
![]() | ชื่อ | Hailstorm Shrine |
ระดับความหายาก | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
loc_weapon_main_stat | Base ATK | |
loc_weapon_main_stat_value | 50 ~ 743.5 | |
loc_weapon_secondary_stat | CRIT Rate | |
loc_weapon_secondary_stat_value | 9.6% ~ 24% | |
loc_weapon_skill | Frost-Stained Star CRIT DMG เพิ่มขึ้น 50%; เมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] หรือเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีม ทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly ผู้ใช้จะสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 20% โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 2 ชั้น ต่อเนื่อง 15 วินาที และเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน | |
Agent Training | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
loc_related_to_character | ![]() | |
คำอธิบาย | หลังติดตั้งจะสามารถเพิ่มความสามารถ ในการต่อสู้ของ Agent สาย [ธาตุผิดปกติ] ได้ | |
loc_story_hash | ลูกเห็บร่วงหล่นลงเบื้องหน้าศาลเจ้า ปลุกเธอคนนั้นให้ตื่นขึ้น พายุหิมะกำลังจะมาถึง | |
loc_weapon_desc_hash | การเข่นฆ่านั้นไม่มีวันสิ้นสุด การฟาดฟัน การพิชิต ชะตากรรมที่ถูกสาป พลังปีศาจที่ปั่นป่วน มีเพียงช่วงเวลาที่ต้องมุ่งหน้าไปยังแนวรบต่อไปเท่านั้น ที่เพลิงจิ้งจอกจะเพลิดเพลินไปกับช่วงเวลาการพักผ่อนอันแสนสั้นในศาลเจ้า ยังต้องก้าวข้ามซากศพอีกเท่าไหร่ ยังต้องเสียสละอีกกี่ครั้ง ยังต้องเผชิญหน้ากับภัยพิบัติอีกกี่หน จึงจะไปถึงอีกฟากฝั่งของความว่างเปล่าได้? เธอไม่ต้องการคำตอบใดๆ เมื่อไปถึงจุดสูงสุดของศิลปะการต่อสู้ กลิ่นเลือดจะถูกแช่แข็งก่อนที่จะทะลักเข้าจมูก เมื่อกำจัดสิ่งชั่วร้ายที่หลงเหลืออยู่ สรรพสิ่งจะหลับใหลอย่างสงบหลังคมดาบที่ถูกผนึกไว้ ลูกเห็บร่วงหล่นลงเบื้องหน้าศาลเจ้า ปลุกเจ้านายของพลังให้ตื่นขึ้น พายุหิมะกำลังจะมาถึง "ฉันคิดว่ามันเหมาะกับการฝึกมาก... แต่ก่อนอื่นฉันต้องมีขนาดเท่ากับมันให้ได้ก่อน" —Hoshimi Miyabi กวาดสายตามองดูพื้นที่ในศาลเจ้า แล้วพูดพึมพำกับตัวเอง |
loc_table_of_content |
พื้นฐาน |
สกิล |
loc_char_gallery |
พื้นฐาน
สกิล
Frost-Stained Star | |
เมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] หรือเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีม ทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly ผู้ใช้จะสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 32% โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 2 ชั้น ต่อเนื่อง 15 วินาที และเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้น จะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน | |
Level | |