos sintomas ao deixar as Esferas Negras também é mais rápida. |
loc_table_of_content |
Atributos Básicos |
Habilidades |
Habilidade Principal |
Mindscape Cinema |
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Atributos Básicos
Nível | ATQ | DEF | PV | Impacto | Taxa CRIT | Dano CRIT | Maestria de Anomalia | Proficiência de Anomalia | Taxa de Perfuração | Recuperação de Energia | Treinamento de Agente |
1 | 131 | 47 | 608 | 92 | 5.0% | 50.0% | 97 | 96 | 0% | 1.2 | |
10 | 202.79 | 104.75 | 1350 | 92 | 5.0% | 50.0% | 97 | 96 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 249.79 | 136.75 | 1767 | 92 | 5.0% | 50.0% | 97 | 96 | 0% | 1.2 | |
20 | 329.55 | 200.92 | 2592 | 92 | 5.0% | 50.0% | 97 | 96 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 376.55 | 233.92 | 3009 | 92 | 5.0% | 50.0% | 97 | 96 | 0% | 1.2 | |
30 | 456.31 | 298.08 | 3834 | 92 | 5.0% | 50.0% | 97 | 96 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 502.31 | 330.08 | 4251 | 92 | 5.0% | 50.0% | 97 | 96 | 0% | 1.2 | |
40 | 582.07 | 394.25 | 5076 | 92 | 5.0% | 50.0% | 97 | 96 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 629.07 | 427.25 | 5493 | 92 | 5.0% | 50.0% | 97 | 96 | 0% | 1.2 | |
50 | 708.83 | 491.41 | 6317 | 92 | 5.0% | 50.0% | 97 | 96 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 755.83 | 523.41 | 6735 | 92 | 5.0% | 50.0% | 97 | 96 | 0% | 1.2 | |
60 | 835.6 | 587.58 | 7560 | 92 | 5.0% | 50.0% | 97 | 96 | 0% | 1.2 |
Habilidades
![]() | Ataque Básico | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ataque Básico: Corte da Gatinha Pressione Desfere até cinco cortes, e causa Dano Físico. O último golpe tem 33,3% de chance de se repetir três vezes. Ataque Básico: Lâmina Carmesim Mantenha Corta inimigos à frente e passa por eles, causando Dano Físico. Ao ativar, tem 33,33% de chance de repetir esse ataque três vezes. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Nível | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Esquiva | ||||||||||||||||
Esquiva: Não Miau Toca~ Pressione Uma esquiva rápida. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Ataque Rápido: Por aqui! Pressione Corta inimigos à frente, e causa Dano Físico. Contraesquiva: Garras Fantasmas Pressione Corta os inimigos à frente e causa Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. | |||||||||||||||||
Nível | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
![]() | Ataque de Assistência | ||||||||||||||||||||||
Assistência Reativa: Pata de Gata Quando a personagem em uso for lançada, pressione Corta os inimigos à frente e causa Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Assistência Defensiva: Defesa Desesperada Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Defende do ataque inimigo e causa um Atordoamento muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Assistência Imediata: Golpe Sombrio Pressione Ataca e corta os inimigos à frente, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. | |||||||||||||||||||||||
Nível | |||||||||||||||||||||||
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![]() | Ataque Especial | ||||||||||||||
Ataque Especial: Ataque Surpresa Pressione Executa um golpe descendente, e causa Dano Físico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta. Ataque Especial Reforçado: Superataque Surpresa! Quando Nekomata tem Energia suficiente, pressione Desfere um corte de cima poderoso que causa Dano Físico muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. | |||||||||||||||
Nível | |||||||||||||||
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![]() | Ataque em Cadeia | ||||||||||||
Ataque em Cadeia: Golpe com Garra Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione a Agente para ativar. Desfere um corte ascendente poderoso nos inimigos em uma área grande e causa Dano Físico muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Supremo: Esmagada com Garra Quando o Índice de dB estiver no Máximo, pressione Desfere cortes poderosos nos inimigos à frente em uma grande área, e causa Dano Físico muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. | |||||||||||||
Nível | |||||||||||||
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Habilidade Principal
![]() | Habilidade Principal |
Quando Nekomata atinge um inimigo com sua Contraesquiva ou Assistência Reativa, ela causa 30% mais dano por 6s. Habilidade Extra: Andar Felino Quando outro personagem em sua equipe tem o mesmo Atributo ou Facção que a Nekomata: Depois que qualquer membro da equipe provocar Ofensiva, o dano do próximo Ataque Especial Reforçado de Nekomata aumenta 35%. Pode acumular até 2 vezes. | |
Nível | |
![]() | Aprimoramento de Habilidade Principal | |
Nível de Agente 15 | ||
• Taxa CRIT +4.8% Passiva Principal: Pegada Felina Quando Nekomata atinge um inimigo com sua Contraesquiva ou Assistência Reativa, ela causa 35% mais dano por 6s. | ![]() |
![]() | Aprimoramento de Habilidade Principal | |
Nível de Agente 25 | ||
• ATQ Básico +25 Passiva Principal: Pegada Felina Quando Nekomata atinge um inimigo com sua Contraesquiva ou Assistência Reativa, ela causa 40% mais dano por 6s. | ![]() ![]() |
![]() | Aprimoramento de Habilidade Principal | |
Nível de Agente 35 | ||
• Taxa CRIT +4.8% Passiva Principal: Pegada Felina Quando Nekomata atinge um inimigo com sua Contraesquiva ou Assistência Reativa, ela causa 45% mais dano por 6s. | ![]() ![]() |
![]() | Aprimoramento de Habilidade Principal | |
Nível de Agente 45 | ||
• ATQ Básico +25 Passiva Principal: Pegada Felina Quando Nekomata atinge um inimigo com sua Contraesquiva ou Assistência Reativa, ela causa 50% mais dano por 6s. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Aprimoramento de Habilidade Principal | |
Nível de Agente 55 | ||
• Taxa CRIT +4.8% Passiva Principal: Pegada Felina Quando Nekomata atinge um inimigo com sua Contraesquiva ou Assistência Reativa, ela causa 55% mais dano por 6s. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Aprimoramento de Habilidade Principal | |
Nível de Agente 60 | ||
• ATQ Básico +25 Passiva Principal: Pegada Felina Quando Nekomata atinge um inimigo com sua Contraesquiva ou Assistência Reativa, ela causa 60% mais dano por 6s. | ![]() ![]() ![]() |
Mindscape Cinema
Nekomata | Predadora de Aves | |
Quando Nekomata ataca pela retaguarda, a Resistência a Físico do alvo fica 16% menor. Se o inimigo estiver Atordoado, todos os ataques de Nekomata são considerados ataques pela retaguarda.
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Nekomata | Jogo de Gato e Rato | |
Quando Nekomata está em combate e só há um inimigo no campo, a taxa de Geração de Energia dela aumenta 25%.
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Nekomata | Cauda Esquerda Curiosa | |
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
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Nekomata | Garras Afiadas | |
Quando Nekomata usa o Ataque Especial Reforçado, sua Taxa CRIT aumenta 7% por 15s. Pode acumular até 2 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.
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Nekomata | Cauda Direita Sortuda | |
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
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Nekomata | Linhagem de Predadora | |
Quando Nekomata desfere um Ataque em Cadeia ou usa o Supremo, o dano CRIT dela aumenta 18%, acumula até 3 vezes e expira quando ela sai da batalha. O efeito ganha o máximo de acúmulos imediatamente após derrotar um inimigo.
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