Fase lunar – Plenilunio

Fase lunar - Plenilunio
Fase lunar - PlenilunioNombreFase lunar - Plenilunio
GradoRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Atacante
loc_weapon_main_statAtaque Base
loc_weapon_main_stat_value32 ~ 475.8
loc_weapon_secondary_statPorcentaje de Ataque
loc_weapon_secondary_stat_value8% ~ 20%
loc_weapon_skillLuna llena
Aumenta el daño infligido por ataque normal, ataque rápido y contraataque en un 12 %.
Entrenamiento
Denique240K
Componente atacante2
Componente atacante potenciado19
Componente atacante especializado18
DescripciónUna vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente atacante.
loc_story_hashUn amplificador que otorga más importancia a la potencia de fuego que a la reducción del ruido. Inflige daño indiscriminado a los enemigos cercanos.
loc_weapon_desc_hashUn amplificador que otorga más importancia a la potencia de fuego que a la reducción del ruido. Inflige daño indiscriminado a los enemigos cercanos. El diseñador se inspiró en la luna llena, pues la luz de la luna resulta tan brillante en esta fase de su ciclo que resulta especialmente molesta a aquellos que sufren de insomnio, mas nada se puede hacer al respecto. Su brillo carece de intención, la única posible solución es acostumbrarse a él.

loc_table_of_content
Atributos base
Habilidades
loc_char_gallery

Atributos base

NivelAtaque BasePorcentaje de AtaqueObjetos
0328%
1082.28%
Denique7200
Componente atacante2
10+110.710.4%
20160.910.4%
Denique16800
Componente atacante potenciado7
20+189.512.8%
30239.612.8%
Denique36000
Componente atacante potenciado12
30+268.215.2%
40318.415.2%
Denique60000
Componente atacante especializado6
40+346.917.6%
50397.117.6%
Denique120K
Componente atacante especializado12
50+425.720%
60475.820%
NivelEntrenamiento
0
10
Denique7200
Componente atacante2
10+
20
Denique16800
Componente atacante potenciado7
20+
30
Denique36000
Componente atacante potenciado12
30+
40
Denique60000
Componente atacante especializado6
40+
50
Denique120K
Componente atacante especializado12
50+
60

Habilidades

Luna llena
Aumenta el daño infligido por ataque normal, ataque rápido y contraataque en un 20 %.
Nivel 5

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