
![]() | Nome | Astra Yao |
Nickname | Astra | |
Apelido do Amigo | Astra Yao | |
Gender | Feminino | |
Height | 176 | |
Detalhes de Aniversário | 31 de janeiro | |
Facção | ![]() | |
Raridade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
loc_signature_weapon | ![]() | |
Treinamento de Agente | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Aprimoramento de Habilidade de Agente | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de Aprimoramento de Habilidade Principal | ![]() ![]() ![]() | |
Informações de Agente | Não há registros da afinidade com Éter de Astra Yao nos registros de cidadãos de Nova Eridu. Observação: ela tem uma afinidade com Éter excepcional. |
loc_table_of_content |
Atributos Básicos |
Habilidades |
Habilidade Principal |
Mindscape Cinema |
loc_char_related_items |
loc_char_gallery |
loc_char_quotes |
loc_char_stories |
Atributos Básicos
Nível | ATQ | DEF | PV | Impacto | Taxa CRIT | Dano CRIT | Maestria de Anomalia | Proficiência de Anomalia | Taxa de Perfuração | Recuperação de Energia | Treinamento de Agente |
1 | 103 | 48 | 692 | 83 | 5.0% | 50.0% | 93 | 92 | 0% | 1.2 | |
10 | 156.96 | 106.97 | 1537 | 83 | 5.0% | 50.0% | 93 | 92 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 193.96 | 139.97 | 2012 | 83 | 5.0% | 50.0% | 93 | 92 | 0% | 1.2 | |
20 | 253.93 | 205.5 | 2952 | 83 | 5.0% | 50.0% | 93 | 92 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 290.93 | 238.5 | 3427 | 83 | 5.0% | 50.0% | 93 | 92 | 0% | 1.2 | |
30 | 350.89 | 304.02 | 4366 | 83 | 5.0% | 50.0% | 93 | 92 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 386.89 | 337.02 | 4841 | 83 | 5.0% | 50.0% | 93 | 92 | 0% | 1.2 | |
40 | 446.85 | 402.54 | 5781 | 83 | 5.0% | 50.0% | 93 | 92 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 483.85 | 436.54 | 6256 | 83 | 5.0% | 50.0% | 93 | 92 | 0% | 1.2 | |
50 | 543.81 | 502.07 | 7195 | 83 | 5.0% | 50.0% | 93 | 92 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 580.81 | 535.07 | 7670 | 83 | 5.0% | 50.0% | 93 | 92 | 0% | 1.2 | |
60 | 640.77 | 600.59 | 8609 | 83 | 5.0% | 50.0% | 93 | 92 | 0% | 1.2 |
Habilidades
![]() | Ataque Básico | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ataque Básico: Capricho Pressione Realiza até três ataques frontais, causando Dano de Éter. Durante o 3º golpe, mantenha Ataque Básico: Interlúdio No estado de Cadenza Idílica, pressione Libere Tremolo à frente para atacar e causar Dano de Éter. Quando este golpe atinge um inimigo, uma Assistência Reativa é ativada. Ataque Básico: Refrão No estado de Cadenza Idílica, pressione Lança múltiplos ataques frontais de Tremolo e causa enorme Dano de Éter. Quando este golpe atinge um inimigo, uma Assistência Reativa é ativada. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Ataque Básico: Coda No estado de Cadenza Idílica, mantenha pressionado Libera Tremolo à frente para atacar, causa Dano de Éter e sai do estado de Cadenza Idílica. A ativação da habilidade concede o bônus de Passiva Principal: Andante Gracioso. Com energia suficiente, consome Energia para executar 1 Tremolo subsequente e 3 Clusters de Nota. Essa execução de Tremolo é considerada um Ataque Especial Reforçado. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nível | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Esquiva | ||||||||||||||||
Esquiva: Minivalsa Pressione Uma esquiva rápida. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Ataque Rápido: Melodia do Eclipse Lunar Pressione Ataca à frente e causa Dano de Éter. Durante a ativação, mova o {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#controle analógico}{LAYOUT_FALLBACK#controle analógico} para direcionar o movimento. Contraesquiva: Valsando na Chuva Pressione Ataca inimigos à frente e causa Dano de Éter. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. | |||||||||||||||||
Nível | |||||||||||||||||
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![]() | Ataque de Assistência | ||||||||||||||
Assistência Reativa: Rio de Fogos Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione Ataca os inimigos à frente e causa Dano de Éter. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Assistência Evasiva: Amor Correspondido Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Esquiva-se do ataque inimigo e ativa a Visão Vital. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Assistência Imediata: Três Destinos Pressione Lança um raio de energia frontal e causa Dano de Éter. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. | |||||||||||||||
Nível | |||||||||||||||
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![]() | Ataque Especial | ||||||||||||||||||
Ataque Especial: Sinos de Vento e Promessas Pressione Desvia rapidamente, ativa Tremolo, causa Dano de Éter e entra no estado de Cadenza Idílica. Durante a ativação, mova o {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#controle analógico}{LAYOUT_FALLBACK#controle analógico} para direcionar o movimento. Mantenha Quando este golpe atinge um inimigo, uma Assistência Reativa é ativada. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Cadenza Idílica Quando Astra Yao entra no estado de Cadenza Idílica, o dano de todos os membros da equipe aumenta {CAL:0.08+AvatarSkillLevel(1)*0.01,100,2}% e o Dano CRIT aumenta {CAL:0.07+AvatarSkillLevel(1)*0.015,100,2}%. No estado de Cadenza Idílica, Astra Yao não se move, mas pressionar Neste estado, Astra Yao tem mais Anti-Interrupção e sofre 40% menos dano. Após trocar para outro personagem, Astra Yao permanece em combate e fica invulnerável. Ao trocar novamente para ela, ela conecta um Ataque Especial: Sinos de Vento e Promessas automaticamente. Neste estado, mantenha Acordes A cada 25 de Energia, Astra Yao obtém 1 Acorde. No estado de Cadenza Idílica, se Astra Yao tem Acordes, pode ativar uma Assistência Reativa nas seguintes situações: · Quando o personagem ativo ataca e atinge um inimigo, uma vez a cada 3s. · Quando o personagem ativo ataca e atinge um inimigo com golpe pesado, uma vez a cada 1s. Quando outros personagens da equipe entram em combate através de Assistência Reativa, Ataque em Cadeia, Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, Astra Yao consome 25 de Energia e libera 1 Tremolo para atacar. Esse ataque de Tremolo é considerado um Ataque Especial Reforçado. Após ativar uma Assistência Reativa, pressione rapidamente | |||||||||||||||||||
Nível | |||||||||||||||||||
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![]() | Ataque em Cadeia | ||||||||||||||
Ataque em Cadeia: Concerto Inebriante Quando um Ataque em Cadeia é acionado, selecione a personagem para ativar: Usa música para direcionar a energia até causar uma explosão, que causa muito Dano de Éter. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após usar, Astra Yao entra no estado de Cadenza Idílica. Supremo: Sonata da Fantasia Quando o Índice de dB está no máximo, pressione Usa música para direcionar a energia até formar uma explosão que causa muito Dano de Éter e restaura {CAL:-50+AvatarSkillLevel(3)*250,1,2} de PV para todos os membros da equipe. A personagem fica invulnerável ao usar a habilidade. Após usar a habilidade, Astra Yao entra no estado de Cadenza Idílica. As duas Assistências Reativas seguintes ao uso da habilidade são substituídas por Ataques em Cadeia. | |||||||||||||||
Nível | |||||||||||||||
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Habilidade Principal
![]() | Habilidade Principal |
No estado de Cadenza Idílica, quando outros personagens entram em combate por meio de Assistência Reativa, Ataque em Cadeia, Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, e quando Astra Yao consome Energia para lançar Tremolo, tanto Astra Yao quanto o personagem entrando em combate obtêm mais ATQ. O aumento é equivalente a 22% do ATQ inicial da Astra Yao, até o máximo de 1200. O efeito dura 20s e pode ser prolongado para até 30s com ativações repetidas. Habilidade Extra: Frenesi ao Luar Quando um personagem na equipe for Atacante ou Anômalo: Ao consumir Energia para ativar uma Assistência Precisa ou um Ataque Básico: Coda, Astra Yao conecta automaticamente com 1 Tremolo e 3 Clusters de Nota. | |
Nível | |
![]() | Aprimoramento de Habilidade Principal | |
Nível de Agente 15 | ||
• Recuperação de Energia Básica +12 Passiva Principal: Andante Gracioso No estado de Cadenza Idílica, quando outros personagens entram em combate por meio de Assistência Reativa, Ataque em Cadeia, Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, e quando Astra Yao consome Energia para lançar Tremolo, tanto Astra Yao quanto o personagem entrando em combate obtêm mais ATQ. O aumento é equivalente a 24% do ATQ inicial da Astra Yao, até o máximo de 1200. O efeito dura 20s e pode ser prolongado para até 30s com ativações repetidas. | ![]() |
![]() | Aprimoramento de Habilidade Principal | |
Nível de Agente 25 | ||
• ATQ Básico +25 Passiva Principal: Andante Gracioso No estado de Cadenza Idílica, quando outros personagens entram em combate por meio de Assistência Reativa, Ataque em Cadeia, Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, e quando Astra Yao consome Energia para lançar Tremolo, tanto Astra Yao quanto o personagem entrando em combate obtêm mais ATQ. O aumento é equivalente a 26% do ATQ inicial da Astra Yao, até o máximo de 1200. O efeito dura 20s e pode ser prolongado para até 30s com ativações repetidas. | ![]() ![]() |
![]() | Aprimoramento de Habilidade Principal | |
Nível de Agente 35 | ||
• Recuperação de Energia Básica +12 Passiva Principal: Andante Gracioso No estado de Cadenza Idílica, quando outros personagens entram em combate por meio de Assistência Reativa, Ataque em Cadeia, Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, e quando Astra Yao consome Energia para lançar Tremolo, tanto Astra Yao quanto o personagem entrando em combate obtêm mais ATQ. O aumento é equivalente a 28% do ATQ inicial da Astra Yao, até o máximo de 1200. O efeito dura 20s e pode ser prolongado para até 30s com ativações repetidas. | ![]() ![]() |
![]() | Aprimoramento de Habilidade Principal | |
Nível de Agente 45 | ||
• ATQ Básico +25 Passiva Principal: Andante Gracioso No estado de Cadenza Idílica, quando outros personagens entram em combate por meio de Assistência Reativa, Ataque em Cadeia, Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, e quando Astra Yao consome Energia para lançar Tremolo, tanto Astra Yao quanto o personagem entrando em combate obtêm mais ATQ. O aumento é equivalente a 30% do ATQ inicial da Astra Yao, até o máximo de 1200. O efeito dura 20s e pode ser prolongado para até 30s com ativações repetidas. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Aprimoramento de Habilidade Principal | |
Nível de Agente 55 | ||
• Recuperação de Energia Básica +12 Passiva Principal: Andante Gracioso No estado de Cadenza Idílica, quando outros personagens entram em combate por meio de Assistência Reativa, Ataque em Cadeia, Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, e quando Astra Yao consome Energia para lançar Tremolo, tanto Astra Yao quanto o personagem entrando em combate obtêm mais ATQ. O aumento é equivalente a 32% do ATQ inicial da Astra Yao, até o máximo de 1200. O efeito dura 20s e pode ser prolongado para até 30s com ativações repetidas. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Aprimoramento de Habilidade Principal | |
Nível de Agente 60 | ||
• ATQ Básico +25 Passiva Principal: Andante Gracioso No estado de Cadenza Idílica, quando outros personagens entram em combate por meio de Assistência Reativa, Ataque em Cadeia, Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, e quando Astra Yao consome Energia para lançar Tremolo, tanto Astra Yao quanto o personagem entrando em combate obtêm mais ATQ. O aumento é equivalente a 35% do ATQ inicial da Astra Yao, até o máximo de 1200. O efeito dura 20s e pode ser prolongado para até 30s com ativações repetidas. | ![]() ![]() ![]() |
Mindscape Cinema
Astra Yao | Escala Temperada | |
Quando Astra Yao atinge um inimigo, a resistência do alvo contra qualquer atributo diminui 6%, sendo possível acumular até 3 vezes e durando 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Ao entrar em combate, Astra Yao obtém 1000 dB. Quando Astra Yao ativa seu Supremo, todos os membros da equipe obtêm 1 acúmulo de Canção de Defesa por 60s. A Canção de Defesa é consumida quando um inimigo ataca, e deixa a personagem invulnerável por 1s.
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Astra Yao | Arte da Ganância | |
O bônus de ATQ da Passiva Principal: Andante Gracioso aumenta mais 19%, até um aumento máximo de 400. No estado de Cadenza Idílica, quando outros personagens entram em combate por meio de Assistência Reativa, Ataque em Cadeia, Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, Astra Yao conecta mais 1 Tremolo e 3 Clusters de Nota para atacar. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 3s.
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Astra Yao | Partitura Entrelaçada | |
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
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Astra Yao | Cabelos Por Trás da Nuca | |
Ao ativar um Ataque em Cadeia ou Supremo dentro de 15s, a Astra Yao pode ativar uma Assistência Reativa, mesmo quando não tem Acordes. Quando seu ataque atinge um inimigo, o intervalo para ativar uma Assistência Reativa é reduzido para 1s. No estado de Cadenza Idílica, quando outros personagens entram em combate por meio de Assistência Reativa, eles recebem diferentes bônus, conforme sua especialidade. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 3s para toda a equipe: Atacante: o próximo ataque pesado de Assistência Reativa sobre um inimigo causa um dano adicional equivalente a 300% do ATQ inicial da Astra. Anômalo: a próxima Assistência Reativa acumula 50% mais Amplificação de Anomalia. Atordoador: a próxima Assistência Reativa causa 50% mais Atordoamento.
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Astra Yao | Proxy e Fios de Seda | |
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
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Astra Yao | Somos o Mundo | |
No estado de Cadenza Idílica, o Multiplicador de Dano de Tremolo e Cluster de Nota lançados ou conectados aumenta para 200% do valor original e a Taxa CRIT aumenta 80%. Ao ativar uma Assistência Precisa, Astra Yao conecta automaticamente com o 3º golpe carregado do Ataque Básico: Capricho, com uma Taxa CRIT 80% maior. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.
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