Nekomata

Nekomata
NekomataNombreNekomata
NicknameNekomata
Sobrenombre de la amistadNekomiya Mana
GenderFemenino
Height148
Detalles del cumpleaños30 de julio
AfiliaciónClass Liebres Astutas
GradoRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Atacante
ElementClass Físico
Damage TypeClass Corte
loc_signature_weapon
Almohadillas férreas
Almohadillas férreas
Entrenamiento
Denique800K
Insignia atacante básica4
Insignia atacante avanzada32
Insignia del pionero30
Mejora de técnica de agente
Denique2.5M
Chip físico básico25
Chip físico avanzado75
Chip físico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
Material de mejora de habilidad fundamental
Denique405K
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí60
Agarre despiadado9
Información de los agentesExpediente del certificado de ciudadanía de Nueva Eridu:
Investigadora Nekomata. Excelente compatibilidad etérea. Tiene permiso para llevar a cabo actividades básicas de investigación y extracción en Cavidades dentro de la ciudad, incluyendo Subcavidades.
Nota: en general, los semihumanos tienen mayor adaptabilidad en las Cavidades que los humanos. Sin embargo, debido a su metabolismo más rápido, al estar expuestos a la corrupción sufren síntomas a una velocidad mayor que estos últimos. De igual modo, al abandonar la Cavidad, la recuperación de los síntomas también es más rápida.

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Atributos base
Habilidades
Habilidades fundamentales
Cine mental
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Atributos base

NivelAtaqueDefensaPVImpactoProbabilidad de CríticoDaño CríticoTasa de AnomalíaMaestría de AnomalíaTasa de PerforaciónRecuperación de EnergíaEntrenamiento
113147608925.0%50.0%97960%1.2
10202.79104.751350925.0%50.0%97960%1.2
Denique24000
Insignia atacante básica4
10+249.79136.751767925.0%50.0%97960%1.2
20329.55200.922592925.0%50.0%97960%1.2
Denique56000
Insignia atacante avanzada12
20+376.55233.923009925.0%50.0%97960%1.2
30456.31298.083834925.0%50.0%97960%1.2
Denique120K
Insignia atacante avanzada20
30+502.31330.084251925.0%50.0%97960%1.2
40582.07394.255076925.0%50.0%97960%1.2
Denique200K
Insignia del pionero10
40+629.07427.255493925.0%50.0%97960%1.2
50708.83491.416317925.0%50.0%97960%1.2
Denique400K
Insignia del pionero20
50+755.83523.416735925.0%50.0%97960%1.2
60835.6587.587560925.0%50.0%97960%1.2
NivelEntrenamiento
0
10
Denique24000
Insignia atacante básica4
10+
20
Denique56000
Insignia atacante avanzada12
20+
30
Denique120K
Insignia atacante avanzada20
30+
40
Denique200K
Insignia del pionero10
40+
50
Denique400K
Insignia del pionero20
50+
60

Habilidades

Ataque normalAtaque normal
Ataque normal: Zarpazo felino
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para atacar.
Ejecuta hasta cinco cortes hacia delante que infligen daño físico.
Al ejecutar el último corte, hay un 33.33 % de probabilidades de que el corte se repita tres veces.

Ataque normal: Filo carmesí
Mantén {LAYOUT_MOBILE#pulsado}{LAYOUT_CONTROLLER#presionado}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsado}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presionado}{LAYOUT_FALLBACK#presionado} durante el tercer corte del ataque normal para usarlo.
Ejecuta un corte hacia delante y pasa a través de los enemigos infligiendo daño físico.
Al ejecutarlo, hay un 33.33 % de probabilidades de que el corte se repita tres veces.

Nivel 12
Ataque normal: Zarpazo felino
Multiplicador de daño de 1.er golpe
111.3%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
125.3%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
146.4%
Multiplicador de daño de 4.º golpe
340.7%
Multiplicador de daño de 5.º golpe
247.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
27.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
55.8%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
70.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe
156.5%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpe
88.6%
Recuperación de Energía
0.616 / 1.269 / 1.599 / 3.555 / 2.017
Ataque normal: Filo carmesí
Multiplicador de daño
144.4%
Multiplicador de Aturdimiento
88.6%
Recuperación de Energía
2.017

EvasiónEvasión
Evasión: ¡A que no miau alcanzas!
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: ¡Por aquí!
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un corte hacia delante que inflige daño físico.

Contraataque: Garras fantasma
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un corte que inflige daño físico a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Ataque rápido: ¡Por aquí!
Multiplicador de daño
70.3%
Multiplicador de Aturdimiento
26.4%
Recuperación de Energía
0.601
Contraataque: Garras fantasma
Multiplicador de daño
456.7%
Multiplicador de Aturdimiento
299.6%
Recuperación de Energía
3.239

Técnica de apoyoTécnica de apoyo
Apoyo rápido: Te doy una pata
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para usarlo cuando el agente activo sea arrojado por los aires.
Ejecuta un corte que inflige daño físico a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Burbuja personal
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Sombra veloz
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta un corte con impulso que inflige daño físico a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Apoyo rápido: Te doy una pata
Multiplicador de daño
189.1%
Multiplicador de Aturdimiento
141.8%
Recuperación de Energía
3.239
Apoyo defensivo: Burbuja personal
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero
388.8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte
491.2%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo
239.6%
Ataque sucesivo: Sombra veloz
Multiplicador de daño
601.8%
Multiplicador de Aturdimiento
387.9%

Técnica especialTécnica especial
Técnica especial: Ataque sorpresa
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para usarla.
Ejecuta un golpe en picado que inflige daño físico.
Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.

Técnica especial EX: ¡Superataque sorpresa!
Al contar con energía suficiente, {LAYOUT_MOBILE#pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#presiona} para usarla.
Ejecuta un poderoso corte en picado que inflige una gran cantidad de daño físico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica especial: Ataque sorpresa
Multiplicador de daño
94.6%
Multiplicador de Aturdimiento
71.5%
Técnica especial EX: ¡Superataque sorpresa!
Multiplicador de daño
1079.8%
Multiplicador de Aturdimiento
683.1%
Consumo de energía
40

Técnica en cadenaTécnica en cadena
Técnica en cadena: Ataque con garra
Para usarla, elige el ícono de agente al activar una técnica en cadena.
Ejecuta un poderoso corte frontal que inflige una gran cantidad de daño físico a los enemigos en un AdE grande frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Zarpada letal
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, {LAYOUT_MOBILE#pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presiona}{LAYOUT_FALLBACK#presiona} para usarla.
Ejecuta un poderoso corte frontal que inflige una gran cantidad de daño físico a los enemigos en un AdE grande frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica en cadena: Ataque con garra
Multiplicador de daño
1073%
Multiplicador de Aturdimiento
239.5%
Técnica definitiva: Zarpada letal
Multiplicador de daño
3143%
Multiplicador de Aturdimiento
177.5%

Habilidades fundamentales

Habilidades fundamentalesHabilidades fundamentales
Técnica pasiva: Pisada felina
Cuando Nekomata golpea a un enemigo con un contraataque o un apoyo rápido, el daño que inflige aumenta en un 30 % durante 6 s.

Técnica adicional: Paso de gato
Si en el equipo hay miembros del mismo Atributo o la misma afiliación que ella:
Cuando cualquier agente embista a un enemigo, la próxima vez que Nekomata ejecute una técnica especial EX, aumenta su daño infligido en un 35 %. Pueden acumularse hasta 2 cargas.

Nivel 7

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 15

• Probabilidad de Crítico +4.8%

Técnica pasiva: Pisada felina
Cuando Nekomata golpea a un enemigo con un contraataque o un apoyo rápido, el daño que inflige aumenta en un 35 % durante 6 s.
Denique5000

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 25

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Pisada felina
Cuando Nekomata golpea a un enemigo con un contraataque o un apoyo rápido, el daño que inflige aumenta en un 40 % durante 6 s.
Denique12000
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 35

• Probabilidad de Crítico +4.8%

Técnica pasiva: Pisada felina
Cuando Nekomata golpea a un enemigo con un contraataque o un apoyo rápido, el daño que inflige aumenta en un 45 % durante 6 s.
Denique28000
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí4

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 45

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Pisada felina
Cuando Nekomata golpea a un enemigo con un contraataque o un apoyo rápido, el daño que inflige aumenta en un 50 % durante 6 s.
Denique60000
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí9
Agarre despiadado2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 55

• Probabilidad de Crítico +4.8%

Técnica pasiva: Pisada felina
Cuando Nekomata golpea a un enemigo con un contraataque o un apoyo rápido, el daño que inflige aumenta en un 55 % durante 6 s.
Denique100K
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí15
Agarre despiadado3

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 60

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Pisada felina
Cuando Nekomata golpea a un enemigo con un contraataque o un apoyo rápido, el daño que inflige aumenta en un 60 % durante 6 s.
Denique200K
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí30
Agarre despiadado4

Cine mental

NekomataNekomata | Cazadora de aves
Al golpear a un enemigo por la espalda, Nekomata ignora un 16 % de la resistencia física del objetivo. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, todos los ataques de Nekomata se consideran ataques por la espalda.

Dado su tamaño pequeño, Nekomata carece de fuerza, pero lo compensa con su vista aguda para encontrar puntos débiles y golpear donde más le duele al enemigo.
NekomataNekomata | El gato y el ratón
Cuando Nekomata es la agente activa y solo hay un enemigo en el campo, aumenta la Tasa de Energía de Nekomata en un 25 %.

Los gatos disfrutan de jugar con sus presas.
Cuando solo queda un ratón, ha llegado la hora de que Nekomata se divierta.
NekomataNekomata | Cola izquierda curiosa
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

Cuentan las leyendas de las civilizaciones antiguas que las colas representan las tantas vidas de los gatos, cada una un signo de la sabiduría y experiencia que han acumulado. A saber si son verdad, pero la experiencia que Nekomata ha adquirido en las calles es real.
NekomataNekomata | Garras afiladas
Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta la Probabilidad de Crítico de Nekomata en un 7 % durante 15 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración de cada carga es independiente.

«¡Más! ¡Dame más! ¡Lameré el plato hasta dejarlo limpio!».
Sus ojos felinos destellaban mientras relamía sus zarpas.
NekomataNekomata | Cola derecha de la suerte
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

Cuentan las leyendas de las civilizaciones antiguas que las colas representan las tantas vidas de los gatos, cada una un signo de la sabiduría y experiencia que han acumulado. A veces, Nekomata se pregunta: si tiene la suerte de vivir lo suficiente, ¿le crecerá otra cola?
NekomataNekomata | Linaje depredador
Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el Daño Crítico de Nekomata en un 18 %. Pueden acumularse hasta 3 cargas. Este efecto desaparece al dejar el combate. Cuando Nekomata derrota a un enemigo, acumula el número máximo de cargas de este efecto.

«Cuando un semihumano felino obtiene un refuerzo positivo por su conducta agresiva, es muy probable que su inclinación salvaje emerja de las profundidades de su ser.
Por suerte, dicha inclinación no dura para siempre...».
—Extracto del título obsoleto, «Investigación inconclusa sobre los semihumanos felinos»

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