
![]() | Nombre | Lighter |
Nickname | Lighter | |
Sobrenombre de la amistad | Lighter | |
Gender | Masculino | |
Height | 185 | |
Detalles del cumpleaños | 27 de diciembre | |
Afiliación | ![]() | |
Grado | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
loc_signature_weapon | ![]() | |
Entrenamiento | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mejora de técnica de agente | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de mejora de habilidad fundamental | ![]() ![]() ![]() | |
Información de los agentes | Del expediente de certificación de ciudadanos de Nueva Eridu: Lighter cuenta con alta compatibilidad etérea. Se le permite llevar a cabo actividades básicas de investigación y extracción en Cavidades dentro de la ciudad, incluyendo Subcavidades. Nota: el expediente de Lighter contiene registros de asesoramiento psicológico. |
loc_table_of_content |
Atributos base |
Habilidades |
Habilidades fundamentales |
Cine mental |
loc_char_related_items |
loc_char_gallery |
loc_char_quotes |
loc_char_stories |
Atributos base
Nivel | Ataque | Defensa | PV | Impacto | Probabilidad de Crítico | Daño Crítico | Tasa de Anomalía | Maestría de Anomalía | Tasa de Perforación | Recuperación de Energía | Entrenamiento |
1 | 109 | 49 | 677 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
10 | 166.5 | 109.19 | 1503 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 213.5 | 143.19 | 1935 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
20 | 277.39 | 210.08 | 2854 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 325.39 | 244.08 | 3286 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
30 | 389.28 | 310.96 | 4204 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 436.28 | 343.96 | 4636 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
40 | 500.17 | 410.84 | 5554 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 548.17 | 444.84 | 5985 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
50 | 612.07 | 511.72 | 6903 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 659.07 | 545.72 | 7335 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
60 | 722.96 | 612.6 | 8253 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 |
Habilidades
![]() | Ataque normal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ataque normal: Puño atronador en L Pulsa o mantén pulsado Ejecuta hasta 5 golpes hacia delante, infligiendo daño físico y daño ígneo. Durante la ejecución del tercer golpe del ataque normal, mueve el {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#joystick}{LAYOUT_FALLBACK#joystick} y, al mismo tiempo, pulsa repetidamente o mantén pulsado Suelta el {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#joystick}{LAYOUT_FALLBACK#joystick} para enlazar el cuarto golpe del ataque normal. Durante el puñetazo suave de inicio del quinto golpe del ataque normal, mueve el {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#joystick}{LAYOUT_FALLBACK#joystick} y, al mismo tiempo, pulsa repetidamente o mantén pulsado Sigue pulsando repetidamente o manteniendo pulsado Tras dejar de pulsar Durante el quinto golpe del ataque normal, el daño que recibe Lighter se reduce en un 40 %. En el estado de subidón de confianza, el nivel de resistencia a interrupción aumenta durante la ejecución del quinto golpe del ataque normal, y el efecto de reducción de daño aumenta a un 80 %. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Evasión | ||||||||||||||||
Evasión: Zancada sombría Pulsa Ejecuta un rápido esprint evasivo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Mientras el agente ejecuta un ataque, pulsa Ejecuta un paso deslizado en la dirección del {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#joystick}{LAYOUT_FALLBACK#joystick}. Ejecutar esta habilidad no interrumpe la secuencia de golpes del combo del ataque normal. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Ataque rápido: Carga lesiva Pulsa Ejecuta un golpe rápido hacia delante, infligiendo daño físico. Contraataque: Destello flameante Pulsa Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado | |||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
![]() | Técnica de apoyo | ||||||||||||||||||||||
Apoyo rápido: Destello flameante protector Pulsa Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado Apoyo defensivo: Fractura súbita Pulsa Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Ataque sucesivo: Carga lesiva con apuñalamiento Pulsa Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado | |||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
![]() | Técnica especial | ||||||||||||||||||||
Técnica especial: Gancho del albor en V Pulsa Ejecuta un gancho ascendente hacia delante, infligiendo daño ígneo. Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. Durante un paso deslizado, pulsa Ejecuta una combinación de puñetazos hacia delante, infligiendo daño ígneo. Ejecutar esta habilidad no interrumpe la secuencia de golpes del combo del ataque normal. Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. Técnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia Al contar con energía suficiente, pulsa Usa un gancho ascendente para dar un salto y ejecutar un poderoso golpe hacia delante, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo. Durante su ejecución, pulsa Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado Durante un paso deslizado, al contar con energía suficiente, pulsa Ejecuta golpes hacia delante con una combinación de puñetazos, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo. Ejecutar esta habilidad no interrumpe la secuencia de golpes del combo del ataque normal. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado | |||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||
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![]() | Técnica en cadena | ||||||||||||
Técnica en cadena: Sol abrasador en V Elige el avatar del agente correspondiente al activar una técnica en cadena para usarla. Ejecuta un poderoso golpe contra los enemigos frente a él en un área pequeña, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Técnica definitiva: Averno triunfal en W Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa Ejecuta un poderoso golpe contra los enemigos que hay en un área grande a su alrededor, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||
Nivel | |||||||||||||
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Habilidades fundamentales
![]() | Habilidades fundamentales |
Lighter obtiene confianza automáticamente con el tiempo, recuperando 2.9 ptos. por segundo. Por cada punto de energía que consuma cualquier miembro del equipo, Lighter recupera 0.26 ptos. de confianza adicionales. Puede tener hasta un máximo de 100 ptos. de confianza. Al acumular 80 ptos. de confianza, la próxima vez que Lighter entre en combate, activará un apoyo rápido. Cuando Lighter tiene 80 ptos. o más de confianza, al ejecutar el quinto golpe de su ataque normal, entra en el estado de subidón de confianza, lo que aumenta la fuerza del ataque del puñetazo suave de inicio, el combo de puñetazos directos y el ataque final del quinto golpe del ataque normal. Tras aumentar su poder, al golpear a un enemigo con esta habilidad, Lighter consume continuamente confianza. Por cada 10 ptos. de confianza consumidos, el Impacto de Lighter aumenta en un 1 % hasta un máximo de un 10 % durante 6 s. En el estado de subidón de confianza, Lighter ya no obtiene confianza automáticamente con el tiempo. Si durante la ejecución del puñetazo suave de inicio o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente un ataque final más poderoso. En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con un puñetazo suave o un combo de puñetazos directos, la resistencia glacial y la resistencia ígnea del objetivo se reducen en un 15 % durante 30 s. En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con el ataque final, provoca sobre el objetivo el efecto de derrota. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, este efecto aumenta la duración del Aturdimiento en 3 s. Antes de que finalice el estado de Aturdimiento, solo se puede provocar el efecto de derrota una vez sobre el mismo objetivo. Al golpear a un enemigo con el ataque final durante el quinto golpe del ataque normal, al pasar a estar inactivo o al consumir toda la confianza, Lighter sale del estado de subidón de confianza y conserva los puntos de confianza que no haya consumido. Técnica adicional: Espíritu combativo Si en el equipo hay otro agente atacante o de la misma afiliación, cuando Lighter golpea a un enemigo con el quinto golpe del ataque normal en el estado de subidón de confianza, todos los miembros del equipo obtienen una carga de euforia durante 30 s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de euforia, el daño glacial y el daño ígneo que inflige un agente aumentan en un 1.25 %. Al obtener cargas de euforia, si el Impacto de Lighter es superior a 170 ptos., por cada 10 ptos. adicionales de Impacto, el efecto de aumento que otorga cada carga de euforia aumenta en un 0.25 % adicional. Cuando cualquier miembro del equipo ejecuta una técnica en cadena, la duración de euforia de todos los miembros del equipo se reinicia. Cuando se activa el efecto de euforia, el daño glacial y el daño ígneo que inflige el agente pueden aumentar hasta un máximo de un 75 %. | |
Nivel | |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 15 | ||
• Impacto Base +6 Técnica pasiva: Acelerador Lighter obtiene confianza automáticamente con el tiempo, recuperando 2.9 ptos. por segundo. Por cada punto de energía que consuma cualquier miembro del equipo, Lighter recupera 0.26 ptos. de confianza adicionales. Puede tener hasta un máximo de 100 ptos. de confianza. Al acumular 80 ptos. de confianza, la próxima vez que Lighter entre en combate, activará un apoyo rápido. Cuando Lighter tiene 80 ptos. o más de confianza, al ejecutar el quinto golpe de su ataque normal, entra en el estado de subidón de confianza, lo que aumenta la fuerza del ataque del puñetazo suave de inicio, el combo de puñetazos directos y el ataque final del quinto golpe del ataque normal. Tras aumentar su poder, al golpear a un enemigo con esta habilidad, Lighter consume continuamente confianza. Por cada 10 ptos. de confianza consumidos, el Impacto de Lighter aumenta en un 1.17 % hasta un máximo de un 11.7 % durante 6 s. En el estado de subidón de confianza, Lighter ya no obtiene confianza automáticamente con el tiempo. Si durante la ejecución del puñetazo suave de inicio o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente un ataque final más poderoso. En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con un puñetazo suave o un combo de puñetazos directos, la resistencia glacial y la resistencia ígnea del objetivo se reducen en un 15 % durante 30 s. En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con el ataque final, provoca sobre el objetivo el efecto de derrota. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, este efecto aumenta la duración del Aturdimiento en 3 s. Antes de que finalice el estado de Aturdimiento, solo se puede provocar el efecto de derrota una vez sobre el mismo objetivo. Al golpear a un enemigo con el ataque final durante el quinto golpe del ataque normal, al pasar a estar inactivo o al consumir toda la confianza, Lighter sale del estado de subidón de confianza y conserva los puntos de confianza que no haya consumido. | ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 25 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Acelerador Lighter obtiene confianza automáticamente con el tiempo, recuperando 2.9 ptos. por segundo. Por cada punto de energía que consuma cualquier miembro del equipo, Lighter recupera 0.26 ptos. de confianza adicionales. Puede tener hasta un máximo de 100 ptos. de confianza. Al acumular 80 ptos. de confianza, la próxima vez que Lighter entre en combate, activará un apoyo rápido. Cuando Lighter tiene 80 ptos. o más de confianza, al ejecutar el quinto golpe de su ataque normal, entra en el estado de subidón de confianza, lo que aumenta la fuerza del ataque del puñetazo suave de inicio, el combo de puñetazos directos y el ataque final del quinto golpe del ataque normal. Tras aumentar su poder, al golpear a un enemigo con esta habilidad, Lighter consume continuamente confianza. Por cada 10 ptos. de confianza consumidos, el Impacto de Lighter aumenta en un 1.33 % hasta un máximo de un 13.3 % durante 6 s. En el estado de subidón de confianza, Lighter ya no obtiene confianza automáticamente con el tiempo. Si durante la ejecución del puñetazo suave de inicio o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente un ataque final más poderoso. En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con un puñetazo suave o un combo de puñetazos directos, la resistencia glacial y la resistencia ígnea del objetivo se reducen en un 15 % durante 30 s. En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con el ataque final, provoca sobre el objetivo el efecto de derrota. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, este efecto aumenta la duración del Aturdimiento en 3 s. Antes de que finalice el estado de Aturdimiento, solo se puede provocar el efecto de derrota una vez sobre el mismo objetivo. Al golpear a un enemigo con el ataque final durante el quinto golpe del ataque normal, al pasar a estar inactivo o al consumir toda la confianza, Lighter sale del estado de subidón de confianza y conserva los puntos de confianza que no haya consumido. | ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 35 | ||
• Impacto Base +6 Técnica pasiva: Acelerador Lighter obtiene confianza automáticamente con el tiempo, recuperando 2.9 ptos. por segundo. Por cada punto de energía que consuma cualquier miembro del equipo, Lighter recupera 0.26 ptos. de confianza adicionales. Puede tener hasta un máximo de 100 ptos. de confianza. Al acumular 80 ptos. de confianza, la próxima vez que Lighter entre en combate, activará un apoyo rápido. Cuando Lighter tiene 80 ptos. o más de confianza, al ejecutar el quinto golpe de su ataque normal, entra en el estado de subidón de confianza, lo que aumenta la fuerza del ataque del puñetazo suave de inicio, el combo de puñetazos directos y el ataque final del quinto golpe del ataque normal. Tras aumentar su poder, al golpear a un enemigo con esta habilidad, Lighter consume continuamente confianza. Por cada 10 ptos. de confianza consumidos, el Impacto de Lighter aumenta en un 1.5 % hasta un máximo de un 15 % durante 6 s. En el estado de subidón de confianza, Lighter ya no obtiene confianza automáticamente con el tiempo. Si durante la ejecución del puñetazo suave de inicio o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente un ataque final más poderoso. En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con un puñetazo suave o un combo de puñetazos directos, la resistencia glacial y la resistencia ígnea del objetivo se reducen en un 15 % durante 30 s. En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con el ataque final, provoca sobre el objetivo el efecto de derrota. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, este efecto aumenta la duración del Aturdimiento en 3 s. Antes de que finalice el estado de Aturdimiento, solo se puede provocar el efecto de derrota una vez sobre el mismo objetivo. Al golpear a un enemigo con el ataque final durante el quinto golpe del ataque normal, al pasar a estar inactivo o al consumir toda la confianza, Lighter sale del estado de subidón de confianza y conserva los puntos de confianza que no haya consumido. | ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 45 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Acelerador Lighter obtiene confianza automáticamente con el tiempo, recuperando 2.9 ptos. por segundo. Por cada punto de energía que consuma cualquier miembro del equipo, Lighter recupera 0.26 ptos. de confianza adicionales. Puede tener hasta un máximo de 100 ptos. de confianza. Al acumular 80 ptos. de confianza, la próxima vez que Lighter entre en combate, activará un apoyo rápido. Cuando Lighter tiene 80 ptos. o más de confianza, al ejecutar el quinto golpe de su ataque normal, entra en el estado de subidón de confianza, lo que aumenta la fuerza del ataque del puñetazo suave de inicio, el combo de puñetazos directos y el ataque final del quinto golpe del ataque normal. Tras aumentar su poder, al golpear a un enemigo con esta habilidad, Lighter consume continuamente confianza. Por cada 10 ptos. de confianza consumidos, el Impacto de Lighter aumenta en un 1.67 % hasta un máximo de un 16.7 % durante 6 s. En el estado de subidón de confianza, Lighter ya no obtiene confianza automáticamente con el tiempo. Si durante la ejecución del puñetazo suave de inicio o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente un ataque final más poderoso. En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con un puñetazo suave o un combo de puñetazos directos, la resistencia glacial y la resistencia ígnea del objetivo se reducen en un 15 % durante 30 s. En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con el ataque final, provoca sobre el objetivo el efecto de derrota. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, este efecto aumenta la duración del Aturdimiento en 3 s. Antes de que finalice el estado de Aturdimiento, solo se puede provocar el efecto de derrota una vez sobre el mismo objetivo. Al golpear a un enemigo con el ataque final durante el quinto golpe del ataque normal, al pasar a estar inactivo o al consumir toda la confianza, Lighter sale del estado de subidón de confianza y conserva los puntos de confianza que no haya consumido. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 55 | ||
• Impacto Base +6 Técnica pasiva: Acelerador Lighter obtiene confianza automáticamente con el tiempo, recuperando 2.9 ptos. por segundo. Por cada punto de energía que consuma cualquier miembro del equipo, Lighter recupera 0.26 ptos. de confianza adicionales. Puede tener hasta un máximo de 100 ptos. de confianza. Al acumular 80 ptos. de confianza, la próxima vez que Lighter entre en combate, activará un apoyo rápido. Cuando Lighter tiene 80 ptos. o más de confianza, al ejecutar el quinto golpe de su ataque normal, entra en el estado de subidón de confianza, lo que aumenta la fuerza del ataque del puñetazo suave de inicio, el combo de puñetazos directos y el ataque final del quinto golpe del ataque normal. Tras aumentar su poder, al golpear a un enemigo con esta habilidad, Lighter consume continuamente confianza. Por cada 10 ptos. de confianza consumidos, el Impacto de Lighter aumenta en un 1.83 % hasta un máximo de un 18.3 % durante 6 s. En el estado de subidón de confianza, Lighter ya no obtiene confianza automáticamente con el tiempo. Si durante la ejecución del puñetazo suave de inicio o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente un ataque final más poderoso. En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con un puñetazo suave o un combo de puñetazos directos, la resistencia glacial y la resistencia ígnea del objetivo se reducen en un 15 % durante 30 s. En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con el ataque final, provoca sobre el objetivo el efecto de derrota. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, este efecto aumenta la duración del Aturdimiento en 3 s. Antes de que finalice el estado de Aturdimiento, solo se puede provocar el efecto de derrota una vez sobre el mismo objetivo. Al golpear a un enemigo con el ataque final durante el quinto golpe del ataque normal, al pasar a estar inactivo o al consumir toda la confianza, Lighter sale del estado de subidón de confianza y conserva los puntos de confianza que no haya consumido. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 60 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Acelerador Lighter obtiene confianza automáticamente con el tiempo, recuperando 2.9 ptos. por segundo. Por cada punto de energía que consuma cualquier miembro del equipo, Lighter recupera 0.26 ptos. de confianza adicionales. Puede tener hasta un máximo de 100 ptos. de confianza. Al acumular 80 ptos. de confianza, la próxima vez que Lighter entre en combate, activará un apoyo rápido. Cuando Lighter tiene 80 ptos. o más de confianza, al ejecutar el quinto golpe de su ataque normal, entra en el estado de subidón de confianza, lo que aumenta la fuerza del ataque del puñetazo suave de inicio, el combo de puñetazos directos y el ataque final del quinto golpe del ataque normal. Tras aumentar su poder, al golpear a un enemigo con esta habilidad, Lighter consume continuamente confianza. Por cada 10 ptos. de confianza consumidos, el Impacto de Lighter aumenta en un 2 % hasta un máximo de un 20 % durante 6 s. En el estado de subidón de confianza, Lighter ya no obtiene confianza automáticamente con el tiempo. Si durante la ejecución del puñetazo suave de inicio o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente un ataque final más poderoso. En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con un puñetazo suave o un combo de puñetazos directos, la resistencia glacial y la resistencia ígnea del objetivo se reducen en un 15 % durante 30 s. En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con el ataque final, provoca sobre el objetivo el efecto de derrota. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, este efecto aumenta la duración del Aturdimiento en 3 s. Antes de que finalice el estado de Aturdimiento, solo se puede provocar el efecto de derrota una vez sobre el mismo objetivo. Al golpear a un enemigo con el ataque final durante el quinto golpe del ataque normal, al pasar a estar inactivo o al consumir toda la confianza, Lighter sale del estado de subidón de confianza y conserva los puntos de confianza que no haya consumido. | ![]() ![]() ![]() |
Cine mental
Lighter | El campeón invicto | |
Entre los efectos negativos provocados por la técnica pasiva: Acelerador, la duración del Aturdimiento provocado por el efecto de derrota aumenta a 5 s. Además, la resistencia glacial y la resistencia ígnea se reducen en un 10 % adicional. Si durante la ejecución del puñetazo suave o el combo de puñetazos directos, Lighter agota su confianza, enlaza automáticamente con la ejecución de un poderoso ataque final que inflige un 30 % de daño adicional.
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Lighter | Pañuelo Encarnado | |
Al aplicar el efecto de derrota sobre los enemigos mediante la técnica pasiva: Acelerador, la tasa de vulnerabilidad del objetivo aumenta en un 25 %. El efecto de aumento del daño glacial y el daño ígneo otorgado por el efecto de euforia de la técnica adicional: Espíritu combativo aumenta a un 120 % de su valor original.
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Lighter | Cabecilla mercenario | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
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Lighter | Gafas de sol | |
Cuando Lighter está inactivo, la Recuperación de Energía del agente activo aumenta en un 10 %. Cuando Lighter entra en el estado de subidón de confianza, todos los agentes inactivos recuperan 4 ptos. de energía. Este efecto puede activarse una vez cada 18 s.
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Lighter | Toma de decisiones | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
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Lighter | Superviviente | |
El efecto de recuperación de confianza de Lighter aumenta a un 200 % de su valor original. Cuando Lighter golpea a un enemigo con un ataque pesado del ataque normal, el contraataque, la técnica especial, la técnica especial EX, el apoyo rápido, el ataque sucesivo, la técnica en cadena o la técnica definitiva, Lighter activa el efecto de estallido de fuego, infligiendo daño ígneo equivalente al 250 % del Ataque. Este efecto puede activarse una vez cada 8 s contra cada enemigo. Si el Impacto de Lighter supera los 170 ptos., por cada punto adicional, el multiplicador de estallido de fuego aumenta en un 5 % adicional hasta un máximo de un 500 %. Si durante la ejecución del puñetazo suave o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente con la ejecución de un poderoso ataque final. Al golpear a un enemigo con este ataque final, Lighter puede ignorar el TdE y activar el efecto de estallido de fuego de forma adicional una vez más.
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