
![]() | 名字 | 莱特 |
Nickname | Lighter | |
好友昵称 | 莱特 | |
Gender | 男 | |
Height | 185 | |
生日详情 | 12/27 | |
阵营 | ![]() | |
稀有度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
音擎频段 | ![]() | |
职级晋升 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
代理人技能升级 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
核心技升级材料 | ![]() ![]() ![]() | |
代理人信息 | 新艾利都市民认证档案的记录显示: 莱特,具有良好的以太适性,允许在都内已知空洞(包含伴生空洞)进行调查开采等基础工作。 备注:莱特的档案中包含一部分心理咨询记录。 |
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基础 |
技能 |
核心技 |
意象影画 |
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Gallery |
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loc_char_stories |
基础
等级 | 攻击力 | 防御力 | 生命值 | 冲击力 | 暴击率 | 暴击伤害 | 异常掌控 | 异常精通 | 穿透率 | 能量自动回复 | 职级晋升 |
1 | 109 | 49 | 677 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
10 | 166.5 | 109.19 | 1503 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 213.5 | 143.19 | 1935 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
20 | 277.39 | 210.08 | 2854 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 325.39 | 244.08 | 3286 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
30 | 389.28 | 310.96 | 4204 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 436.28 | 343.96 | 4636 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
40 | 500.17 | 410.84 | 5554 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 548.17 | 444.84 | 5985 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
50 | 612.07 | 511.72 | 6903 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 659.07 | 545.72 | 7335 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
60 | 722.96 | 612.6 | 8253 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 |
技能
![]() | 普通攻击 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
普通攻击:L式轰鸣拳 点按或长按 向前方进行至多五段的打击,造成物理伤害和火属性伤害; 在[普通攻击]第三段发动期间,拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#摇杆},同时连点或长按 在[普通攻击]第五段轻拳起攻期间,拖曳{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#摇杆},同时连点或长按 保持连点或长按 停止连点或长按 [普通攻击]第五段发动期间,莱特受到的伤害降低40%; [士气喷发]状态下,[普通攻击]第五段发动期间抗打断等级提升,伤害降低效果提升至80%。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
等级 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | 闪避 | ||||||||||||||||
闪避:匿影滑步 点按 快速的冲刺闪避; 招式发动期间拥有无敌效果。 角色发动攻击期间,点按 向{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#操作杆}{LAYOUT_FALLBACK#摇杆}方向垫步闪避; 发动该招式不会打断[普通攻击]的连击段数; 招式发动期间拥有无敌效果。 冲刺攻击:骸突 闪避时,点按 向前方进行快速打击,造成物理伤害。 闪避反击:烈闪 触发[极限闪避]后,点按 对前方敌人发动打击,造成火属性伤害; 招式发动期间拥有无敌效果; 招式发动后,点按或长按 | |||||||||||||||||
等级 | |||||||||||||||||
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![]() | 支援技 | ||||||||||||||||||||||
快速支援:烈闪-守 当前操作中的角色被击飞时,点按 对前方敌人发动打击,造成火属性伤害; 招式发动期间拥有无敌效果; 招式发动后,点按或长按 招架支援:瞬破 前场角色即将被攻击时,点按 招架敌人的攻击,累积大量失衡值; 招式发动期间拥有无敌效果。 支援突击:骸突-刺 发动[招架支援]后,点按 对前方敌人发动打击,造成火属性伤害; 招式发动期间拥有无敌效果; 招式发动后,点按或长按 | |||||||||||||||||||||||
等级 | |||||||||||||||||||||||
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![]() | 特殊技 | ||||||||||||||||||||
特殊技:V式日轮升拳 点按 使用上勾拳向前方进行打击,造成火属性伤害; 招式发动期间抗打断等级提升。 垫步闪避期间,点按 使用组合拳向前方进行打击,造成火属性伤害; 发动该招式不会打断[普通攻击]的连击段数; 招式发动期间抗打断等级提升。 强化特殊技:V式日轮升拳-全冲程 能量足够时,点按 使用上勾拳离地跃起并向前方进行强力打击,造成大量火属性伤害; 招式发动期间,再次点按 招式发动期间拥有无敌效果, 招式发动后,点按或长按 垫步闪避期间,能量足够时,点按 使用组合拳向前方进行强力打击,造成大量火属性伤害; 发动该招式不会打断[普通攻击]的连击段数; 招式发动期间拥有无敌效果; 招式发动后,点按或长按 | |||||||||||||||||||||
等级 | |||||||||||||||||||||
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![]() | 连携技 | ||||||||||||
连携技:V式灼日炎 触发[连携技]时,选择对应角色发动: 对前方小范围敌人发动强力打击,造成大量火属性伤害; 招式发动期间拥有无敌效果。 终结技:W式桂冠终火 喧响等级达到[极]时,点按 对身周大范围敌人发动强力打击,造成大量火属性伤害; 招式发动期间拥有无敌效果。 | |||||||||||||
等级 | |||||||||||||
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核心技
![]() | 核心技 |
莱特会随时间自动获得[士气],每秒回复2.9点,队伍中任意角色每消耗1点能量值,额外为莱特回复0.26点[士气],莱特最多拥有100点[士气];[士气]回复至80点时,下一次换入前场将直接发动[快速支援];[士气]大于等于80点后,莱特发动第五段[普通攻击]时,将进入[士气喷发]状态,提升[普通攻击]第五段中轻拳起攻、刺拳连击和终结一击的威力;威力提升后,招式命中敌人时,会持续消耗[士气],每消耗10点[士气],莱特的冲击力提升1%,最多提升10%,持续6秒; [士气喷发]状态下,莱特不再随时间自动获得[士气],轻拳起攻或刺拳连击期间耗尽[士气]时,会自动衔接发动更加强力的终结一击; [士气喷发]状态下,轻拳起攻或刺拳连击命中敌人时,目标的冰属性伤害抗性和火属性伤害抗性降低15%,持续30秒; [士气喷发]状态下,终结一击命中敌人时,会对目标施加[溃败]效果,使其进入失衡状态后的失衡持续时间提升3秒,从失衡状态恢复前[溃败]效果对同一目标最多触发一次; 在[普通攻击]第五段中发动终结一击命中敌人、换回后场或[士气]耗尽时,莱特将退出[士气喷发]状态,尚未消耗的[士气]会被保留。 额外能力:斗志昂扬 队伍中存在[强攻]角色或与自身阵营相同的角色时触发: [士气喷发]状态下,莱特发动第五段[普通攻击]命中敌人时,全队获得一层[昂扬],最多叠加20层,持续30秒,重复触发时刷新持续时间;每拥有一层[昂扬],代理人造成的冰属性伤害和火属性伤害提升1.25%,获得[昂扬]时,若莱特的冲击力高于170点,每超过10点冲击力会使每层[昂扬]提供的增益效果额外提升0.25%;队伍中任意角色发动[连携技]时,会刷新全队[昂扬]的持续时间;[昂扬]最多使代理人造成的冰属性伤害和火属性伤害提升75%。 | |
等级 | |
![]() | 核心技强化 | |
代理人等级 15 | ||
• 基础冲击力 +6 核心被动:助燃剂 莱特会随时间自动获得[士气],每秒回复2.9点,队伍中任意角色每消耗1点能量值,额外为莱特回复0.26点[士气],莱特最多拥有100点[士气];[士气]回复至80点时,下一次换入前场将直接发动[快速支援];[士气]大于等于80点后,莱特发动第五段[普通攻击]时,将进入[士气喷发]状态,提升[普通攻击]第五段中轻拳起攻、刺拳连击和终结一击的威力;威力提升后,招式命中敌人时,会持续消耗[士气],每消耗10点[士气],莱特的冲击力提升1.17%,最多提升11.7%,持续6秒; [士气喷发]状态下,莱特不再随时间自动获得[士气],轻拳起攻或刺拳连击期间耗尽[士气]时,会自动衔接发动更加强力的终结一击; [士气喷发]状态下,轻拳起攻或刺拳连击命中敌人时,目标的冰属性伤害抗性和火属性伤害抗性降低15%,持续30秒; [士气喷发]状态下,终结一击命中敌人时,会对目标施加[溃败]效果,使其进入失衡状态后的失衡持续时间提升3秒,从失衡状态恢复前[溃败]效果对同一目标最多触发一次; 在[普通攻击]第五段中发动终结一击命中敌人、换回后场或[士气]耗尽时,莱特将退出[士气喷发]状态,尚未消耗的[士气]会被保留。 | ![]() |
![]() | 核心技强化 | |
代理人等级 25 | ||
• 基础攻击力 +25 核心被动:助燃剂 莱特会随时间自动获得[士气],每秒回复2.9点,队伍中任意角色每消耗1点能量值,额外为莱特回复0.26点[士气],莱特最多拥有100点[士气];[士气]回复至80点时,下一次换入前场将直接发动[快速支援];[士气]大于等于80点后,莱特发动第五段[普通攻击]时,将进入[士气喷发]状态,提升[普通攻击]第五段中轻拳起攻、刺拳连击和终结一击的威力;威力提升后,招式命中敌人时,会持续消耗[士气],每消耗10点[士气],莱特的冲击力提升1.33%,最多提升13.3%,持续6秒; [士气喷发]状态下,莱特不再随时间自动获得[士气],轻拳起攻或刺拳连击期间耗尽[士气]时,会自动衔接发动更加强力的终结一击; [士气喷发]状态下,轻拳起攻或刺拳连击命中敌人时,目标的冰属性伤害抗性和火属性伤害抗性降低15%,持续30秒; [士气喷发]状态下,终结一击命中敌人时,会对目标施加[溃败]效果,使其进入失衡状态后的失衡持续时间提升3秒,从失衡状态恢复前[溃败]效果对同一目标最多触发一次; 在[普通攻击]第五段中发动终结一击命中敌人、换回后场或[士气]耗尽时,莱特将退出[士气喷发]状态,尚未消耗的[士气]会被保留。 | ![]() ![]() |
![]() | 核心技强化 | |
代理人等级 35 | ||
• 基础冲击力 +6 核心被动:助燃剂 莱特会随时间自动获得[士气],每秒回复2.9点,队伍中任意角色每消耗1点能量值,额外为莱特回复0.26点[士气],莱特最多拥有100点[士气];[士气]回复至80点时,下一次换入前场将直接发动[快速支援];[士气]大于等于80点后,莱特发动第五段[普通攻击]时,将进入[士气喷发]状态,提升[普通攻击]第五段中轻拳起攻、刺拳连击和终结一击的威力;威力提升后,招式命中敌人时,会持续消耗[士气],每消耗10点[士气],莱特的冲击力提升1.5%,最多提升15%,持续6秒; [士气喷发]状态下,莱特不再随时间自动获得[士气],轻拳起攻或刺拳连击期间耗尽[士气]时,会自动衔接发动更加强力的终结一击; [士气喷发]状态下,轻拳起攻或刺拳连击命中敌人时,目标的冰属性伤害抗性和火属性伤害抗性降低15%,持续30秒; [士气喷发]状态下,终结一击命中敌人时,会对目标施加[溃败]效果,使其进入失衡状态后的失衡持续时间提升3秒,从失衡状态恢复前[溃败]效果对同一目标最多触发一次; 在[普通攻击]第五段中发动终结一击命中敌人、换回后场或[士气]耗尽时,莱特将退出[士气喷发]状态,尚未消耗的[士气]会被保留。 | ![]() ![]() |
![]() | 核心技强化 | |
代理人等级 45 | ||
• 基础攻击力 +25 核心被动:助燃剂 莱特会随时间自动获得[士气],每秒回复2.9点,队伍中任意角色每消耗1点能量值,额外为莱特回复0.26点[士气],莱特最多拥有100点[士气];[士气]回复至80点时,下一次换入前场将直接发动[快速支援];[士气]大于等于80点后,莱特发动第五段[普通攻击]时,将进入[士气喷发]状态,提升[普通攻击]第五段中轻拳起攻、刺拳连击和终结一击的威力;威力提升后,招式命中敌人时,会持续消耗[士气],每消耗10点[士气],莱特的冲击力提升1.67%,最多提升16.7%,持续6秒; [士气喷发]状态下,莱特不再随时间自动获得[士气],轻拳起攻或刺拳连击期间耗尽[士气]时,会自动衔接发动更加强力的终结一击; [士气喷发]状态下,轻拳起攻或刺拳连击命中敌人时,目标的冰属性伤害抗性和火属性伤害抗性降低15%,持续30秒; [士气喷发]状态下,终结一击命中敌人时,会对目标施加[溃败]效果,使其进入失衡状态后的失衡持续时间提升3秒,从失衡状态恢复前[溃败]效果对同一目标最多触发一次; 在[普通攻击]第五段中发动终结一击命中敌人、换回后场或[士气]耗尽时,莱特将退出[士气喷发]状态,尚未消耗的[士气]会被保留。 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 核心技强化 | |
代理人等级 55 | ||
• 基础冲击力 +6 核心被动:助燃剂 莱特会随时间自动获得[士气],每秒回复2.9点,队伍中任意角色每消耗1点能量值,额外为莱特回复0.26点[士气],莱特最多拥有100点[士气];[士气]回复至80点时,下一次换入前场将直接发动[快速支援];[士气]大于等于80点后,莱特发动第五段[普通攻击]时,将进入[士气喷发]状态,提升[普通攻击]第五段中轻拳起攻、刺拳连击和终结一击的威力;威力提升后,招式命中敌人时,会持续消耗[士气],每消耗10点[士气],莱特的冲击力提升1.83%,最多提升18.3%,持续6秒; [士气喷发]状态下,莱特不再随时间自动获得[士气],轻拳起攻或刺拳连击期间耗尽[士气]时,会自动衔接发动更加强力的终结一击; [士气喷发]状态下,轻拳起攻或刺拳连击命中敌人时,目标的冰属性伤害抗性和火属性伤害抗性降低15%,持续30秒; [士气喷发]状态下,终结一击命中敌人时,会对目标施加[溃败]效果,使其进入失衡状态后的失衡持续时间提升3秒,从失衡状态恢复前[溃败]效果对同一目标最多触发一次; 在[普通攻击]第五段中发动终结一击命中敌人、换回后场或[士气]耗尽时,莱特将退出[士气喷发]状态,尚未消耗的[士气]会被保留。 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 核心技强化 | |
代理人等级 60 | ||
• 基础攻击力 +25 核心被动:助燃剂 莱特会随时间自动获得[士气],每秒回复2.9点,队伍中任意角色每消耗1点能量值,额外为莱特回复0.26点[士气],莱特最多拥有100点[士气];[士气]回复至80点时,下一次换入前场将直接发动[快速支援];[士气]大于等于80点后,莱特发动第五段[普通攻击]时,将进入[士气喷发]状态,提升[普通攻击]第五段中轻拳起攻、刺拳连击和终结一击的威力;威力提升后,招式命中敌人时,会持续消耗[士气],每消耗10点[士气],莱特的冲击力提升2%,最多提升20%,持续6秒; [士气喷发]状态下,莱特不再随时间自动获得[士气],轻拳起攻或刺拳连击期间耗尽[士气]时,会自动衔接发动更加强力的终结一击; [士气喷发]状态下,轻拳起攻或刺拳连击命中敌人时,目标的冰属性伤害抗性和火属性伤害抗性降低15%,持续30秒; [士气喷发]状态下,终结一击命中敌人时,会对目标施加[溃败]效果,使其进入失衡状态后的失衡持续时间提升3秒,从失衡状态恢复前[溃败]效果对同一目标最多触发一次; 在[普通攻击]第五段中发动终结一击命中敌人、换回后场或[士气]耗尽时,莱特将退出[士气喷发]状态,尚未消耗的[士气]会被保留。 | ![]() ![]() ![]() |
意象影画
莱特 | 常胜冠军 | |
在[核心被动:助燃剂]所施加的减益效果中,[溃败]效果将使失衡持续时间提升5秒,冰属性伤害抗性和火属性伤害抗性将额外降低10%;在轻拳起攻或刺拳连击期间耗尽[士气],自动衔接发动强力终结一击时,强力终结一击造成的伤害提升30%。
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莱特 | 红围巾 | |
通过[核心被动:助燃剂]对敌人施加[溃败]效果时,目标的失衡易伤倍率提升25%;[额外能力:斗志昂扬]中由[昂扬]提供的冰属性伤害和火属性伤害增益效果提升至原本的120%。
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莱特 | 佣兵团长 | |
[普通攻击]、[闪避]、[支援技]、[特殊技]、[连携技] 技能等级+2
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莱特 | 墨镜 | |
莱特位于后场时,前场角色的能量自动回复效率提升10%;莱特进入[士气喷发]状态时,为后场角色回复4点能量,18秒内最多触发一次。
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莱特 | 决策者 | |
[普通攻击]、[闪避]、[支援技]、[特殊技]、[连携技] 技能等级+2
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莱特 | 幸存者 | |
莱特的[士气]回复效率提升至原本的200%;莱特在[普通攻击]、[闪避反击]、[特殊技]、[强化特殊技]、[快速支援]、[支援突击]、[连携技]、[终结技]中发动重击命中敌人时,将会触发[火焰冲击]效果,造成250%攻击力的火属性伤害,每个敌人8秒内最多触发一次;若莱特的冲击力高于170点,每超过1点冲击力会使[火焰冲击]的倍率额外提升5%,最多提升500%;在轻拳起攻或刺拳连击期间耗尽[士气],自动衔接发动强力终结一击命中敌人时,可以忽略冷却时间,额外触发一次[火焰冲击]效果。
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