
![]() | Nama | Lighter |
Nickname | Lighter | |
Nickname Teman | Lighter | |
Gender | Laki-laki | |
Height | 185 | |
Detail Tanggal Lahir | 27 DES | |
Faksi | ![]() | |
Kelangkaan | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
loc_signature_weapon | ![]() | |
Latih Agen | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Tingkatkan Skill Agen | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material Peningkatan Skill Inti | ![]() ![]() ![]() | |
Info Agen | Catatan arsip warga New Eridu: Lighter, Memiliki daya tahan Ether yang baik, diizinkan untuk melakukan investigasi, menambang, serta tugas dasar lainnya di dalam Hollow (termasuk Sub-Hollow) dalam kota yang sudah diketahui. Catatan: Di dalam arsip Lighter terdapat sebagian riwayat konsultasi kesehatan mental. |
loc_table_of_content |
Stat |
Skill |
Skill Inti |
Mindscape Cinema |
loc_char_related_items |
loc_char_gallery |
loc_char_quotes |
loc_char_stories |
Stat
Level | ATK | DEF | HP | Impact | CRIT Rate | CRIT DMG | Anomaly Mastery | Anomaly Proficiency | PEN Ratio | Energy Regen | Latih Agen |
1 | 109 | 49 | 677 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
10 | 166.5 | 109.19 | 1503 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 213.5 | 143.19 | 1935 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
20 | 277.39 | 210.08 | 2854 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 325.39 | 244.08 | 3286 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
30 | 389.28 | 310.96 | 4204 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 436.28 | 343.96 | 4636 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
40 | 500.17 | 410.84 | 5554 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 548.17 | 444.84 | 5985 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
50 | 612.07 | 511.72 | 6903 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 659.07 | 545.72 | 7335 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
60 | 722.96 | 612.6 | 8253 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 |
Skill
![]() | Basic Attack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Basic Attack: L-Form Thundering Fist Tahan atau tekan Melancarkan hingga lima serangan Strike ke depan, mengakibatkan Physical DMG dan Fire DMG. Saat melancarkan Basic Attack tahap ketiga, gerakkan {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#tuas}{LAYOUT_FALLBACK# Saat melancarkan serangan tinju ringan pada Basic Attack tahap kelima, gerakkan {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#tuas}{LAYOUT_FALLBACK# Jika tombol Jika tombol Saat melancarkan Basic Attack tahap kelima, DMG yang diterima Lighter akan berkurang sebesar 40%. Selama berada dalam status Morale Burst, Level Anti-Interrupt akan meningkat saat melancarkan Basic Attack tahap kelima, dan efek pengurangan DMG meningkat hingga 80%. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Dodge | ||||||||||||||||
Dodge: Shadowed Slide Tekan Melakukan Dodge dengan cepat. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Saat Agen melancarkan serangan, tekan Melakukan Shuffle Dodge, yaitu Dodge ke arah yang sesuai dengan arah saat menggerakkan {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#tuas}{LAYOUT_FALLBACK# Melancarkan Skill ini tidak akan memutus jumlah kombo Basic Attack. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Dash Attack: Charging Slam Tekan Melancarkan Strike cepat terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Physical DMG. Dodge Counter: Blazing Flash Tekan Melancarkan Strike terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Fire DMG. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Setelah melancarkan Skill ini, tekan atau tahan | |||||||||||||||||
Level | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
![]() | Assist | ||||||||||||||||||||||
Quick Assist: Blazing Flash - Guard Saat Agen yang Dikendalikan terhempas, tekan Melancarkan Strike terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Fire DMG. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Setelah melancarkan Skill ini, tekan atau tahan Defensive Assist: Swift Break Tepat sebelum Agen aktif diserang, tekan Menangkis serangan musuh dan menghasilkan Daze dalam jumlah besar. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Assist Follow-Up: Charging Slam - Stab Setelah melancarkan Defensive Assist, tekan Melancarkan Strike terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Fire DMG. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Setelah melancarkan Skill ini, tekan atau tahan | |||||||||||||||||||||||
Level | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
![]() | Special Attack | ||||||||||||||||||||
Special Attack: V-Form Sunrise Uppercut Tekan Melancarkan serangan Strike dengan tinju uppercut ke depan dan mengakibatkan Fire DMG. Level Anti-Interrupt akan meningkat selama melancarkan Skill ini. Saat melakukan Shuffle Dodge, tekan Melancarkan serangan Strike dengan tinju gabungan dan mengakibatkan Fire DMG. Melancarkan Skill ini tidak akan memutus jumlah kombo Basic Attack. Level Anti-Interrupt akan meningkat selama melancarkan Skill ini. EX Special Attack: V-Form Sunrise Uppercut - Full Distance Saat Energy Lighter sudah cukup, tekan Melancarkan serangan Strike kuat dengan tinju uppercut ke depan sambil melompat ke udara, mengakibatkan Fire DMG dalam jumlah besar. Saat melancarkan Skill ini, tekan Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Setelah melancarkan Skill ini, tekan atau tahan Saat Energy Lighter sudah cukup, tekan Melancarkan serangan Strike kuat ke depan dengan tinju gabungannya dan mengakibatkan Fire DMG dalam jumlah besar. Melancarkan Skill ini tidak akan memutus jumlah kombo Basic Attack. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Setelah melancarkan Skill ini, tekan atau tahan | |||||||||||||||||||||
Level | |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
![]() | Chain Attack | ||||||||||||
Chain Attack: V-Form Scorching Sun Saat Chain Attack terpicu, pilih Lighter untuk melancarkan Skill ini. Melancarkan Strike yang kuat terhadap musuh dalam area kecil di depan dan mengakibatkan Fire DMG dalam jumlah besar. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Ultimate: W-Form Crowned Inferno Saat Decibel Rating mencapai Maximum, tekan Melancarkan Strike yang kuat terhadap musuh di sekitar dalam area besar dan mengakibatkan Fire DMG dalam jumlah besar. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. | |||||||||||||
Level | |||||||||||||
| |||||||||||||
Skill Inti
![]() | Skill Inti |
Lighter akan otomatis memulihkan 2,9 poin Morale setiap detik. Saat Agen mana pun di dalam tim mengonsumsi 1 poin Energy, Lighter akan memulihkan 0,26 poin Morale tambahan (Lighter maks. dapat memiliki 100 poin Morale). Saat Morale mencapai 80 poin, Lighter akan langsung melancarkan Quick Assist saat memasuki medan pertarungan di kali berikutnya. Setelah Morale mencapai 80 poin atau lebih, jika Lighter melancarkan Basic Attack tahap kelima, maka dia akan memasuki status Morale Burst yang akan meningkatkan kekuatan tinju ringan, kombo tinju jab, dan serangan terakhir dari Basic Attack tahap kelima. Saat serangan yang ditingkatkan mengenai musuh, Lighter akan mengonsumsi Morale secara terus-menerus. Setiap 10 poin Morale yang dikonsumsi, Impact Lighter akan meningkat sebesar 1% selama 6 detik (maks. meningkat hingga 10%). Saat berada dalam status Morale Burst, Lighter tidak akan lagi memulihkan Morale secara otomatis. Jika Morale yang dimiliki habis terkonsumsi saat melancarkan tinju ringan atau kombo tinju jab, Lighter akan lanjut melancarkan serangan terakhir yang lebih kuat secara otomatis. Saat berada dalam status Morale Burst, jika serangan tinju ringan atau kombo tinju jab mengenai musuh, Ketahanan Ice DMG dan Ketahanan Fire DMG musuh tersebut akan berkurang 15% selama 30 detik. Saat berada dalam status Morale Burst, jika serangan terakhir mengenai musuh, Lighter akan mengakibatkan efek Collapse terhadap target. Efek ini akan memperpanjang durasi status Stun selama 3 detik. Efek Collapse hanya dapat terpicu satu kali terhadap target yang sama sebelum target tersebut pulih dari status Stun. Jika serangan terakhir dari Basic Attack tahap kelima mengenai musuh, status Morale Burst akan berakhir ketika Karakter diganti atau Morale habis terkonsumsi. Namun, Morale yang tidak terkonsumsi akan disimpan. Additional Ability: Fighting Spirit Berlaku jika terdapat Agen Attack atau Agen yang berasal dari faksi yang sama di dalam tim: Dalam status Morale Burst, jika Basic Attack tahap kelima Lighter mengenai musuh, maka semua anggota tim akan mendapatkan satu lapis Elation selama 30 detik (maks. 20 lapis). Memicu ulang akan memperbarui durasi. Untuk setiap lapis Elation, Ice DMG dan Fire DMG yang diakibatkan Agen akan meningkat sebesar 1,25%. Saat mendapatkan buff Elation, untuk setiap 10 poin Impact Lighter yang melebihi 170 poin, setiap lapis efek Elation akan memberikan peningkatan tambahan sebesar 0,25%. Saat anggota tim mana pun melancarkan Chain Attack, durasi efek Elation untuk semua anggota tim akan diperbarui. Elation dapat meningkatkan Ice DMG dan Fire DMG yang diakibatkan Agen maks. sebesar 75%. | |
Level | |
![]() | Peningkatan Skill Inti | |
Level Agen 15 | ||
• Base Impact +6 Core Passive: Accelerant Lighter akan otomatis memulihkan 2,9 poin Morale setiap detik. Saat Agen mana pun di dalam tim mengonsumsi 1 poin Energy, Lighter akan memulihkan 0,26 poin Morale tambahan (Lighter maks. dapat memiliki 100 poin Morale). Saat Morale mencapai 80 poin, Lighter akan langsung melancarkan Quick Assist saat memasuki medan pertarungan di kali berikutnya. Setelah Morale mencapai 80 poin atau lebih, jika Lighter melancarkan Basic Attack tahap kelima, maka dia akan memasuki status Morale Burst yang akan meningkatkan kekuatan tinju ringan, kombo tinju jab, dan serangan terakhir dari Basic Attack tahap kelima. Saat serangan yang ditingkatkan mengenai musuh, Lighter akan mengonsumsi Morale secara terus-menerus. Setiap 10 poin Morale yang dikonsumsi, Impact Lighter akan meningkat sebesar 1,17% selama 6 detik (maks. meningkat hingga 11,7%). Saat berada dalam status Morale Burst, Lighter tidak akan lagi memulihkan Morale secara otomatis. Jika Morale yang dimiliki habis terkonsumsi saat melancarkan tinju ringan atau kombo tinju jab, Lighter akan lanjut melancarkan serangan terakhir yang lebih kuat secara otomatis. Saat berada dalam status Morale Burst, jika serangan tinju ringan atau kombo tinju jab mengenai musuh, Ketahanan Ice DMG dan Ketahanan Fire DMG musuh tersebut akan berkurang 15% selama 30 detik. Saat berada dalam status Morale Burst, jika serangan terakhir mengenai musuh, Lighter akan mengakibatkan efek Collapse terhadap target. Efek ini akan memperpanjang durasi status Stun selama 3 detik. Efek Collapse hanya dapat terpicu satu kali terhadap target yang sama sebelum target tersebut pulih dari status Stun. Jika serangan terakhir dari Basic Attack tahap kelima mengenai musuh, status Morale Burst akan berakhir ketika Karakter diganti atau Morale habis terkonsumsi. Namun, Morale yang tidak terkonsumsi akan disimpan. | ![]() |
![]() | Peningkatan Skill Inti | |
Level Agen 25 | ||
• Base ATK +25 Core Passive: Accelerant Lighter akan otomatis memulihkan 2,9 poin Morale setiap detik. Saat Agen mana pun di dalam tim mengonsumsi 1 poin Energy, Lighter akan memulihkan 0,26 poin Morale tambahan (Lighter maks. dapat memiliki 100 poin Morale). Saat Morale mencapai 80 poin, Lighter akan langsung melancarkan Quick Assist saat memasuki medan pertarungan di kali berikutnya. Setelah Morale mencapai 80 poin atau lebih, jika Lighter melancarkan Basic Attack tahap kelima, maka dia akan memasuki status Morale Burst yang akan meningkatkan kekuatan tinju ringan, kombo tinju jab, dan serangan terakhir dari Basic Attack tahap kelima. Saat serangan yang ditingkatkan mengenai musuh, Lighter akan mengonsumsi Morale secara terus-menerus. Setiap 10 poin Morale yang dikonsumsi, Impact Lighter akan meningkat sebesar 1,33% selama 6 detik (maks. meningkat hingga 13,3%). Saat berada dalam status Morale Burst, Lighter tidak akan lagi memulihkan Morale secara otomatis. Jika Morale yang dimiliki habis terkonsumsi saat melancarkan tinju ringan atau kombo tinju jab, Lighter akan lanjut melancarkan serangan terakhir yang lebih kuat secara otomatis. Saat berada dalam status Morale Burst, jika serangan tinju ringan atau kombo tinju jab mengenai musuh, Ketahanan Ice DMG dan Ketahanan Fire DMG musuh tersebut akan berkurang 15% selama 30 detik. Saat berada dalam status Morale Burst, jika serangan terakhir mengenai musuh, Lighter akan mengakibatkan efek Collapse terhadap target. Efek ini akan memperpanjang durasi status Stun selama 3 detik. Efek Collapse hanya dapat terpicu satu kali terhadap target yang sama sebelum target tersebut pulih dari status Stun. Jika serangan terakhir dari Basic Attack tahap kelima mengenai musuh, status Morale Burst akan berakhir ketika Karakter diganti atau Morale habis terkonsumsi. Namun, Morale yang tidak terkonsumsi akan disimpan. | ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan Skill Inti | |
Level Agen 35 | ||
• Base Impact +6 Core Passive: Accelerant Lighter akan otomatis memulihkan 2,9 poin Morale setiap detik. Saat Agen mana pun di dalam tim mengonsumsi 1 poin Energy, Lighter akan memulihkan 0,26 poin Morale tambahan (Lighter maks. dapat memiliki 100 poin Morale). Saat Morale mencapai 80 poin, Lighter akan langsung melancarkan Quick Assist saat memasuki medan pertarungan di kali berikutnya. Setelah Morale mencapai 80 poin atau lebih, jika Lighter melancarkan Basic Attack tahap kelima, maka dia akan memasuki status Morale Burst yang akan meningkatkan kekuatan tinju ringan, kombo tinju jab, dan serangan terakhir dari Basic Attack tahap kelima. Saat serangan yang ditingkatkan mengenai musuh, Lighter akan mengonsumsi Morale secara terus-menerus. Setiap 10 poin Morale yang dikonsumsi, Impact Lighter akan meningkat sebesar 1,5% selama 6 detik (maks. meningkat hingga 15%). Saat berada dalam status Morale Burst, Lighter tidak akan lagi memulihkan Morale secara otomatis. Jika Morale yang dimiliki habis terkonsumsi saat melancarkan tinju ringan atau kombo tinju jab, Lighter akan lanjut melancarkan serangan terakhir yang lebih kuat secara otomatis. Saat berada dalam status Morale Burst, jika serangan tinju ringan atau kombo tinju jab mengenai musuh, Ketahanan Ice DMG dan Ketahanan Fire DMG musuh tersebut akan berkurang 15% selama 30 detik. Saat berada dalam status Morale Burst, jika serangan terakhir mengenai musuh, Lighter akan mengakibatkan efek Collapse terhadap target. Efek ini akan memperpanjang durasi status Stun selama 3 detik. Efek Collapse hanya dapat terpicu satu kali terhadap target yang sama sebelum target tersebut pulih dari status Stun. Jika serangan terakhir dari Basic Attack tahap kelima mengenai musuh, status Morale Burst akan berakhir ketika Karakter diganti atau Morale habis terkonsumsi. Namun, Morale yang tidak terkonsumsi akan disimpan. | ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan Skill Inti | |
Level Agen 45 | ||
• Base ATK +25 Core Passive: Accelerant Lighter akan otomatis memulihkan 2,9 poin Morale setiap detik. Saat Agen mana pun di dalam tim mengonsumsi 1 poin Energy, Lighter akan memulihkan 0,26 poin Morale tambahan (Lighter maks. dapat memiliki 100 poin Morale). Saat Morale mencapai 80 poin, Lighter akan langsung melancarkan Quick Assist saat memasuki medan pertarungan di kali berikutnya. Setelah Morale mencapai 80 poin atau lebih, jika Lighter melancarkan Basic Attack tahap kelima, maka dia akan memasuki status Morale Burst yang akan meningkatkan kekuatan tinju ringan, kombo tinju jab, dan serangan terakhir dari Basic Attack tahap kelima. Saat serangan yang ditingkatkan mengenai musuh, Lighter akan mengonsumsi Morale secara terus-menerus. Setiap 10 poin Morale yang dikonsumsi, Impact Lighter akan meningkat sebesar 1,67% selama 6 detik (maks. meningkat hingga 16,7%). Saat berada dalam status Morale Burst, Lighter tidak akan lagi memulihkan Morale secara otomatis. Jika Morale yang dimiliki habis terkonsumsi saat melancarkan tinju ringan atau kombo tinju jab, Lighter akan lanjut melancarkan serangan terakhir yang lebih kuat secara otomatis. Saat berada dalam status Morale Burst, jika serangan tinju ringan atau kombo tinju jab mengenai musuh, Ketahanan Ice DMG dan Ketahanan Fire DMG musuh tersebut akan berkurang 15% selama 30 detik. Saat berada dalam status Morale Burst, jika serangan terakhir mengenai musuh, Lighter akan mengakibatkan efek Collapse terhadap target. Efek ini akan memperpanjang durasi status Stun selama 3 detik. Efek Collapse hanya dapat terpicu satu kali terhadap target yang sama sebelum target tersebut pulih dari status Stun. Jika serangan terakhir dari Basic Attack tahap kelima mengenai musuh, status Morale Burst akan berakhir ketika Karakter diganti atau Morale habis terkonsumsi. Namun, Morale yang tidak terkonsumsi akan disimpan. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan Skill Inti | |
Level Agen 55 | ||
• Base Impact +6 Core Passive: Accelerant Lighter akan otomatis memulihkan 2,9 poin Morale setiap detik. Saat Agen mana pun di dalam tim mengonsumsi 1 poin Energy, Lighter akan memulihkan 0,26 poin Morale tambahan (Lighter maks. dapat memiliki 100 poin Morale). Saat Morale mencapai 80 poin, Lighter akan langsung melancarkan Quick Assist saat memasuki medan pertarungan di kali berikutnya. Setelah Morale mencapai 80 poin atau lebih, jika Lighter melancarkan Basic Attack tahap kelima, maka dia akan memasuki status Morale Burst yang akan meningkatkan kekuatan tinju ringan, kombo tinju jab, dan serangan terakhir dari Basic Attack tahap kelima. Saat serangan yang ditingkatkan mengenai musuh, Lighter akan mengonsumsi Morale secara terus-menerus. Setiap 10 poin Morale yang dikonsumsi, Impact Lighter akan meningkat sebesar 1,83% selama 6 detik (maks. meningkat hingga 18,3%). Saat berada dalam status Morale Burst, Lighter tidak akan lagi memulihkan Morale secara otomatis. Jika Morale yang dimiliki habis terkonsumsi saat melancarkan tinju ringan atau kombo tinju jab, Lighter akan lanjut melancarkan serangan terakhir yang lebih kuat secara otomatis. Saat berada dalam status Morale Burst, jika serangan tinju ringan atau kombo tinju jab mengenai musuh, Ketahanan Ice DMG dan Ketahanan Fire DMG musuh tersebut akan berkurang 15% selama 30 detik. Saat berada dalam status Morale Burst, jika serangan terakhir mengenai musuh, Lighter akan mengakibatkan efek Collapse terhadap target. Efek ini akan memperpanjang durasi status Stun selama 3 detik. Efek Collapse hanya dapat terpicu satu kali terhadap target yang sama sebelum target tersebut pulih dari status Stun. Jika serangan terakhir dari Basic Attack tahap kelima mengenai musuh, status Morale Burst akan berakhir ketika Karakter diganti atau Morale habis terkonsumsi. Namun, Morale yang tidak terkonsumsi akan disimpan. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan Skill Inti | |
Level Agen 60 | ||
• Base ATK +25 Core Passive: Accelerant Lighter akan otomatis memulihkan 2,9 poin Morale setiap detik. Saat Agen mana pun di dalam tim mengonsumsi 1 poin Energy, Lighter akan memulihkan 0,26 poin Morale tambahan (Lighter maks. dapat memiliki 100 poin Morale). Saat Morale mencapai 80 poin, Lighter akan langsung melancarkan Quick Assist saat memasuki medan pertarungan di kali berikutnya. Setelah Morale mencapai 80 poin atau lebih, jika Lighter melancarkan Basic Attack tahap kelima, maka dia akan memasuki status Morale Burst yang akan meningkatkan kekuatan tinju ringan, kombo tinju jab, dan serangan terakhir dari Basic Attack tahap kelima. Saat serangan yang ditingkatkan mengenai musuh, Lighter akan mengonsumsi Morale secara terus-menerus. Setiap 10 poin Morale yang dikonsumsi, Impact Lighter akan meningkat sebesar 2% selama 6 detik (maks. meningkat hingga 20%). Saat berada dalam status Morale Burst, Lighter tidak akan lagi memulihkan Morale secara otomatis. Jika Morale yang dimiliki habis terkonsumsi saat melancarkan tinju ringan atau kombo tinju jab, Lighter akan lanjut melancarkan serangan terakhir yang lebih kuat secara otomatis. Saat berada dalam status Morale Burst, jika serangan tinju ringan atau kombo tinju jab mengenai musuh, Ketahanan Ice DMG dan Ketahanan Fire DMG musuh tersebut akan berkurang 15% selama 30 detik. Saat berada dalam status Morale Burst, jika serangan terakhir mengenai musuh, Lighter akan mengakibatkan efek Collapse terhadap target. Efek ini akan memperpanjang durasi status Stun selama 3 detik. Efek Collapse hanya dapat terpicu satu kali terhadap target yang sama sebelum target tersebut pulih dari status Stun. Jika serangan terakhir dari Basic Attack tahap kelima mengenai musuh, status Morale Burst akan berakhir ketika Karakter diganti atau Morale habis terkonsumsi. Namun, Morale yang tidak terkonsumsi akan disimpan. | ![]() ![]() ![]() |
Mindscape Cinema
Lighter | The Champion | |
Debuff musuh yang diberikan dari Core Passive: Accelerant mendapatkan peningkatan sebagai berikut: Durasi efek Collapse akan membuat status Stun diperpanjang 5 detik. Ketahanan Ice DMG dan Ketahanan Fire DMG akan mendapatkan pengurangan tambahan sebesar 10%. Saat Lighter lanjut melancarkan serangan terakhir yang kuat (setelah mengonsumsi Morale hingga habis saat melancarkan serangan tinju ringan atau kombo tinju jab) secara otomatis, DMG yang diakibatkan serangan terakhir meningkat 30%.
|
Lighter | Red Scarf | |
Saat mengakibatkan efek Collapse melalui Core Passive: Accelerant terhadap musuh, Kelipatan Stun DMG target tersebut akan meningkat sebesar 25%. Selain itu, efek buff untuk Ice DMG dan Fire DMG yang diberikan Elation dari Additional Ability: Fighting Spirit akan meningkat sebesar 120% dari nilai awalnya.
|
Lighter | Mercenary Leader | |
Level Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, dan Chain Attack +2.
|
Lighter | Sunglasses | |
Saat Lighter sedang tidak aktif, Energy Regen untuk karakter aktif akan meningkat sebesar 10%. Saat Lighter memasuki status Morale Burst, akan memulihkan 4 poin Energy untuk anggota tim yang tidak aktif. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 18 detik.
|
Lighter | Decision Maker | |
Level Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, dan Chain Attack +2.
|
Lighter | Survivor | |
Efek pemulihan dari Morale Lighter meningkat hingga 200% nilai awalnya. Jika Lighter mengenai musuh dengan serangan kuat saat melancarkan Basic Attack, Dodge Counter, Special Attack, EX Special Attack, Quick Assist, Assist Follow-Up, Chain Attack, atau Ultimate, maka efek Blazing Impact akan terpicu, mengakibatkan 250% ATK sebagai Fire DMG. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 8 detik terhadap setiap musuh. Untuk setiap 1 poin Impact Lighter yang lebih dari 170 poin, kelipatan dari Blazing Impact akan meningkat sebanyak 5% (maks. meningkat 500%). Saat mengonsumsi habis Morale ketika melancarkan tinju ringan atau kombo tinju jab, Lighter akan langsung melanjutkan serangannya dengan serangan terakhir yang kuat. Jika serangan terakhir ini mengenai musuh, maka CD efek akan terabaikan, dan Blazing Impact bisa dipicu sekali lagi.
|