
![]() | loc_related_to_character | ![]() |
![]() | 核心技 | ||||||||||||||||
莱特会随时间自动获得[士气],每秒回复2.9点,队伍中任意角色每消耗1点能量值,额外为莱特回复0.26点[士气],莱特最多拥有100点[士气];[士气]回复至80点时,下一次换入前场将直接发动[快速支援];[士气]大于等于80点后,莱特发动第五段[普通攻击]时,将进入[士气喷发]状态,提升[普通攻击]第五段中轻拳起攻、刺拳连击和终结一击的威力;威力提升后,招式命中敌人时,会持续消耗[士气],每消耗10点[士气],莱特的冲击力提升1%,最多提升10%,持续6秒; [士气喷发]状态下,莱特不再随时间自动获得[士气],轻拳起攻或刺拳连击期间耗尽[士气]时,会自动衔接发动更加强力的终结一击; [士气喷发]状态下,轻拳起攻或刺拳连击命中敌人时,目标的冰属性伤害抗性和火属性伤害抗性降低15%,持续30秒; [士气喷发]状态下,终结一击命中敌人时,会对目标施加[溃败]效果,使其进入失衡状态后的失衡持续时间提升3秒,从失衡状态恢复前[溃败]效果对同一目标最多触发一次; 在[普通攻击]第五段中发动终结一击命中敌人、换回后场或[士气]耗尽时,莱特将退出[士气喷发]状态,尚未消耗的[士气]会被保留。 额外能力:斗志昂扬 队伍中存在[强攻]角色或与自身阵营相同的角色时触发: [士气喷发]状态下,莱特发动第五段[普通攻击]命中敌人时,全队获得一层[昂扬],最多叠加20层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;每拥有一层[昂扬],代理人造成的冰属性伤害和火属性伤害提升1.25%,获得[昂扬]时,若莱特的冲击力高于170点,每超过10点冲击力会使每层[昂扬]提供的增益效果额外提升0.25%;队伍中任意角色发动[连携技]时,会刷新全队[昂扬]的持续时间;[昂扬]最多使代理人造成的冰属性伤害和火属性伤害提升75%。 | |||||||||||||||||
等级 7 | |||||||||||||||||
|