Lighter

Lighter
LighterNombreLighter
NicknameLighter
Sobrenombre de la amistadLighter
GenderMasculino
Height185
Detalles del cumpleaños27 de diciembre
AfiliaciónClass Hijos de Calidón
GradoRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Aturdidor
ElementClass Ígneo
Damage TypeClass Golpe
loc_signature_weapon
Láurea ardiente
Láurea ardiente
Entrenamiento
Denique800K
Insignia aturdidora básica4
Insignia aturdidora avanzada32
Insignia rompefilas30
Mejora de técnica de agente
Denique2.5M
Chip ígneo básico25
Chip ígneo avanzado75
Chip ígneo especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
Material de mejora de habilidad fundamental
Denique405K
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí60
Motor escarlata9
Información de los agentesDel expediente de certificación de ciudadanos de Nueva Eridu:
Lighter cuenta con alta compatibilidad etérea. Se le permite llevar a cabo actividades básicas de investigación y extracción en Cavidades dentro de la ciudad, incluyendo Subcavidades.
Nota: el expediente de Lighter contiene registros de asesoramiento psicológico.

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Atributos base
Habilidades
Habilidades fundamentales
Cine mental
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Atributos base

NivelAtaqueDefensaPVImpactoProbabilidad de CríticoDaño CríticoTasa de AnomalíaMaestría de AnomalíaTasa de PerforaciónRecuperación de EnergíaEntrenamiento
1109496771195.0%50.0%91900%1.2
10166.5109.1915031195.0%50.0%91900%1.2
Denique24000
Insignia aturdidora básica4
10+213.5143.1919351195.0%50.0%91900%1.2
20277.39210.0828541195.0%50.0%91900%1.2
Denique56000
Insignia aturdidora avanzada12
20+325.39244.0832861195.0%50.0%91900%1.2
30389.28310.9642041195.0%50.0%91900%1.2
Denique120K
Insignia aturdidora avanzada20
30+436.28343.9646361195.0%50.0%91900%1.2
40500.17410.8455541195.0%50.0%91900%1.2
Denique200K
Insignia rompefilas10
40+548.17444.8459851195.0%50.0%91900%1.2
50612.07511.7269031195.0%50.0%91900%1.2
Denique400K
Insignia rompefilas20
50+659.07545.7273351195.0%50.0%91900%1.2
60722.96612.682531195.0%50.0%91900%1.2
NivelEntrenamiento
0
10
Denique24000
Insignia aturdidora básica4
10+
20
Denique56000
Insignia aturdidora avanzada12
20+
30
Denique120K
Insignia aturdidora avanzada20
30+
40
Denique200K
Insignia rompefilas10
40+
50
Denique400K
Insignia rompefilas20
50+
60

Habilidades

Ataque normalAtaque normal
Ataque normal: Puño atronador en L
Pulsa o mantén pulsado para usarlo.
Ejecuta hasta 5 golpes hacia delante, infligiendo daño físico y daño ígneo.
Durante la ejecución del tercer golpe del ataque normal, mueve el {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#joystick}{LAYOUT_FALLBACK#joystick} y, al mismo tiempo, pulsa repetidamente o mantén pulsado para ejecutar una serie de ataques subsiguientes cuerpo a cuerpo.
Suelta el {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#joystick}{LAYOUT_FALLBACK#joystick} para enlazar el cuarto golpe del ataque normal.
Durante el puñetazo suave de inicio del quinto golpe del ataque normal, mueve el {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#joystick}{LAYOUT_FALLBACK#joystick} y, al mismo tiempo, pulsa repetidamente o mantén pulsado para alternar entre un puñetazo suave de inicio y el cuarto golpe del ataque normal. Suelta el {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#joystick}{LAYOUT_FALLBACK#joystick} para ejecutar un combo de puñetazos directos.
Sigue pulsando repetidamente o manteniendo pulsado para extender la duración del combo de puñetazos directos.
Tras dejar de pulsar o cuando el combo de puñetazos directos alcance su duración máxima, ejecuta un ataque final hacia delante. Durante la ejecución de este ataque final, el agente se vuelve invulnerable.
Durante el quinto golpe del ataque normal, el daño que recibe Lighter se reduce en un 40 %.
En el estado de subidón de confianza, el nivel de resistencia a interrupción aumenta durante la ejecución del quinto golpe del ataque normal, y el efecto de reducción de daño aumenta a un 80 %.

Nivel 12
Ataque normal: Puño atronador en L
Multiplicador de daño de 1.er golpe
78.8%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
96.4%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
111.4%
Multiplicador de daño del 1.er ataque subsiguiente
173.8%
Multiplicador de daño del 2.º ataque subsiguiente
96.1%
Multiplicador de daño del 3.er ataque subsiguiente
116.4%
Multiplicador de daño del 4.º ataque subsiguiente
65.8%
Multiplicador de daño del 5.º ataque subsiguiente
178.1%
Multiplicador de daño de 4.º golpe
158.1%
Multiplicador de daño de inicio de 5.º golpe
327.5%
Multiplicador de daño de combo de 5.º golpe
246.1%
Multiplicador de daño final de 5.º golpe
210.2%
Multiplicador de daño de inicio de 5.º golpe (subidón de confianza)
355.4%
Multiplicador de daño de combo de 5.º golpe (subidón de confianza)
729.5%
Multiplicador de daño del ataque final del 5.º golpe (subidón de confianza)
239.6%
Multiplicador de daño del ataque final poderoso del 5.º golpe (subidón de confianza)
871%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
29.5%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
49.4%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
70.9%
Multiplicador de Aturdimiento del 1.er ataque subsiguiente
91.3%
Multiplicador de Aturdimiento del 2.º ataque subsiguiente
50.8%
Multiplicador de Aturdimiento del 3.er ataque subsiguiente
61.3%
Multiplicador de Aturdimiento del 4.º ataque subsiguiente
34.9%
Multiplicador de Aturdimiento del 5.º ataque subsiguiente
93.8%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe
114.6%
Multiplicador de Aturdimiento de inicio de 5.º golpe
194.4%
Multiplicador de Aturdimiento de combo de 5.º golpe
122%
Multiplicador de Aturdimiento final de 5.º golpe
120.2%
Multiplicador de Aturdimiento de inicio de 5.º golpe (subidón de confianza)
204.5%
Multiplicador de Aturdimiento de combo de 5.º golpe (subidón de confianza)
128.4%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque final del 5.º golpe (subidón de confianza)
138.3%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque final poderoso del 5.º golpe (subidón de confianza)
199.5%
Recuperación de Energía
0.641 / 1.075 / 1.526 / 1.978 / 1.085 / 1.321 / 0.745 / 2.025 / 2.491 / 4.762 / 2.798 / 2.738 / 4.46 / 2.798 / 3.012 / 3.609

EvasiónEvasión
Evasión: Zancada sombría
Pulsa para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Mientras el agente ejecuta un ataque, pulsa para activarla.
Ejecuta un paso deslizado en la dirección del {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#joystick}{LAYOUT_FALLBACK#joystick}.
Ejecutar esta habilidad no interrumpe la secuencia de golpes del combo del ataque normal.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Carga lesiva
Pulsa durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un golpe rápido hacia delante, infligiendo daño físico.

Contraataque: Destello flameante
Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.

Nivel 12
Ataque rápido: Carga lesiva
Multiplicador de daño
180.1%
Multiplicador de Aturdimiento
68.1%
Recuperación de Energía
1.471
Contraataque: Destello flameante
Multiplicador de daño
373.3%
Multiplicador de Aturdimiento
253.4%
Recuperación de Energía
1.921

Técnica de apoyoTécnica de apoyo
Apoyo rápido: Destello flameante protector
Pulsa para usarlo cuando el agente activo sea lanzado por los aires.
Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.

Apoyo defensivo: Fractura súbita
Pulsa para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Carga lesiva con apuñalamiento
Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.

Nivel 12
Apoyo rápido: Destello flameante protector
Multiplicador de daño
140.1%
Multiplicador de Aturdimiento
104.9%
Recuperación de Energía
2.28
Apoyo defensivo: Fractura súbita
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero
407.7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte
514.4%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo
250.4%
Ataque sucesivo: Carga lesiva con apuñalamiento
Multiplicador de daño
439.8%
Multiplicador de Aturdimiento
273.6%

Técnica especialTécnica especial
Técnica especial: Gancho del albor en V
Pulsa para usarla.
Ejecuta un gancho ascendente hacia delante, infligiendo daño ígneo.
Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Durante un paso deslizado, pulsa para usarla.
Ejecuta una combinación de puñetazos hacia delante, infligiendo daño ígneo.
Ejecutar esta habilidad no interrumpe la secuencia de golpes del combo del ataque normal.
Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia
Al contar con energía suficiente, pulsa para usarla.
Usa un gancho ascendente para dar un salto y ejecutar un poderoso golpe hacia delante, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.
Durante su ejecución, pulsa de nuevo para consumir energía adicional y ejecutar un poderoso ataque subsiguiente, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del cuarto golpe del ataque normal.
Durante un paso deslizado, al contar con energía suficiente, pulsa para activarla.
Ejecuta golpes hacia delante con una combinación de puñetazos, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.
Ejecutar esta habilidad no interrumpe la secuencia de golpes del combo del ataque normal.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.

Nivel 12
Técnica especial: Gancho del albor en V
Multiplicador de daño
72.6%
Multiplicador de Aturdimiento
55%
Técnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia
Multiplicador de daño
973.6%
Multiplicador de daño del ataque subsiguiente
586.4%
Multiplicador de Aturdimiento
605.9%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque subsiguiente
372%
Consumo de energía de activación
40
Consumo de energía del ataque subsiguiente
20

Técnica en cadenaTécnica en cadena
Técnica en cadena: Sol abrasador en V
Elige el avatar del agente correspondiente al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta un poderoso golpe contra los enemigos frente a él en un área pequeña, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Averno triunfal en W
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla.
Ejecuta un poderoso golpe contra los enemigos que hay en un área grande a su alrededor, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica en cadena: Sol abrasador en V
Multiplicador de daño
1424.9%
Multiplicador de Aturdimiento
410.7%
Técnica definitiva: Averno triunfal en W
Multiplicador de daño
3016.1%
Multiplicador de Aturdimiento
1421.5%

Habilidades fundamentales

Habilidades fundamentalesHabilidades fundamentales
Técnica pasiva: Acelerador
Lighter obtiene confianza automáticamente con el tiempo, recuperando 2.9 ptos. por segundo. Por cada punto de energía que consuma cualquier miembro del equipo, Lighter recupera 0.26 ptos. de confianza adicionales. Puede tener hasta un máximo de 100 ptos. de confianza. Al acumular 80 ptos. de confianza, la próxima vez que Lighter entre en combate, activará un apoyo rápido. Cuando Lighter tiene 80 ptos. o más de confianza, al ejecutar el quinto golpe de su ataque normal, entra en el estado de subidón de confianza, lo que aumenta la fuerza del ataque del puñetazo suave de inicio, el combo de puñetazos directos y el ataque final del quinto golpe del ataque normal. Tras aumentar su poder, al golpear a un enemigo con esta habilidad, Lighter consume continuamente confianza. Por cada 10 ptos. de confianza consumidos, el Impacto de Lighter aumenta en un 1 % hasta un máximo de un 10 % durante 6 s.
En el estado de subidón de confianza, Lighter ya no obtiene confianza automáticamente con el tiempo. Si durante la ejecución del puñetazo suave de inicio o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente un ataque final más poderoso.
En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con un puñetazo suave o un combo de puñetazos directos, la resistencia glacial y la resistencia ígnea del objetivo se reducen en un 15 % durante 30 s.
En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con el ataque final, provoca sobre el objetivo el efecto de derrota. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, este efecto aumenta la duración del Aturdimiento en 3 s. Antes de que finalice el estado de Aturdimiento, solo se puede provocar el efecto de derrota una vez sobre el mismo objetivo.
Al golpear a un enemigo con el ataque final durante el quinto golpe del ataque normal, al pasar a estar inactivo o al consumir toda la confianza, Lighter sale del estado de subidón de confianza y conserva los puntos de confianza que no haya consumido.

Técnica adicional: Espíritu combativo
Si en el equipo hay otro agente atacante o de la misma afiliación, cuando Lighter golpea a un enemigo con el quinto golpe del ataque normal en el estado de subidón de confianza, todos los miembros del equipo obtienen una carga de euforia durante 30 s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de euforia, el daño glacial y el daño ígneo que inflige un agente aumentan en un 1.25 %. Al obtener cargas de euforia, si el Impacto de Lighter es superior a 170 ptos., por cada 10 ptos. adicionales de Impacto, el efecto de aumento que otorga cada carga de euforia aumenta en un 0.25 % adicional. Cuando cualquier miembro del equipo ejecuta una técnica en cadena, la duración de euforia de todos los miembros del equipo se reinicia. Cuando se activa el efecto de euforia, el daño glacial y el daño ígneo que inflige el agente pueden aumentar hasta un máximo de un 75 %.

Nivel 7

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 15

• Impacto Base +6

Técnica pasiva: Acelerador
Lighter obtiene confianza automáticamente con el tiempo, recuperando 2.9 ptos. por segundo. Por cada punto de energía que consuma cualquier miembro del equipo, Lighter recupera 0.26 ptos. de confianza adicionales. Puede tener hasta un máximo de 100 ptos. de confianza. Al acumular 80 ptos. de confianza, la próxima vez que Lighter entre en combate, activará un apoyo rápido. Cuando Lighter tiene 80 ptos. o más de confianza, al ejecutar el quinto golpe de su ataque normal, entra en el estado de subidón de confianza, lo que aumenta la fuerza del ataque del puñetazo suave de inicio, el combo de puñetazos directos y el ataque final del quinto golpe del ataque normal. Tras aumentar su poder, al golpear a un enemigo con esta habilidad, Lighter consume continuamente confianza. Por cada 10 ptos. de confianza consumidos, el Impacto de Lighter aumenta en un 1.17 % hasta un máximo de un 11.7 % durante 6 s.
En el estado de subidón de confianza, Lighter ya no obtiene confianza automáticamente con el tiempo. Si durante la ejecución del puñetazo suave de inicio o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente un ataque final más poderoso.
En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con un puñetazo suave o un combo de puñetazos directos, la resistencia glacial y la resistencia ígnea del objetivo se reducen en un 15 % durante 30 s.
En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con el ataque final, provoca sobre el objetivo el efecto de derrota. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, este efecto aumenta la duración del Aturdimiento en 3 s. Antes de que finalice el estado de Aturdimiento, solo se puede provocar el efecto de derrota una vez sobre el mismo objetivo.
Al golpear a un enemigo con el ataque final durante el quinto golpe del ataque normal, al pasar a estar inactivo o al consumir toda la confianza, Lighter sale del estado de subidón de confianza y conserva los puntos de confianza que no haya consumido.
Denique5000

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 25

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Acelerador
Lighter obtiene confianza automáticamente con el tiempo, recuperando 2.9 ptos. por segundo. Por cada punto de energía que consuma cualquier miembro del equipo, Lighter recupera 0.26 ptos. de confianza adicionales. Puede tener hasta un máximo de 100 ptos. de confianza. Al acumular 80 ptos. de confianza, la próxima vez que Lighter entre en combate, activará un apoyo rápido. Cuando Lighter tiene 80 ptos. o más de confianza, al ejecutar el quinto golpe de su ataque normal, entra en el estado de subidón de confianza, lo que aumenta la fuerza del ataque del puñetazo suave de inicio, el combo de puñetazos directos y el ataque final del quinto golpe del ataque normal. Tras aumentar su poder, al golpear a un enemigo con esta habilidad, Lighter consume continuamente confianza. Por cada 10 ptos. de confianza consumidos, el Impacto de Lighter aumenta en un 1.33 % hasta un máximo de un 13.3 % durante 6 s.
En el estado de subidón de confianza, Lighter ya no obtiene confianza automáticamente con el tiempo. Si durante la ejecución del puñetazo suave de inicio o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente un ataque final más poderoso.
En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con un puñetazo suave o un combo de puñetazos directos, la resistencia glacial y la resistencia ígnea del objetivo se reducen en un 15 % durante 30 s.
En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con el ataque final, provoca sobre el objetivo el efecto de derrota. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, este efecto aumenta la duración del Aturdimiento en 3 s. Antes de que finalice el estado de Aturdimiento, solo se puede provocar el efecto de derrota una vez sobre el mismo objetivo.
Al golpear a un enemigo con el ataque final durante el quinto golpe del ataque normal, al pasar a estar inactivo o al consumir toda la confianza, Lighter sale del estado de subidón de confianza y conserva los puntos de confianza que no haya consumido.
Denique12000
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 35

• Impacto Base +6

Técnica pasiva: Acelerador
Lighter obtiene confianza automáticamente con el tiempo, recuperando 2.9 ptos. por segundo. Por cada punto de energía que consuma cualquier miembro del equipo, Lighter recupera 0.26 ptos. de confianza adicionales. Puede tener hasta un máximo de 100 ptos. de confianza. Al acumular 80 ptos. de confianza, la próxima vez que Lighter entre en combate, activará un apoyo rápido. Cuando Lighter tiene 80 ptos. o más de confianza, al ejecutar el quinto golpe de su ataque normal, entra en el estado de subidón de confianza, lo que aumenta la fuerza del ataque del puñetazo suave de inicio, el combo de puñetazos directos y el ataque final del quinto golpe del ataque normal. Tras aumentar su poder, al golpear a un enemigo con esta habilidad, Lighter consume continuamente confianza. Por cada 10 ptos. de confianza consumidos, el Impacto de Lighter aumenta en un 1.5 % hasta un máximo de un 15 % durante 6 s.
En el estado de subidón de confianza, Lighter ya no obtiene confianza automáticamente con el tiempo. Si durante la ejecución del puñetazo suave de inicio o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente un ataque final más poderoso.
En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con un puñetazo suave o un combo de puñetazos directos, la resistencia glacial y la resistencia ígnea del objetivo se reducen en un 15 % durante 30 s.
En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con el ataque final, provoca sobre el objetivo el efecto de derrota. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, este efecto aumenta la duración del Aturdimiento en 3 s. Antes de que finalice el estado de Aturdimiento, solo se puede provocar el efecto de derrota una vez sobre el mismo objetivo.
Al golpear a un enemigo con el ataque final durante el quinto golpe del ataque normal, al pasar a estar inactivo o al consumir toda la confianza, Lighter sale del estado de subidón de confianza y conserva los puntos de confianza que no haya consumido.
Denique28000
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí4

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 45

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Acelerador
Lighter obtiene confianza automáticamente con el tiempo, recuperando 2.9 ptos. por segundo. Por cada punto de energía que consuma cualquier miembro del equipo, Lighter recupera 0.26 ptos. de confianza adicionales. Puede tener hasta un máximo de 100 ptos. de confianza. Al acumular 80 ptos. de confianza, la próxima vez que Lighter entre en combate, activará un apoyo rápido. Cuando Lighter tiene 80 ptos. o más de confianza, al ejecutar el quinto golpe de su ataque normal, entra en el estado de subidón de confianza, lo que aumenta la fuerza del ataque del puñetazo suave de inicio, el combo de puñetazos directos y el ataque final del quinto golpe del ataque normal. Tras aumentar su poder, al golpear a un enemigo con esta habilidad, Lighter consume continuamente confianza. Por cada 10 ptos. de confianza consumidos, el Impacto de Lighter aumenta en un 1.67 % hasta un máximo de un 16.7 % durante 6 s.
En el estado de subidón de confianza, Lighter ya no obtiene confianza automáticamente con el tiempo. Si durante la ejecución del puñetazo suave de inicio o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente un ataque final más poderoso.
En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con un puñetazo suave o un combo de puñetazos directos, la resistencia glacial y la resistencia ígnea del objetivo se reducen en un 15 % durante 30 s.
En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con el ataque final, provoca sobre el objetivo el efecto de derrota. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, este efecto aumenta la duración del Aturdimiento en 3 s. Antes de que finalice el estado de Aturdimiento, solo se puede provocar el efecto de derrota una vez sobre el mismo objetivo.
Al golpear a un enemigo con el ataque final durante el quinto golpe del ataque normal, al pasar a estar inactivo o al consumir toda la confianza, Lighter sale del estado de subidón de confianza y conserva los puntos de confianza que no haya consumido.
Denique60000
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí9
Motor escarlata2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 55

• Impacto Base +6

Técnica pasiva: Acelerador
Lighter obtiene confianza automáticamente con el tiempo, recuperando 2.9 ptos. por segundo. Por cada punto de energía que consuma cualquier miembro del equipo, Lighter recupera 0.26 ptos. de confianza adicionales. Puede tener hasta un máximo de 100 ptos. de confianza. Al acumular 80 ptos. de confianza, la próxima vez que Lighter entre en combate, activará un apoyo rápido. Cuando Lighter tiene 80 ptos. o más de confianza, al ejecutar el quinto golpe de su ataque normal, entra en el estado de subidón de confianza, lo que aumenta la fuerza del ataque del puñetazo suave de inicio, el combo de puñetazos directos y el ataque final del quinto golpe del ataque normal. Tras aumentar su poder, al golpear a un enemigo con esta habilidad, Lighter consume continuamente confianza. Por cada 10 ptos. de confianza consumidos, el Impacto de Lighter aumenta en un 1.83 % hasta un máximo de un 18.3 % durante 6 s.
En el estado de subidón de confianza, Lighter ya no obtiene confianza automáticamente con el tiempo. Si durante la ejecución del puñetazo suave de inicio o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente un ataque final más poderoso.
En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con un puñetazo suave o un combo de puñetazos directos, la resistencia glacial y la resistencia ígnea del objetivo se reducen en un 15 % durante 30 s.
En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con el ataque final, provoca sobre el objetivo el efecto de derrota. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, este efecto aumenta la duración del Aturdimiento en 3 s. Antes de que finalice el estado de Aturdimiento, solo se puede provocar el efecto de derrota una vez sobre el mismo objetivo.
Al golpear a un enemigo con el ataque final durante el quinto golpe del ataque normal, al pasar a estar inactivo o al consumir toda la confianza, Lighter sale del estado de subidón de confianza y conserva los puntos de confianza que no haya consumido.
Denique100K
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí15
Motor escarlata3

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 60

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Acelerador
Lighter obtiene confianza automáticamente con el tiempo, recuperando 2.9 ptos. por segundo. Por cada punto de energía que consuma cualquier miembro del equipo, Lighter recupera 0.26 ptos. de confianza adicionales. Puede tener hasta un máximo de 100 ptos. de confianza. Al acumular 80 ptos. de confianza, la próxima vez que Lighter entre en combate, activará un apoyo rápido. Cuando Lighter tiene 80 ptos. o más de confianza, al ejecutar el quinto golpe de su ataque normal, entra en el estado de subidón de confianza, lo que aumenta la fuerza del ataque del puñetazo suave de inicio, el combo de puñetazos directos y el ataque final del quinto golpe del ataque normal. Tras aumentar su poder, al golpear a un enemigo con esta habilidad, Lighter consume continuamente confianza. Por cada 10 ptos. de confianza consumidos, el Impacto de Lighter aumenta en un 2 % hasta un máximo de un 20 % durante 6 s.
En el estado de subidón de confianza, Lighter ya no obtiene confianza automáticamente con el tiempo. Si durante la ejecución del puñetazo suave de inicio o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente un ataque final más poderoso.
En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con un puñetazo suave o un combo de puñetazos directos, la resistencia glacial y la resistencia ígnea del objetivo se reducen en un 15 % durante 30 s.
En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con el ataque final, provoca sobre el objetivo el efecto de derrota. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, este efecto aumenta la duración del Aturdimiento en 3 s. Antes de que finalice el estado de Aturdimiento, solo se puede provocar el efecto de derrota una vez sobre el mismo objetivo.
Al golpear a un enemigo con el ataque final durante el quinto golpe del ataque normal, al pasar a estar inactivo o al consumir toda la confianza, Lighter sale del estado de subidón de confianza y conserva los puntos de confianza que no haya consumido.
Denique200K
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí30
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Cine mental

LighterLighter | El campeón invicto
Entre los efectos negativos provocados por la técnica pasiva: Acelerador, la duración del Aturdimiento provocado por el efecto de derrota aumenta a 5 s. Además, la resistencia glacial y la resistencia ígnea se reducen en un 10 % adicional. Si durante la ejecución del puñetazo suave o el combo de puñetazos directos, Lighter agota su confianza, enlaza automáticamente con la ejecución de un poderoso ataque final que inflige un 30 % de daño adicional.

Para el campeón, ganar es de suma importancia. Enfrentarse al más fuerte de los adversarios y derrotarlo le permite eliminar esta amenaza para la líder, además de inspirar una tremenda confianza en todos los miembros de la banda.
Para él, solo la victoria es digna de elogio.
«Un campeón no puede caer derrotado.»
LighterLighter | Pañuelo Encarnado
Al aplicar el efecto de derrota sobre los enemigos mediante la técnica pasiva: Acelerador, la tasa de vulnerabilidad del objetivo aumenta en un 25 %. El efecto de aumento del daño glacial y el daño ígneo otorgado por el efecto de euforia de la técnica adicional: Espíritu combativo aumenta a un 120 % de su valor original.

Lighter, conocido como el Pañuelo Encarnado de los Hijos de Calidón, es muy conocido en la Periferia. No solo por sus puños, sino también por su... singular forma de hablar.
«Me gusta tomarme las cosas con calma... Pero ¿qué harían sin mí?»
LighterLighter | Cabecilla mercenario
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

«Supongo que no soy la persona más adecuada para ser cabecilla de nada.»
LighterLighter | Gafas de sol
Cuando Lighter está inactivo, la Recuperación de Energía del agente activo aumenta en un 10 %. Cuando Lighter entra en el estado de subidón de confianza, todos los agentes inactivos recuperan 4 ptos. de energía. Este efecto puede activarse una vez cada 18 s.

«¿Que por qué llevo gafas de sol? Humm... Supongo que es porque me mareo al ver sangre.»
LighterLighter | Toma de decisiones
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

«Dime qué hacer y lo haré. Así de fácil.»
Lighter se ajusta las gafas de sol con una sonrisa despreocupada.
«Eso sí, no hagas que yo tome las decisiones.»
LighterLighter | Superviviente
El efecto de recuperación de confianza de Lighter aumenta a un 200 % de su valor original. Cuando Lighter golpea a un enemigo con un ataque pesado del ataque normal, el contraataque, la técnica especial, la técnica especial EX, el apoyo rápido, el ataque sucesivo, la técnica en cadena o la técnica definitiva, Lighter activa el efecto de estallido de fuego, infligiendo daño ígneo equivalente al 250 % del Ataque. Este efecto puede activarse una vez cada 8 s contra cada enemigo. Si el Impacto de Lighter supera los 170 ptos., por cada punto adicional, el multiplicador de estallido de fuego aumenta en un 5 % adicional hasta un máximo de un 500 %. Si durante la ejecución del puñetazo suave o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente con la ejecución de un poderoso ataque final. Al golpear a un enemigo con este ataque final, Lighter puede ignorar el TdE y activar el efecto de estallido de fuego de forma adicional una vez más.

Si pudiera volver atrás en el tiempo, Lighter no volvería a escoger convertirse en el único superviviente.
Desafortunadamente, el destino rara vez atiende a decisiones.

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