Koleda

Koleda
KoledaNombreKoleda
NicknameKoleda
Sobrenombre de la amistadKoleda Belobog
GenderFemenino
Height150
Detalles del cumpleaños10 de agosto
AfiliaciónClass Construcciones Belobog
GradoRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Aturdidor
ElementClass Ígneo
Damage TypeClass Golpe
loc_signature_weapon
Engranaje infernal
Engranaje infernal
Entrenamiento
Denique800K
Insignia aturdidora básica4
Insignia aturdidora avanzada32
Insignia rompefilas30
Mejora de técnica de agente
Denique2.5M
Chip ígneo básico25
Chip ígneo avanzado75
Chip ígneo especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
Material de mejora de habilidad fundamental
Denique405K
Datos de alta dimensionalidad: malicia de acero60
Eje viviente9
Información de los agentesExpediente del certificado de ciudadanía de Nueva Eridu:
La investigadora de Cavidades Koleda cuenta con alta compatibilidad etérea. Se le permite llevar a cabo actividades básicas de investigación y extracción en Cavidades dentro de la ciudad, incluyendo Subcavidades.
Recordatorio: «Una jovencita en edad de crecimiento debería reducir su actividad en las Cavidades».
—Notas escritas a mano por un doctor en su expediente médico. El tiempo que toma descifrar cada una de las palabras es mayor que el de la consulta.

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Atributos base
Habilidades
Habilidades fundamentales
Cine mental
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Atributos base

NivelAtaqueDefensaPVImpactoProbabilidad de CríticoDaño CríticoTasa de AnomalíaMaestría de AnomalíaTasa de PerforaciónRecuperación de EnergíaEntrenamiento
1106486531165.0%50.0%97960%1.2
10161.81106.3614511165.0%50.0%97960%1.2
Denique24000
Insignia aturdidora básica4
10+199.81139.3618991165.0%50.0%97960%1.2
20261.81204.2127861165.0%50.0%97960%1.2
Denique56000
Insignia aturdidora avanzada12
20+299.81237.2132351165.0%50.0%97960%1.2
30361.82302.0541221165.0%50.0%97960%1.2
Denique120K
Insignia aturdidora avanzada20
30+398.82334.0545701165.0%50.0%97960%1.2
40460.83398.954571165.0%50.0%97960%1.2
Denique200K
Insignia rompefilas10
40+498.83431.959061165.0%50.0%97960%1.2
50560.83496.7467921165.0%50.0%97960%1.2
Denique400K
Insignia rompefilas20
50+598.83529.7472401165.0%50.0%97960%1.2
60660.84594.5981271165.0%50.0%97960%1.2
NivelEntrenamiento
0
10
Denique24000
Insignia aturdidora básica4
10+
20
Denique56000
Insignia aturdidora avanzada12
20+
30
Denique120K
Insignia aturdidora avanzada20
30+
40
Denique200K
Insignia rompefilas10
40+
50
Denique400K
Insignia rompefilas20
50+
60

Habilidades

Ataque normalAtaque normal
Ataque normal: Romper y aplastar
Pulsa para atacar.
Ejecuta hasta 4 golpes hacia delante que infligen daño físico.
Cuando Koleda adquiere el efecto de fragua incandescente, puede consumirlo en el segundo golpe para ejecutar un poderoso ataque normal. Al consumir dicho efecto inflige una gran cantidad de daño ígneo.
Cuando Koleda se encuentra en combate junto con Ben, al ejecutar el poderoso ataque normal, ambos se unen para ejecutar un ataque coordinado más poderoso.
Entre el cuarto golpe del ataque normal y el poderoso ataque normal, el personaje se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Ataque normal: Romper y aplastar
Multiplicador de daño de 1.er golpe
127.4%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
158.4%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
252.6%
Multiplicador de daño de 4.º golpe
635.3%
Multiplicador de daño de 1.er golpe fortalecido
322.5%
Multiplicador de daño de 2.º golpe fortalecido
810.8%
Multiplicador de daño de 2.º golpe fortalecido (coordinado)
1002.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
48.3%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
98.5%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
157.1%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe
374.7%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe fortalecido
92.2%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe fortalecido
235.8%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe fortalecido (coordinado)
352.3%
Recuperación de Energía
1.09 / 2.246 / 3.574 / 8.547 / 2.105 / 5.972 / 7.311

EvasiónEvasión
Evasión: Espera y verás
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: ¡Tiembla ante mí!
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un golpe hacia delante que inflige daño físico.

Contraataque: No me subestimes
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un golpe que provoca una explosión, infligiendo daño ígneo a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Ataque rápido: ¡Tiembla ante mí!
Multiplicador de daño
112.2%
Multiplicador de Aturdimiento
42.4%
Recuperación de Energía
0.961
Contraataque: No me subestimes
Multiplicador de daño
688.2%
Multiplicador de Aturdimiento
434%
Recuperación de Energía
6.299

Técnica de apoyoTécnica de apoyo
Apoyo rápido: ¡Déjamelo a mí!
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para usarlo cuando el agente activo sea arrojado por los aires.
Ejecuta un golpe que inflige daño ígneo a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Martillo protector
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Adquiere una gran capacidad de resistencia, por lo que, al recibir un golpe fuerte, reduce los puntos de apoyo consumidos.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Tañido de campanas
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta un golpe de asalto que inflige daño ígneo a los enemigos frente a ella y obtiene el efecto de fragua incandescente.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Apoyo rápido: ¡Déjamelo a mí!
Multiplicador de daño
368.6%
Multiplicador de Aturdimiento
276.2%
Recuperación de Energía
6.299
Apoyo defensivo: Martillo protector
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero
388.8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte
491.2%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo
239.6%
Ataque sucesivo: Tañido de campanas
Multiplicador de daño
718.9%
Multiplicador de Aturdimiento
470%

Técnica especialTécnica especial
Técnica especial: ¡Alto! ¡Hora del martillo!
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para usarla.
Ejecuta un golpe hacia delante que provoca una explosión, infligiendo daño ígneo.
Si el segundo o cuarto golpe del ataque normal o el ataque normal fortalecido se enlazan con esta habilidad, se ejecuta más rápidamente y provoca una explosión de inmediato.
Cuando Koleda y Ben están juntos en el equipo, si Koleda enlaza un ataque normal fortalecido con esta habilidad, ambos se unen para lanzar un ataque coordinado que aumenta el daño de dicho ataque.
Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.

Técnica especial EX: Caldera hirviente
Al contar con energía suficiente, {LAYOUT_MOBILE#pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presiona}{LAYOUT_FALLBACK#presiona} para usarla.
Ejecuta un golpe hacia delante que provoca una poderosa explosión que inflige una gran cantidad de daño ígneo y obtiene el efecto de fragua incandescente.
Si el segundo o cuarto golpe del ataque normal o el ataque normal fortalecido se enlazan con esta habilidad, se ejecuta más rápidamente y provoca una explosión de inmediato.
Cuando Koleda y Ben están juntos en el equipo, si Koleda enlaza un ataque normal fortalecido con esta habilidad, ambos se unen para lanzar un ataque coordinado que aumenta aún más el daño de dicho ataque.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica especial: ¡Alto! ¡Hora del martillo!
Multiplicador de daño de golpe
104.7%
Multiplicador de daño de explosión
155.9%
Multiplicador de daño de explosión (coordinada)
171.3%
Multiplicador de Aturdimiento de golpe
78.3%
Multiplicador de Aturdimiento de explosión
117.4%
Multiplicador de Aturdimiento de explosión (coordinada)
117.4%
Técnica especial EX: Caldera hirviente
Multiplicador de daño de golpe
305.2%
Multiplicador de daño de explosión
1212.1%
Multiplicador de daño de explosión (coordinada)
1333.2%
Multiplicador de Aturdimiento de golpe
229.3%
Multiplicador de Aturdimiento de explosión
741.5%
Multiplicador de Aturdimiento de explosión (coordinada)
741.5%
Consumo de energía
60

Técnica en cadenaTécnica en cadena
Técnica en cadena: Catástrofe natural
Para usarla, elige el ícono de agente al activar una técnica en cadena.
Provoca una poderosa explosión en un AdE frente a ella que inflige una gran cantidad de daño ígneo y obtiene el efecto de fragua incandescente.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Martillazo sísmico
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, {LAYOUT_MOBILE#pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presiona}{LAYOUT_FALLBACK#presiona} para usarla.
Provoca una poderosa explosión en un AdE frente a ella que inflige una gran cantidad de daño ígneo y obtiene el efecto de fragua incandescente.
Cuando Koleda se encuentra en combate junto con Ben, unen fuerzas para ejecutar un ataque coordinado más poderoso.
Durante su ejecución, los agentes se vuelven invulnerables.

Nivel 12
Técnica en cadena: Catástrofe natural
Multiplicador de daño
1272.9%
Multiplicador de Aturdimiento
325.9%
Técnica definitiva: Martillazo sísmico
Multiplicador de daño
3097.6%
Multiplicador de daño (coordinado)
3388%
Multiplicador de Aturdimiento
1507.6%
Multiplicador de Aturdimiento (coordinado)
1645.4%

Habilidades fundamentales

Habilidades fundamentalesHabilidades fundamentales
Técnica pasiva: Martillo demoledor
Cuando Koleda ejecuta una técnica especial EX o consume el efecto de fragua incandescente y ejecuta un ataque normal fortalecido, aumenta el Aturdimiento provocado en un 30 %.

Técnica adicional: Gestión de Belobog
Si en el equipo hay miembros del mismo Atributo o la misma afiliación que ella:
Cuando Koleda golpea a un enemigo con la explosión provocada por una técnica especial EX, el objetivo obtiene un efecto negativo con el cual, al estar afectado por Aturdimiento, aumenta el daño infligido por la técnica en cadena de todos los miembros del equipo en un 35 %. Pueden acumularse hasta 2 cargas. Este efecto desaparece al terminar el estado de Aturdimiento.

Nivel 7

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 15

• Impacto Base +6

Técnica pasiva: Martillo demoledor
Cuando Koleda ejecuta una técnica especial EX o consume el efecto de fragua incandescente y ejecuta un ataque normal fortalecido, aumenta el Aturdimiento provocado en un 35 %.
Denique5000

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 25

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Martillo demoledor
Cuando Koleda ejecuta una técnica especial EX o consume el efecto de fragua incandescente y ejecuta un ataque normal fortalecido, aumenta el Aturdimiento provocado en un 40 %.
Denique12000
Datos de alta dimensionalidad: malicia de acero2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 35

• Impacto Base +6

Técnica pasiva: Martillo demoledor
Cuando Koleda ejecuta una técnica especial EX o consume el efecto de fragua incandescente y ejecuta un ataque normal fortalecido, aumenta el Aturdimiento provocado en un 45 %.
Denique28000
Datos de alta dimensionalidad: malicia de acero4

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 45

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Martillo demoledor
Cuando Koleda ejecuta una técnica especial EX o consume el efecto de fragua incandescente y ejecuta un ataque normal fortalecido, aumenta el Aturdimiento provocado en un 50 %.
Denique60000
Datos de alta dimensionalidad: malicia de acero9
Eje viviente2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 55

• Impacto Base +6

Técnica pasiva: Martillo demoledor
Cuando Koleda ejecuta una técnica especial EX o consume el efecto de fragua incandescente y ejecuta un ataque normal fortalecido, aumenta el Aturdimiento provocado en un 55 %.
Denique100K
Datos de alta dimensionalidad: malicia de acero15
Eje viviente3

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 60

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Martillo demoledor
Cuando Koleda ejecuta una técnica especial EX o consume el efecto de fragua incandescente y ejecuta un ataque normal fortalecido, aumenta el Aturdimiento provocado en un 60 %.
Denique200K
Datos de alta dimensionalidad: malicia de acero30
Eje viviente4

Cine mental

KoledaKoleda | A golpe de martillo
Al usar rápidamente una técnica especial o una técnica especial EX al enlazarlo con el segundo o cuarto golpe de un ataque normal o un ataque normal fortalecido, aumenta el Aturdimiento provocado en un 15 %.

Su temperamento explosivo es solo una fachada. En realidad, los pensamientos de Koleda son un poco más complejos que eso. Por ejemplo, sabe cuándo blandir el martillo para provocar el mayor dolor posible.
KoledaKoleda | Recuperación cinética
Al golpear al enemigo con una técnica especial EX, Koleda recupera 60 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 45 s.

Para Koleda, un buen golpe de martillo obedece a un buen ritmo. Como si fuera un golpe de tambor, un nuevo martillazo refuerza el ritmo del anterior. Por supuesto, no se sabe cuánto tiempo pueden durar estos juguetitos en sus manos.
KoledaKoleda | ¡No te metas conmigo!
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

Como el juguete aprobado de Koleda, es mejor que no la molestes cuando comienza a blandir su martillo. Sé un buen juguete y aguanta el golpe. Después de todo, ¿de qué te sirve oponer resistencia?
KoledaKoleda | Calor fundente
Al consumir el efecto de fragua incandescente y ejecutar un ataque normal fortalecido, Koleda obtiene 1 carga energizante (pueden acumularse hasta 2 cargas). Al golpear a un enemigo con una técnica en cadena o una técnica definitiva, consume todas las cargas energizantes. Por cada carga energizante consumida, aumenta el daño infligido en un 18 %.

El espíritu combatiente se introduce en Koleda conforme las llamas de su martillo aumentan la temperatura. Ahora ella es más volátil que el éter.
KoledaKoleda | ¡¿Te atreves a subestimarme?!
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

A Koleda le preocupa que, como una presidenta joven, el público tome a Construcciones Belobog a la ligera. Para compensarlo, suele entrenar arduamente a escondidas.
KoledaKoleda | Detonación saturada
Al golpear al enemigo con una explosión provocada por una técnica especial EX, una técnica en cadena o una técnica definitiva, inflige daño adicional que equivale al 360 % del Ataque de Koleda.

Hay dos clases de persona que Koleda detesta: los tontos y los tontos sin remedio. Por suerte, Construcciones Belobog cuenta con una amplia dotación de explosivos; el mejor remedio para los tontos.

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