Jane

Jane
JaneNomJane
NicknameJane
SurnomJane Doe
GenderFemme
Height170
Anniversaire16 février
FactionClass Équipe d'intervention spéciale des Enquêtes criminelles
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Anomalie
ElementClass Physique
Damage TypeClass Entaille
loc_signature_weapon
Pinces acérées
Pinces acérées
Entraînement d'agent
Denny800K
Sceau Anomalie de base4
Sceau Anomalie avancé32
Sceau du Maître30
Amélioration de compétence d'agent
Denny2.5M
Puce de base : Physique25
Puce avancée : Physique75
Puce spécialisée : Physique250
Accès à la Cage à hamster5
Matériau d'amélioration de compétence principale
Denny405K
Données dimensionnelles supérieures : Poing météore60
Poigne féroce9
Infos d'agentArchives des licences de l'Association d'inspection des Néantres-
Officière de la Sécurité publique : Zhu Yuan. Affinité éthérique confidentielle. Habilitée à effectuer des inspections, explorations et autres tâches simples dans les Néantres connues (y compris les Néantres compagnonnes).
Remarque : le dossier de Zhu Yuan appartient à l'équipe d'intervention spéciale des Enquêtes criminelles de la division de l'Ordre urbain de la Sécurité publique du quartier Janus à la Nouvelle-Eridu. Les informations pertinentes peuvent être obtenues dans le système de la Sécurité publique, par le biais d'autorisations spéciales.
Remarque supplémentaire : Zhu Yuan a une excellente affinité éthérique.

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Stats de base
Compétences
Compétence principale
Vision psychique
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Stats de base

NiveauATQDÉFPVImpactTaux CRITDGT CRITMaîtrise d'anomalieAdresse d'anomalieTaux de PÉNRécupération d'énergieEntraînement d'agent
112749626865.0%50.0%1121140%1.2
10196.06108.581391865.0%50.0%1121140%1.2
Denny24000
Sceau Anomalie de base4
10+241.06141.581821865.0%50.0%1121140%1.2
20317.78207.792671865.0%50.0%1121140%1.2
Denny56000
Sceau Anomalie avancé12
20+362.78241.793100865.0%50.0%1121140%1.2
30439.51307.993949865.0%50.0%1121140%1.2
Denny120K
Sceau Anomalie avancé20
30+485.51340.994379865.0%50.0%1121140%1.2
40562.24407.195229865.0%50.0%1121140%1.2
Denny200K
Sceau du Maître10
40+607.24441.195659865.0%50.0%1121140%1.2
50683.97507.396509865.0%50.0%1121140%1.2
Denny400K
Sceau du Maître20
50+728.97540.396939865.0%50.0%1121140%1.2
60805.7606.67789865.0%50.0%1121140%1.2
NiveauEntraînement d'agent
0
10
Denny24000
Sceau Anomalie de base4
10+
20
Denny56000
Sceau Anomalie avancé12
20+
30
Denny120K
Sceau Anomalie avancé20
30+
40
Denny200K
Sceau du Maître10
40+
50
Denny400K
Sceau du Maître20
50+
60

Compétences

Attaque normaleAttaque normale
Attaque normale : Lames dansantes
Appuyez sur pour activer :
Assène jusqu'à 6 coups frontaux, qui infligent des DGT physiques.

Passion
Lorsque Jane déclenche une esquive parfaite, un soutien défensif, ou une compétence qui inflige des DGT à un ennemi, elle accumule des Bouffées de Passion. Lorsque les Bouffées de Passion sont au maximum, Jane entre dans l'état Passion.
Lorsque l'état Passion est actif, le taux d'accumulation d'anomalie physique de Jane augmente de 25 %. Si l'adresse d'anomalie de Jane est supérieure à 120, chaque point au-dessus de ce seuil augmente son ATQ de 2, jusqu'à un maximum +600.
Dans l'état Passion, les compétences de Jane qui infligent des DGT consomment des Bouffées de Passion. Déclencher une esquive parfaite ou un soutien défensif permet de récupérer des Bouffées de Passion. Jane sort de l'état Passion lorsque toutes les Bouffées de Passion sont consommées.

Attaque normale : Salchow
Entrer dans l'état Passion confère à Jane une utilisation d'Attaque normale : Salchow.
Lorsque la compétence est disponible, maintenez enfoncé pour activer :
Lance une série d'attaques frontales consécutives, suivie d'un coup final, qui inflige des DGT physiques.
Maintenez le bouton enfoncé lors des attaques consécutives pour prolonger la durée de la compétence. Relâchez pour asséner le coup final en avance.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente pendant les attaques consécutives, et les DGT que Jane subit diminuent de 40 %. Jane est invulnérable lors du coup final.
Lancer Attaque normale : Salchow et infliger des DGT avec cette compétence dans l'état Passion génère des Bouffées de Passion.

Niveau 12
Attaque normale : Lames dansantes
Multiplicateur de DGT du 1er coup
72.4%
Multiplicateur de DGT du 2e coup
125%
Multiplicateur de DGT du 3e coup
167.1%
Multiplicateur de DGT du 4e coup
327.3%
Multiplicateur de DGT du 5e coup
197.8%
Multiplicateur de DGT du 6e coup
582.8%
Multiplicateur de confusion du 1er coup
23%
Multiplicateur de confusion du 2e coup
67.4%
Multiplicateur de confusion du 3e coup
90.3%
Multiplicateur de confusion du 4e coup
164.7%
Multiplicateur de confusion du 5e coup
103.9%
Multiplicateur de confusion du 6e coup
300.1%
Récupération d'énergie
0.501 / 1.448 / 1.946 / 3.589 / 2.246 / 6.543
Attaque normale : Salchow
Multiplicateur de DGT d'attaques consécutives
602.2%
Multiplicateur de DGT du coup final
323%
Multiplicateur de confusion d'attaques consécutives
344.7%
Multiplicateur de confusion du coup final
184.5%
Récupération d'énergie
7.499 / 4.02

EsquiveEsquive
Esquive : Fantôme
Appuyez sur pour activer :
Une esquive glissée rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Jane possède une esquive supplémentaire. Avant d'entrer dans l'état Passion, elle alterne entre ses deux types d'esquive. Une fois l'état Passion actif, Jane peut traverser les ennemis devant elle avec ses esquives.

Attaque de bond : Saut de carre
Appuyez sur pendant une esquive pour activer :
Après une esquive simple, assène une entaille frontale ascendante qui inflige des DGT physiques.
Après une esquive double, assène une série d'entailles frontales consécutives qui infligent des DGT physiques.

Attaque de bond : Poussée fantomatique
Lorsque l'état Passion est actif, appuyez sur pendant une esquive pour activer :
Assène trois entailles frontales rapides qui infligent des DGT physiques.

Contre d'esquive : Ombre véloce
Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer :
Après une esquive simple, assène plusieurs entailles frontales, suivies par un coup descendant, qui infligent des DGT physiques.
Après une esquive double, se propulse dans les airs et assène trois attaques frontales consécutives qui infligent des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Contre d'esquive : Danse d'ombre véloce
Lorsque l'état Passion est actif, appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer :
Assène plusieurs entailles frontales rapides qui infligent des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Attaque de bond : Saut de carre
Multiplicateur de DGT (esquive simple)
143%
Multiplicateur de confusion (esquive simple)
54.5%
Multiplicateur de DGT (esquive double)
143%
Multiplicateur de confusion (esquive double)
54.5%
Récupération d'énergie
1.17 / 1.17
Attaque de bond : Poussée fantomatique
Multiplicateur de DGT
209%
Multiplicateur de confusion
78.7%
Récupération d'énergie
1.71
Contre d'esquive : Ombre véloce
Multiplicateur de DGT (esquive simple)
683.3%
Multiplicateur de confusion (esquive simple)
344.7%
Multiplicateur de DGT (esquive double)
683.3%
Multiplicateur de confusion (esquive double)
344.7%
Récupération d'énergie
3.9 / 3.9
Contre d'esquive : Danse d'ombre véloce
Multiplicateur de DGT
774.2%
Multiplicateur de confusion
371.8%
Récupération d'énergie
4.499

SoutienSoutien
Soutien rapide : Épine noire
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer :
Assène plusieurs entailles frontales, suivies d'un coup descendant, qui infligent des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien rapide : Lutz
Lorsque l'état Passion est actif, et que le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer :
Assène plusieurs entailles frontales rapides qui infligent des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien défensif : Dernière ligne de défense
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien de suivi : Bourrasque balayante
Appuyez sur après un soutien défensif pour activer :
Se propulse dans les airs et entaille rapidement les ennemis, puis assène une ample entaille balayante qui frappe une vaste zone en face et inflige des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Soutien rapide : Épine noire
Multiplicateur de DGT
239.1%
Multiplicateur de confusion
179.7%
Récupération d'énergie
3.9
Soutien rapide : Lutz
Multiplicateur de DGT
275%
Multiplicateur de confusion
206.8%
Récupération d'énergie
4.499
Soutien défensif : Dernière ligne de défense
Multiplicateur de confusion de défense légère
407.7%
Multiplicateur de confusion de défense lourde
514.4%
Multiplicateur de confusion de défense en chaîne
250.4%
Soutien de suivi : Bourrasque balayante
Multiplicateur de DGT
692%
Multiplicateur de confusion
448.6%

Attaque spécialeAttaque spéciale
Attaque spéciale : Acrobatie aérienne
Appuyez sur pour activer :
Se propulse dans les airs et assène une série de coups de pied frontaux consécutifs, puis un balayage, qui infligent des DGT physiques.
Le niveau de la RÉS à l'interruption est augmenté pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Acrobatie aérienne - Balayage
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur pour activer :
Se propulse dans les airs et assène plusieurs coups de pied frontaux consécutifs, puis un balayage, qui infligent d'importants DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Attaque spéciale : Acrobatie aérienne
Multiplicateur de DGT
116.1%
Multiplicateur de confusion
87.5%
Attaque spéciale EX : Acrobatie aérienne - Balayage
Multiplicateur de DGT
1150%
Multiplicateur de confusion
702.4%
Coût en énergie
60

EnchaînementEnchaînement
Enchaînement : Fleurs du mal
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Traverse les ennemis et les entaille dans une vaste zone en face du personnage, infligeant d'importants DGT physiques.
Lorsqu'elle utilise cette compétence, Jane entre immédiatement dans l'état Passion, et ses Bouffées de Passion montent au maximum.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Ultime : Grand final
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer :
Traverse les ennemis et les entaille avec une puissante attaque dans une vaste zone, puis assène un coup final qui inflige d'importants DGT physiques.
Lorsqu'elle utilise cette compétence, Jane entre immédiatement dans l'état Passion, et ses Bouffées de Passion montent au maximum.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Enchaînement : Fleurs du mal
Multiplicateur de DGT
1266.2%
Multiplicateur de confusion
356.4%
Ultime : Grand final
Multiplicateur de DGT
2941.3%
Multiplicateur de confusion
280%

Compétence principale

Compétence principaleCompétence principale
Passif principal : Perception
Lorsque les attaques de Jane touchent un ennemi, il entre dans l'état Rongé pendant 10 s. Lorsqu'un membre de l'escouade inflige Assaut à un ennemi dans l'état Rongé et déclenche l'effet Frousse, ce dernier est prolongé de 5 s, et les DGT d'Assaut peuvent déclencher un coup critique, avec un taux CRIT de base de 20 % et des DGT CRIT de 50 %. Chaque point d'adresse d'anomalie de Jane augmente ce taux CRIT de 0,1 % supplémentaire.

Capacité supplémentaire : Point douloureux
Lorsqu'il y a un autre agent Anomalie ou de la même faction que Jane dans l'escouade :
Le taux d'accumulation d'anomalie physique de Jane augmente de 20 %. L'accumulation d'anomalie physique de Jane augmente de 15 % supplémentaires contre les ennemis qui souffrent déjà d'une anomalie d'attribut.

Niveau 7

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 15

• Maîtrise d'anomalie +12

Passif principal : Perception
Lorsque les attaques de Jane touchent un ennemi, il entre dans l'état Rongé pendant 10 s. Lorsqu'un membre de l'escouade inflige Assaut à un ennemi dans l'état Rongé et déclenche l'effet Frousse, ce dernier est prolongé de 5 s, et les DGT d'Assaut peuvent déclencher un coup critique, avec un taux CRIT de base de 25 % et des DGT CRIT de 50 %. Chaque point d'adresse d'anomalie de Jane augmente ce taux CRIT de 0,11 % supplémentaire.
Denny5000

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 25

• ATQ de base +25

Passif principal : Perception
Lorsque les attaques de Jane touchent un ennemi, il entre dans l'état Rongé pendant 10 s. Lorsqu'un membre de l'escouade inflige Assaut à un ennemi dans l'état Rongé et déclenche l'effet Frousse, ce dernier est prolongé de 5 s, et les DGT d'Assaut peuvent déclencher un coup critique, avec un taux CRIT de base de 28 % et des DGT CRIT de 50 %. Chaque point d'adresse d'anomalie de Jane augmente ce taux CRIT de 0,12 % supplémentaire.
Denny12000
Données dimensionnelles supérieures : Poing météore2

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 35

• Maîtrise d'anomalie +12

Passif principal : Perception
Lorsque les attaques de Jane touchent un ennemi, il entre dans l'état Rongé pendant 10 s. Lorsqu'un membre de l'escouade inflige Assaut à un ennemi dans l'état Rongé et déclenche l'effet Frousse, ce dernier est prolongé de 5 s, et les DGT d'Assaut peuvent déclencher un coup critique, avec un taux CRIT de base de 31 % et des DGT CRIT de 50 %. Chaque point d'adresse d'anomalie de Jane augmente ce taux CRIT de 0,13 % supplémentaire.
Denny28000
Données dimensionnelles supérieures : Poing météore4

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 45

• ATQ de base +25

Passif principal : Perception
Lorsque les attaques de Jane touchent un ennemi, il entre dans l'état Rongé pendant 10 s. Lorsqu'un membre de l'escouade inflige Assaut à un ennemi dans l'état Rongé et déclenche l'effet Frousse, ce dernier est prolongé de 5 s, et les DGT d'Assaut peuvent déclencher un coup critique, avec un taux CRIT de base de 34 % et des DGT CRIT de 50 %. Chaque point d'adresse d'anomalie de Jane augmente ce taux CRIT de 0,14 % supplémentaire.
Denny60000
Données dimensionnelles supérieures : Poing météore9
Poigne féroce2

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 55

• Maîtrise d'anomalie +12

Passif principal : Perception
Lorsque les attaques de Jane touchent un ennemi, il entre dans l'état Rongé pendant 10 s. Lorsqu'un membre de l'escouade inflige Assaut à un ennemi dans l'état Rongé et déclenche l'effet Frousse, ce dernier est prolongé de 5 s, et les DGT d'Assaut peuvent déclencher un coup critique, avec un taux CRIT de base de 37 % et des DGT CRIT de 50 %. Chaque point d'adresse d'anomalie de Jane augmente ce taux CRIT de 0,15 % supplémentaire.
Denny100K
Données dimensionnelles supérieures : Poing météore15
Poigne féroce3

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 60

• ATQ de base +25

Passif principal : Perception
Lorsque les attaques de Jane touchent un ennemi, il entre dans l'état Rongé pendant 10 s. Lorsqu'un membre de l'escouade inflige Assaut à un ennemi dans l'état Rongé et déclenche l'effet Frousse, ce dernier est prolongé de 5 s, et les DGT d'Assaut peuvent déclencher un coup critique, avec un taux CRIT de base de 40 % et des DGT CRIT de 50 %. Chaque point d'adresse d'anomalie de Jane augmente ce taux CRIT de 0,16 % supplémentaire.
Denny200K
Données dimensionnelles supérieures : Poing météore30
Poigne féroce4

Vision psychique

JaneJane | Consultante en criminologie
Le nombre maximum d'utilisations d'Attaque normale : Salchow augmente de 1. Dans l'état Passion, le taux d'accumulation d'anomalie physique de Jane augmente de 15 % supplémentaires, et chaque point d'adresse d'anomalie de Jane augmente ses DGT de 0,1 %, jusqu'à un maximum de +30 %.

« Un consultant en criminologie donne des conseils pour résoudre les crimes, et non pour les commettre. »
Soudain, Jane se penche et fait un clin d'œil.
« Bien sûr, je saurais très bien m'y prendre... pour la deuxième option. »
JaneJane | Adaptation à l'environnement
Lorsque l'attaque de Jane touche un ennemi avec l'état Rongé, ou lorsque n'importe quel membre de l'escouade inflige Assaut à un ennemi Rongé, 15 % de la DÉF de ce dernier sont ignorés. De plus, lorsque les DGT d'Assaut déclenchent un coup critique, les DGT CRIT infligés augmentent de 50 % supplémentaires.

À force de regarder dans l'abîme, l'abîme regarde en vous. Ce n'est que la première étape.
« La deuxième, c'est de s'en approcher, d'y entrer et de le comprendre.
Et la dernière... c'est d'éviter qu'il vous transforme. »
JaneJane | Anonymat
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

« L'anonymat, c'est la possibilité de devenir n'importe qui. Une meilleure amie, par exemple~ !
Ou peut-être, ta peur la plus atroce ? »
JaneJane | S'adapter pour survivre
Lorsqu'un membre de l'escouade inflige Assaut ou Dysfonctionnement, les DGT d'anomalies d'attribut de tous les membres de l'escouade augmentent de 18 % pendant 15 s.

« Distinguer le chasseur de la proie dépend parfois du point de vue. Toutefois, je préfère voir ça de manière plus directe :
La proie, c'est celui qui perd. »
JaneJane | Accumulatrice compulsive
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

La chambre de Jane est remplie à craquer de toutes sortes de choses, en particulier de malbouffe.
« On n'est pas bien là ? Il y a à manger partout à portée de main~ ! »
JaneJane | Coup « bas »
Dans l'état Passion, le taux CRIT de Jane augmente de 20 %, et ses DGT CRIT de 40 %. Lorsqu'un membre de l'escouade inflige Assaut, Jane entre immédiatement dans l'état Passion, et ses Bouffées de Passion montent au maximum. Lorsque les DGT d'Assaut déclenchent un coup critique, Jane assène une attaque additionnelle à l'ennemi, qui inflige des DGT physiques équivalents à 1 600 % de son adresse d'anomalie.

Dans la rue, les moyens ne comptent pas, seule la fin est importante.
« Nos désirs les plus sombres révèlent nos plus grandes faiblesses. »

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