
![]() | ชื่อ | Lighter |
Nickname | Lighter | |
ชื่อเล่นเพื่อน | Lighter | |
Gender | ชาย | |
Height | 185 | |
รายละเอียดวันเกิด | DEC 27 | |
ฝ่าย | ![]() | |
ระดับความหายาก | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
loc_signature_weapon | ![]() | |
Agent Training | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
อัปเกรดสกิล Agent | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
วัสดุอัปเกรดสกิลหลัก | ![]() ![]() ![]() | |
ข้อมูล Agent | บันทึกข้อมูลรับรองการเป็นพลเมืองของ New Eridu ระบุว่า: Lighter มีการปรับตัวเข้ากับอีเทอร์ที่ดี ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการขั้นพื้นฐาน อย่างเช่น การสำรวจ, การทำเหมือง และอื่นๆ ใน Hollow ที่ถูกค้นพบในเมือง (รวมถึง Companion Hollow) หมายเหตุ: ในเอกสารของ Lighter มีบันทึกบางส่วนเกี่ยวกับการปรึกษาทางด้านสุขภาพจิต |
loc_table_of_content |
พื้นฐาน |
สกิล |
สกิลหลัก |
ภาพฉายมโนทัศน์ |
loc_char_related_items |
loc_char_gallery |
loc_char_quotes |
loc_char_stories |
พื้นฐาน
Level | ATK | DEF | HP | Impact | CRIT Rate | CRIT DMG | การควบคุม Anomaly | ความชำนาญ Anomaly | PEN Ratio | การฟื้นฟูพลังงาน | Agent Training |
1 | 109 | 49 | 677 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
10 | 166.5 | 109.19 | 1503 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 213.5 | 143.19 | 1935 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
20 | 277.39 | 210.08 | 2854 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 325.39 | 244.08 | 3286 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
30 | 389.28 | 310.96 | 4204 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 436.28 | 343.96 | 4636 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
40 | 500.17 | 410.84 | 5554 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 548.17 | 444.84 | 5985 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
50 | 612.07 | 511.72 | 6903 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 659.07 | 545.72 | 7335 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
60 | 722.96 | 612.6 | 8253 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 |
สกิล
![]() | โจมตีปกติ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
โจมตีปกติ: L-Form Thundering Fist กดหรือกดค้าง ใช้ Strike ไปข้างหน้ามากสุด 5 ขั้น เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ และความเสียหายธาตุไฟ; ในระหว่างที่ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 3 ลาก{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#จอยสติ๊ก}{LAYOUT_FALLBACK#จอยสติ๊ก} และกดต่อเนื่องหรือกดค้าง ขณะเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบาในการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ลาก{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#จอยสติ๊ก}{LAYOUT_FALLBACK#จอยสติ๊ก} และกดต่อเนื่องหรือกดค้าง เมื่อรักษาการกดต่อเนื่อง หรือกดค้าง หลังจากที่หยุดกดต่อเนื่องหรือหยุดกดค้าง ระหว่างที่ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 Lighter จะได้รับความเสียหายลดลง 40%; ในสถานะ [Morale Burst] ขณะที่ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และเอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น 80% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | หลบหลีก | ||||||||||||||||
หลบหลีก: Shadowed Slide กด พุ่งหลบอย่างรวดเร็ว; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable ระหว่างที่ตัวละครใช้การโจมตี กด ออกสเตปหลบหลีกไปตามทิศทางของ{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#จอยสติ๊ก}{LAYOUT_FALLBACK#จอยสติ๊ก}; การปล่อยท่านี้ จะไม่ขัดจังหวะจำนวนขั้นคอมโบของการ [โจมตีปกติ]; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable พุ่งโจมตี: Charging Slam ขณะหลบหลีก กด ใช้ Strike อย่างรวดเร็วไปข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ หลบหลีกสวนกลับ: Blazing Flash หลังใช้ [หลบหลีกสมบูรณ์] กด ใช้ Strike ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟ; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; หลังจากใช้ท่า เมื่อกดหรือกดค้าง | |||||||||||||||||
Level | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
![]() | สกิลซัปพอร์ต | ||||||||||||||||||||||
ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Blazing Flash - Guard เมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นถูกตีกระเด็น กด ใช้ Strike ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟ; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; หลังจากใช้ท่า เมื่อกดหรือกดค้าง ซัปพอร์ตตั้งรับ: Swift Break เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนาม กำลังจะถูกโจมตี กด ตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable ซัปพอร์ตจู่โจม: Charging Slam - Stab หลังใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] กด ใช้ Strike ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟ; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; หลังจากใช้ท่า เมื่อกดหรือกดค้าง | |||||||||||||||||||||||
Level | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
![]() | สกิลพิเศษ | ||||||||||||||||||||
สกิลพิเศษ: V-Form Sunrise Uppercut กด ปล่อยหมัดอัปเปอร์คัตไปข้างหน้าเพื่อทำการ Strike และสร้างความเสียหายธาตุไฟ; ขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น ระหว่างที่ออกสเตปหลบหลีก กด ปล่อยหมัดชุดไปข้างหน้าเพื่อทำการ Strike และสร้างความเสียหายธาตุไฟ; การปล่อยท่านี้ จะไม่ขัดจังหวะจำนวนขั้นคอมโบของการ [โจมตีปกติ]; ขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น สกิลพิเศษ-EX: V-Form Sunrise Uppercut - Full Distance เมื่อมีพลังงานมากพอ กด ปล่อยหมัดอัปเปอร์คัตลอยตัว และทำการ Strike ไปข้างหน้าอย่างรุนแรง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่า เมื่อกด ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable หลังจากใช้ท่า เมื่อกดหรือกดค้าง ระหว่างที่ออกสเตปหลบหลีก เมื่อมีพลังงานมากพอ กด ปล่อยหมัดชุดไปข้างหน้าเพื่อทำการ Strike อย่างรุนแรง และสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก; การปล่อยท่านี้ จะไม่ขัดจังหวะจำนวนขั้นคอมโบของการ [โจมตีปกติ]; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; หลังจากใช้ท่า เมื่อกดหรือกดค้าง | |||||||||||||||||||||
Level | |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
![]() | สกิลต่อเนื่อง | ||||||||||||
สกิลต่อเนื่อง: V-Form Scorching Sun เมื่อเกิด [สกิลต่อเนื่อง] เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ ใช้ Strike อย่างรุนแรงไปยังศัตรูข้างหน้า ที่อยู่ในพื้นที่วงแคบ เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable สกิลอัลติเมท: W-Form Crowned Inferno เมื่อ Decibel Rating ถึง [Maximum] กด ใช้ Strike อย่างรุนแรงไปยังศัตรูที่อยู่ในพื้นที่วงกว้างรอบตัว เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable | |||||||||||||
Level | |||||||||||||
| |||||||||||||
สกิลหลัก
![]() | สกิลหลัก |
Lighter จะได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป โดยแต่ละวินาทีจะฟื้นฟู 2.9 แต้ม ซึ่งค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ตัวละครใดก็ตามในทีมใช้ จะฟื้นฟู [Morale] ให้ Lighter เพิ่มเติม 0.26 แต้ม (Lighter มี [Morale] ได้มากสุด 100 แต้ม); เมื่อ [Morale] ฟื้นฟูถึง 80 แต้ม ครั้งต่อไปที่เปลี่ยนเข้าในสนาม จะใช้ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] โดยทันที; หลังจากที่มี [Morale] มากกว่าหรือเท่ากับ 80 แต้ม เมื่อ Lighter ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 จะเข้าสู่สถานะ [Morale Burst] ซึ่งจะเพิ่มอานุภาพของการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา, การปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง และการโจมตีปิดฉากของการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 โดยหลังจากเพิ่มอานุภาพ เมื่อใช้ท่าถูกศัตรู จะใช้ [Morale] อย่างต่อเนื่อง ซึ่งทุกการใช้ [Morale] 10 แต้ม จะทำให้ Lighter มี Impact เพิ่มขึ้น 1% โดยจะเพิ่มขึ้นได้มากสุด 10% ต่อเนื่อง 6 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] Lighter จะไม่ได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไปอีก และเมื่อใช้ [Morale] หมดไปในระหว่างการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง จะใช้การโจมตีปิดฉากที่รุนแรงยิ่งขึ้นต่อเนื่องโดยอันโนมัติ; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่องถูกศัตรู เป้าหมายจะมีความต้านทานความเสียหายน้ำแข็ง และความต้านทานความเสียหายไฟ ลดลง 15% ต่อเนื่อง 30 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการโจมตีปิดฉากถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ [Collapse] ให้แก่เป้าหมาย ซึ่งจะทำให้หลังจากที่เป้าหมายดังกล่าวเข้าสู่สภาวะสตั๊น จะมีช่วงเวลาต่อเนื่องของการสตั๊นเพิ่มขึ้น 3 วินาที โดยก่อนที่จะฟื้นฟูจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ [Collapse] จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน; ในระหว่างการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 เมื่อใช้การโจมตีปิดฉากถูกศัตรู, เมื่อเปลี่ยนกลับนอกสนาม หรือใช้ [Morale] จนหมด Lighter จะออกจากสถานะ [Morale Burst] โดย [Morale] ที่ยังไม่ถูกใช้จะถูกเก็บไว้ ความสามารถเพิ่มเติม: Fighting Spirit เมื่อในทีมมีตัวละคร [โจมตีรุนแรง] หรือตัวละครที่อยู่ฝ่ายเดียวกันกับตัวเอง: ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อ Lighter ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ถูกศัตรู ทั้งทีมจะได้รับ [Elation] หนึ่งชั้น โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 20 ชั้น ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง; สำหรับ [Elation] ทุกหนึ่งชั้นที่มี จะทำให้ Agent สร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็ง และความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น 1.25% โดยเมื่อได้รับ [Elation] หาก Lighter มี Impact สูงกว่า 170 แต้ม Impact ทุก 10 แต้ม ที่เกินมา จะทำให้ [Elation] แต่ละชั้นมอบเอฟเฟกต์บัฟเพิ่มขึ้นอีก 0.25%; เมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมใช้ [สกิลต่อเนื่อง] จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่องของ [Elation] ให้ทั้งทีม; [Elation] จะสามารถทำให้ Agent สร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็ง และความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้นได้มากสุด 75% | |
Level | |
![]() | เสริมพลังสกิลหลัก | |
เลเวล Agent 15 | ||
• Base Impact +6 พาสซีฟหลัก: Accelerant Lighter จะได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป โดยแต่ละวินาทีจะฟื้นฟู 2.9 แต้ม ซึ่งค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ตัวละครใดก็ตามในทีมใช้ จะฟื้นฟู [Morale] ให้ Lighter เพิ่มเติม 0.26 แต้ม (Lighter มี [Morale] ได้มากสุด 100 แต้ม); เมื่อ [Morale] ฟื้นฟูถึง 80 แต้ม ครั้งต่อไปที่เปลี่ยนเข้าในสนาม จะใช้ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] โดยทันที; หลังจากที่มี [Morale] มากกว่าหรือเท่ากับ 80 แต้ม เมื่อ Lighter ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 จะเข้าสู่สถานะ [Morale Burst] ซึ่งจะเพิ่มอานุภาพของการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา, การปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง และการโจมตีปิดฉากของการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 โดยหลังจากเพิ่มอานุภาพ เมื่อใช้ท่าถูกศัตรู จะใช้ [Morale] อย่างต่อเนื่อง ซึ่งทุกการใช้ [Morale] 10 แต้ม จะทำให้ Lighter มี Impact เพิ่มขึ้น 1.17% โดยจะเพิ่มขึ้นได้มากสุด 11.7% ต่อเนื่อง 6 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] Lighter จะไม่ได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไปอีก และเมื่อใช้ [Morale] หมดไปในระหว่างการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง จะใช้การโจมตีปิดฉากที่รุนแรงยิ่งขึ้นต่อเนื่องโดยอันโนมัติ; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่องถูกศัตรู เป้าหมายจะมีความต้านทานความเสียหายน้ำแข็ง และความต้านทานความเสียหายไฟ ลดลง 15% ต่อเนื่อง 30 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการโจมตีปิดฉากถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ [Collapse] ให้แก่เป้าหมาย ซึ่งจะทำให้หลังจากที่เป้าหมายดังกล่าวเข้าสู่สภาวะสตั๊น จะมีช่วงเวลาต่อเนื่องของการสตั๊นเพิ่มขึ้น 3 วินาที โดยก่อนที่จะฟื้นฟูจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ [Collapse] จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน; ในระหว่างการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 เมื่อใช้การโจมตีปิดฉากถูกศัตรู, เมื่อเปลี่ยนกลับนอกสนาม หรือใช้ [Morale] จนหมด Lighter จะออกจากสถานะ [Morale Burst] โดย [Morale] ที่ยังไม่ถูกใช้จะถูกเก็บไว้ | ![]() |
![]() | เสริมพลังสกิลหลัก | |
เลเวล Agent 25 | ||
• Base ATK +25 พาสซีฟหลัก: Accelerant Lighter จะได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป โดยแต่ละวินาทีจะฟื้นฟู 2.9 แต้ม ซึ่งค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ตัวละครใดก็ตามในทีมใช้ จะฟื้นฟู [Morale] ให้ Lighter เพิ่มเติม 0.26 แต้ม (Lighter มี [Morale] ได้มากสุด 100 แต้ม); เมื่อ [Morale] ฟื้นฟูถึง 80 แต้ม ครั้งต่อไปที่เปลี่ยนเข้าในสนาม จะใช้ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] โดยทันที; หลังจากที่มี [Morale] มากกว่าหรือเท่ากับ 80 แต้ม เมื่อ Lighter ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 จะเข้าสู่สถานะ [Morale Burst] ซึ่งจะเพิ่มอานุภาพของการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา, การปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง และการโจมตีปิดฉากของการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 โดยหลังจากเพิ่มอานุภาพ เมื่อใช้ท่าถูกศัตรู จะใช้ [Morale] อย่างต่อเนื่อง ซึ่งทุกการใช้ [Morale] 10 แต้ม จะทำให้ Lighter มี Impact เพิ่มขึ้น 1.33% โดยจะเพิ่มขึ้นได้มากสุด 13.3% ต่อเนื่อง 6 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] Lighter จะไม่ได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไปอีก และเมื่อใช้ [Morale] หมดไปในระหว่างการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง จะใช้การโจมตีปิดฉากที่รุนแรงยิ่งขึ้นต่อเนื่องโดยอันโนมัติ; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่องถูกศัตรู เป้าหมายจะมีความต้านทานความเสียหายน้ำแข็ง และความต้านทานความเสียหายไฟ ลดลง 15% ต่อเนื่อง 30 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการโจมตีปิดฉากถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ [Collapse] ให้แก่เป้าหมาย ซึ่งจะทำให้หลังจากที่เป้าหมายดังกล่าวเข้าสู่สภาวะสตั๊น จะมีช่วงเวลาต่อเนื่องของการสตั๊นเพิ่มขึ้น 3 วินาที โดยก่อนที่จะฟื้นฟูจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ [Collapse] จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน; ในระหว่างการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 เมื่อใช้การโจมตีปิดฉากถูกศัตรู, เมื่อเปลี่ยนกลับนอกสนาม หรือใช้ [Morale] จนหมด Lighter จะออกจากสถานะ [Morale Burst] โดย [Morale] ที่ยังไม่ถูกใช้จะถูกเก็บไว้ | ![]() ![]() |
![]() | เสริมพลังสกิลหลัก | |
เลเวล Agent 35 | ||
• Base Impact +6 พาสซีฟหลัก: Accelerant Lighter จะได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป โดยแต่ละวินาทีจะฟื้นฟู 2.9 แต้ม ซึ่งค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ตัวละครใดก็ตามในทีมใช้ จะฟื้นฟู [Morale] ให้ Lighter เพิ่มเติม 0.26 แต้ม (Lighter มี [Morale] ได้มากสุด 100 แต้ม); เมื่อ [Morale] ฟื้นฟูถึง 80 แต้ม ครั้งต่อไปที่เปลี่ยนเข้าในสนาม จะใช้ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] โดยทันที; หลังจากที่มี [Morale] มากกว่าหรือเท่ากับ 80 แต้ม เมื่อ Lighter ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 จะเข้าสู่สถานะ [Morale Burst] ซึ่งจะเพิ่มอานุภาพของการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา, การปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง และการโจมตีปิดฉากของการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 โดยหลังจากเพิ่มอานุภาพ เมื่อใช้ท่าถูกศัตรู จะใช้ [Morale] อย่างต่อเนื่อง ซึ่งทุกการใช้ [Morale] 10 แต้ม จะทำให้ Lighter มี Impact เพิ่มขึ้น 1.5% โดยจะเพิ่มขึ้นได้มากสุด 15% ต่อเนื่อง 6 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] Lighter จะไม่ได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไปอีก และเมื่อใช้ [Morale] หมดไปในระหว่างการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง จะใช้การโจมตีปิดฉากที่รุนแรงยิ่งขึ้นต่อเนื่องโดยอันโนมัติ; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่องถูกศัตรู เป้าหมายจะมีความต้านทานความเสียหายน้ำแข็ง และความต้านทานความเสียหายไฟ ลดลง 15% ต่อเนื่อง 30 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการโจมตีปิดฉากถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ [Collapse] ให้แก่เป้าหมาย ซึ่งจะทำให้หลังจากที่เป้าหมายดังกล่าวเข้าสู่สภาวะสตั๊น จะมีช่วงเวลาต่อเนื่องของการสตั๊นเพิ่มขึ้น 3 วินาที โดยก่อนที่จะฟื้นฟูจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ [Collapse] จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน; ในระหว่างการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 เมื่อใช้การโจมตีปิดฉากถูกศัตรู, เมื่อเปลี่ยนกลับนอกสนาม หรือใช้ [Morale] จนหมด Lighter จะออกจากสถานะ [Morale Burst] โดย [Morale] ที่ยังไม่ถูกใช้จะถูกเก็บไว้ | ![]() ![]() |
![]() | เสริมพลังสกิลหลัก | |
เลเวล Agent 45 | ||
• Base ATK +25 พาสซีฟหลัก: Accelerant Lighter จะได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป โดยแต่ละวินาทีจะฟื้นฟู 2.9 แต้ม ซึ่งค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ตัวละครใดก็ตามในทีมใช้ จะฟื้นฟู [Morale] ให้ Lighter เพิ่มเติม 0.26 แต้ม (Lighter มี [Morale] ได้มากสุด 100 แต้ม); เมื่อ [Morale] ฟื้นฟูถึง 80 แต้ม ครั้งต่อไปที่เปลี่ยนเข้าในสนาม จะใช้ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] โดยทันที; หลังจากที่มี [Morale] มากกว่าหรือเท่ากับ 80 แต้ม เมื่อ Lighter ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 จะเข้าสู่สถานะ [Morale Burst] ซึ่งจะเพิ่มอานุภาพของการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา, การปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง และการโจมตีปิดฉากของการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 โดยหลังจากเพิ่มอานุภาพ เมื่อใช้ท่าถูกศัตรู จะใช้ [Morale] อย่างต่อเนื่อง ซึ่งทุกการใช้ [Morale] 10 แต้ม จะทำให้ Lighter มี Impact เพิ่มขึ้น 1.67% โดยจะเพิ่มขึ้นได้มากสุด 16.7% ต่อเนื่อง 6 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] Lighter จะไม่ได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไปอีก และเมื่อใช้ [Morale] หมดไปในระหว่างการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง จะใช้การโจมตีปิดฉากที่รุนแรงยิ่งขึ้นต่อเนื่องโดยอันโนมัติ; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่องถูกศัตรู เป้าหมายจะมีความต้านทานความเสียหายน้ำแข็ง และความต้านทานความเสียหายไฟ ลดลง 15% ต่อเนื่อง 30 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการโจมตีปิดฉากถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ [Collapse] ให้แก่เป้าหมาย ซึ่งจะทำให้หลังจากที่เป้าหมายดังกล่าวเข้าสู่สภาวะสตั๊น จะมีช่วงเวลาต่อเนื่องของการสตั๊นเพิ่มขึ้น 3 วินาที โดยก่อนที่จะฟื้นฟูจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ [Collapse] จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน; ในระหว่างการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 เมื่อใช้การโจมตีปิดฉากถูกศัตรู, เมื่อเปลี่ยนกลับนอกสนาม หรือใช้ [Morale] จนหมด Lighter จะออกจากสถานะ [Morale Burst] โดย [Morale] ที่ยังไม่ถูกใช้จะถูกเก็บไว้ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมพลังสกิลหลัก | |
เลเวล Agent 55 | ||
• Base Impact +6 พาสซีฟหลัก: Accelerant Lighter จะได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป โดยแต่ละวินาทีจะฟื้นฟู 2.9 แต้ม ซึ่งค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ตัวละครใดก็ตามในทีมใช้ จะฟื้นฟู [Morale] ให้ Lighter เพิ่มเติม 0.26 แต้ม (Lighter มี [Morale] ได้มากสุด 100 แต้ม); เมื่อ [Morale] ฟื้นฟูถึง 80 แต้ม ครั้งต่อไปที่เปลี่ยนเข้าในสนาม จะใช้ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] โดยทันที; หลังจากที่มี [Morale] มากกว่าหรือเท่ากับ 80 แต้ม เมื่อ Lighter ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 จะเข้าสู่สถานะ [Morale Burst] ซึ่งจะเพิ่มอานุภาพของการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา, การปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง และการโจมตีปิดฉากของการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 โดยหลังจากเพิ่มอานุภาพ เมื่อใช้ท่าถูกศัตรู จะใช้ [Morale] อย่างต่อเนื่อง ซึ่งทุกการใช้ [Morale] 10 แต้ม จะทำให้ Lighter มี Impact เพิ่มขึ้น 1.83% โดยจะเพิ่มขึ้นได้มากสุด 18.3% ต่อเนื่อง 6 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] Lighter จะไม่ได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไปอีก และเมื่อใช้ [Morale] หมดไปในระหว่างการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง จะใช้การโจมตีปิดฉากที่รุนแรงยิ่งขึ้นต่อเนื่องโดยอันโนมัติ; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่องถูกศัตรู เป้าหมายจะมีความต้านทานความเสียหายน้ำแข็ง และความต้านทานความเสียหายไฟ ลดลง 15% ต่อเนื่อง 30 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการโจมตีปิดฉากถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ [Collapse] ให้แก่เป้าหมาย ซึ่งจะทำให้หลังจากที่เป้าหมายดังกล่าวเข้าสู่สภาวะสตั๊น จะมีช่วงเวลาต่อเนื่องของการสตั๊นเพิ่มขึ้น 3 วินาที โดยก่อนที่จะฟื้นฟูจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ [Collapse] จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน; ในระหว่างการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 เมื่อใช้การโจมตีปิดฉากถูกศัตรู, เมื่อเปลี่ยนกลับนอกสนาม หรือใช้ [Morale] จนหมด Lighter จะออกจากสถานะ [Morale Burst] โดย [Morale] ที่ยังไม่ถูกใช้จะถูกเก็บไว้ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมพลังสกิลหลัก | |
เลเวล Agent 60 | ||
• Base ATK +25 พาสซีฟหลัก: Accelerant Lighter จะได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป โดยแต่ละวินาทีจะฟื้นฟู 2.9 แต้ม ซึ่งค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ตัวละครใดก็ตามในทีมใช้ จะฟื้นฟู [Morale] ให้ Lighter เพิ่มเติม 0.26 แต้ม (Lighter มี [Morale] ได้มากสุด 100 แต้ม); เมื่อ [Morale] ฟื้นฟูถึง 80 แต้ม ครั้งต่อไปที่เปลี่ยนเข้าในสนาม จะใช้ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] โดยทันที; หลังจากที่มี [Morale] มากกว่าหรือเท่ากับ 80 แต้ม เมื่อ Lighter ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 จะเข้าสู่สถานะ [Morale Burst] ซึ่งจะเพิ่มอานุภาพของการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา, การปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง และการโจมตีปิดฉากของการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 โดยหลังจากเพิ่มอานุภาพ เมื่อใช้ท่าถูกศัตรู จะใช้ [Morale] อย่างต่อเนื่อง ซึ่งทุกการใช้ [Morale] 10 แต้ม จะทำให้ Lighter มี Impact เพิ่มขึ้น 2% โดยจะเพิ่มขึ้นได้มากสุด 20% ต่อเนื่อง 6 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] Lighter จะไม่ได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไปอีก และเมื่อใช้ [Morale] หมดไปในระหว่างการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง จะใช้การโจมตีปิดฉากที่รุนแรงยิ่งขึ้นต่อเนื่องโดยอันโนมัติ; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่องถูกศัตรู เป้าหมายจะมีความต้านทานความเสียหายน้ำแข็ง และความต้านทานความเสียหายไฟ ลดลง 15% ต่อเนื่อง 30 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการโจมตีปิดฉากถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ [Collapse] ให้แก่เป้าหมาย ซึ่งจะทำให้หลังจากที่เป้าหมายดังกล่าวเข้าสู่สภาวะสตั๊น จะมีช่วงเวลาต่อเนื่องของการสตั๊นเพิ่มขึ้น 3 วินาที โดยก่อนที่จะฟื้นฟูจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ [Collapse] จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน; ในระหว่างการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 เมื่อใช้การโจมตีปิดฉากถูกศัตรู, เมื่อเปลี่ยนกลับนอกสนาม หรือใช้ [Morale] จนหมด Lighter จะออกจากสถานะ [Morale Burst] โดย [Morale] ที่ยังไม่ถูกใช้จะถูกเก็บไว้ | ![]() ![]() ![]() |
ภาพฉายมโนทัศน์
Lighter | The Champion | |
เมื่ออยู่ในเอฟเฟกต์ดีบัฟของ [พาสซีฟหลัก: Accelerant] เอฟเฟกต์ [Collapse] จะทำให้ช่วงเวลาต่อเนื่องของการสตั๊นเพิ่มขึ้น 5 วินาที โดยความต้านทานความเสียหายน้ำแข็ง และความต้านทานความเสียหายไฟจะลดลงเพิ่มเติมอีก 10%; หากใช้ [Morale] หมดในระหว่างที่ใช้การเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง เมื่อเชื่อมต่อโดยอัตโนมัติด้วยการโจมตีปิดฉากที่รุนแรง การโจมตีปิดฉากที่รุนแรงจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%
|
Lighter | Red Scarf | |
เมื่อทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Collapse] กับศัตรูผ่านการใช้ [พาสซีฟหลัก: Accelerant] เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 25%; ระหว่างที่ใช้ [ความสามารถเพิ่มเติม: Fighting Spirit] เอฟเฟกต์บัฟความเสียหายธาตุน้ำแข็ง และความเสียหายธาตุไฟที่ได้จาก [Elation] จะเพิ่มขึ้นเป็น 120% จากของเดิม
|
Lighter | Mercenary Leader | |
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2
|
Lighter | Sunglasses | |
เมื่อ Lighter อยู่นอกสนาม ตัวละครในสนามจะมีประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้น 10%; เมื่อ Lighter เข้าสู่สถานะ [Morale Burst] จะฟื้นฟูพลังงานให้ตัวละครนอกสนาม 4 แต้ม โดยที่ใน 18 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง
|
Lighter | Decision Maker | |
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2
|
Lighter | Survivor | |
Lighter มีประสิทธิภาพการฟื้นฟู [Morale] เพิ่มขึ้นเป็น 200% จากของเดิม; ในระหว่างที่ใช้ [โจมตีปกติ], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลพิเศษ], [สกิลพิเศษ-EX], [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว], [ซัปพอร์ตจู่โจม], [สกิลต่อเนื่อง], [สกิลอัลติเมท] เมื่อ Lighter ใช้การโจมตีหนักถูกศัตรู จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Blazing Impact] โดยจะสร้างความเสียหายธาตุไฟเท่ากับ 250% ของ ATK โดยที่ทุก 8 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับศัตรูแต่ละตัว; หาก Lighter มี Impact มากกว่า 170 แต้ม Impact ทุก 1 แต้มที่เกินมา จะทำให้ [Blazing Impact] มีตัวคูณเพิ่มขึ้นอีก 5% (เพิ่มขึ้นมากสุด 500%); หากใช้ [Morale] หมดในระหว่างที่ใช้การเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง เมื่อการเชื่อมต่อโดยอัตโนมัติด้วยการโจมตีปิดฉากที่รุนแรงถูกศัตรู จะสามารถมองข้ามช่วงเวลาคูลดาวน์ และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Blazing Impact] เพิ่มเติมได้หนึ่งครั้ง
|