
![]() | Nombre | Antón |
Nickname | Anton | |
Sobrenombre de la amistad | Antón Ivanov | |
Gender | Masculino | |
Height | 190 | |
Detalles del cumpleaños | 2 de mayo | |
Afiliación | ![]() | |
Grado | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
loc_signature_weapon | ![]() | |
Entrenamiento | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mejora de técnica de agente | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de mejora de habilidad fundamental | ![]() ![]() ![]() | |
Información de los agentes | Del expediente de certificación de ciudadanos de Nueva Eridu: El investigador de Cavidades Antón cuenta con alta compatibilidad etérea. Se le permite llevar a cabo actividades básicas de investigación y extracción en Cavidades dentro de la ciudad, incluyendo Subcavidades. Nota: no solo Antón, su bro también posee gran compatibilidad etérea. |
loc_table_of_content |
Atributos base |
Habilidades |
Habilidades fundamentales |
Cine mental |
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loc_char_stories |
Atributos base
Nivel | Ataque | Defensa | PV | Impacto | Probabilidad de Crítico | Daño Crítico | Tasa de Anomalía | Maestría de Anomalía | Tasa de Perforación | Recuperación de Energía | Entrenamiento |
1 | 114 | 50 | 580 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
10 | 174.96 | 111.11 | 1289 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 215.96 | 145.11 | 1687 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
20 | 283.7 | 213.01 | 2475 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 323.7 | 248.01 | 2874 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
30 | 391.44 | 315.91 | 3661 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 432.44 | 349.91 | 4059 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
40 | 500.17 | 417.81 | 4847 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 541.17 | 451.81 | 5245 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
50 | 608.91 | 519.71 | 6032 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 648.91 | 554.71 | 6431 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
60 | 716.65 | 622.62 | 7219 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 |
Habilidades
![]() | Ataque normal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ataque normal: Calistenia energizante {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} en Ejecuta 4 ataques mixtos hacia delante que infligen daño físico. El cuarto golpe es un ataque de martinete. Ataque normal: Calistenia energizante (estado explosivo) Al encontrarse en el estado explosivo, {LAYOUT_MOBILE#pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#presiona} Ejecuta 3 ataques mixtos hacia delante que infligen una gran cantidad de daño eléctrico. Mantén {LAYOUT_MOBILE#pulsado}{LAYOUT_CONTROLLER#presionado}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsado}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presionado}{LAYOUT_FALLBACK#presionado} o {LAYOUT_MOBILE#pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presiona}{LAYOUT_FALLBACK#presiona} repetidas veces | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Evasión | ||||||||||||||||||||||
Evasión: ¡Muévete! {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} Ejecuta un rápido esprint evasivo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Ataque rápido: Fuego con fuego {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} Colisiona contra los enemigos frente a él, infligiendo daño físico. Contraataque: ¡Esta te la devuelvo! {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} Ejecuta puñetazos en cadena que infligen daño físico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Contraataque: Taladro sobrecargado (estado explosivo) {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} Ejecuta un ataque de electrotaladro que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||
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![]() | Técnica de apoyo | ||||||||||||||||||||||||||||
Apoyo rápido: Codo con codo {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} Ejecuta puñetazos en cadena que infligen daño físico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Apoyo rápido: Taladro protector (estado explosivo) {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} Ejecuta un ataque de electrotaladro que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Apoyo defensivo: Muñeca de acero {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento. Adquiere una gran capacidad de resistencia, por lo que, al recibir un golpe fuerte, reduce los puntos de apoyo consumidos. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Ataque sucesivo: Irrupción extrema {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} Ejecuta un ataque de electrotaladro que termina con un ataque de martinete, los cuales infligen daño eléctrico. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Técnica especial | ||||||||||||||||||||
Técnica especial: ¡Detrás de ti, bro! {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa} Ejecuta un ataque de martinete en línea recta que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción. Técnica especial EX: ¡Ruptura de horizonte! Al contar con energía suficiente, pulsa Ejecuta un ataque de martinete en línea recta, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable y entra en el estado explosivo. Al encontrarse en estado explosivo, ejecuta una habilidad más poderosa que inflige una gran cantidad de daño eléctrico. Al golpear al objetivo, consumirá energía gradualmente hasta consumirla por completo. Técnica especial: Taladro explosivo (estado explosivo) Al {LAYOUT_MOBILE#pulsar}{LAYOUT_CONTROLLER#presionar}{LAYOUT_KEYBOARD#hacer clic en} Ejecuta un ataque de martinete que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a él. Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción. | |||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||
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![]() | Técnica en cadena | ||||||||||||
Técnica en cadena: ¡Gira! Para usarla, elige el ícono de agente al activar una técnica en cadena. Ejecuta un ataque de martinete que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos en un AdE grande. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Técnica definitiva: ¡Gira, gira, gira! Cuando los dB llegan a su nivel máximo, {LAYOUT_MOBILE#pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presiona}{LAYOUT_FALLBACK#presiona} Ejecuta un ataque de martinete que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos en un AdE grande. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||
Nivel | |||||||||||||
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Habilidades fundamentales
![]() | Habilidades fundamentales |
Cuando Antón ejecuta un ataque de martinete, aumenta el daño infligido en un 12 %. Al ejecutar un ataque de electrotaladro, aumenta el daño infligido en un 20 %. Técnica adicional: Trabajo en equipo Si en el equipo hay miembros del mismo Atributo o la misma afiliación que él: Después de entrar en estado explosivo, cada 4 golpes críticos, cuando Antón golpee a un enemigo afectado por electrochoque, provocará daño de electrochoque adicional equivalente a un 45 % del daño original. Puede activarse una vez cada 0.5 s. | |
Nivel | |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 15 | ||
• Probabilidad de Crítico +4.8% Técnica pasiva: ¡Hermanos de armas! Cuando Antón ejecuta un ataque de martinete, aumenta el daño infligido en un 14 %. Al ejecutar un ataque de electrotaladro, aumenta el daño infligido en un 23.3 %. | ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 25 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: ¡Hermanos de armas! Cuando Antón ejecuta un ataque de martinete, aumenta el daño infligido en un 16 %. Al ejecutar un ataque de electrotaladro, aumenta el daño infligido en un 26.6 %. | ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 35 | ||
• Probabilidad de Crítico +4.8% Técnica pasiva: ¡Hermanos de armas! Cuando Antón ejecuta un ataque de martinete, aumenta el daño infligido en un 18 %. Al ejecutar un ataque de electrotaladro, aumenta el daño infligido en un 30 %. | ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 45 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: ¡Hermanos de armas! Cuando Antón ejecuta un ataque de martinete, aumenta el daño infligido en un 20 %. Al ejecutar un ataque de electrotaladro, aumenta el daño infligido en un 33.3 %. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 55 | ||
• Probabilidad de Crítico +4.8% Técnica pasiva: ¡Hermanos de armas! Cuando Antón ejecuta un ataque de martinete, aumenta el daño infligido en un 22 %. Al ejecutar un ataque de electrotaladro, aumenta el daño infligido en un 36.6 %. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 60 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: ¡Hermanos de armas! Cuando Antón ejecuta un ataque de martinete, aumenta el daño infligido en un 24 %. Al ejecutar un ataque de electrotaladro, aumenta el daño infligido en un 40 %. | ![]() ![]() ![]() |
Cine mental
Antón | Ejercicios de calentamiento | |
Al golpear a un enemigo con un ataque de electrotaladro, Antón puede recuperar hasta 5 ptos. de energía por técnica.
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Antón | Estado de trance | |
Al ejecutar una técnica especial EX y entrar en el estado explosivo, Antón obtendrá un escudo equivalente al 7.5 % de sus PV máx. Al entrar en combate o sustituir a un agente activo encontrándose en estado explosivo, se reiniciará el escudo. Puede activarse una vez cada 15 s. El efecto del escudo terminará al salir de estado explosivo.
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Antón | Entrenamiento rotativo | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
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Antón | ¡A toda mecha! | |
Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta la Probabilidad de Crítico de todos los miembros del equipo en un 10 % durante 12 s.
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Antón | De todo un poco | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
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Antón | Rompiendo el límite | |
Al provocar un golpe crítico por medio de un ataque de martinete, aumenta el daño infligido por ataque normal: Calistenia energizante (estado explosivo) y contraataque: Taladro sobrecargado (estado explosivo) en un 4 % durante 30 s. Pueden acumularse hasta 6 cargas. La duración se reinicia con cada activación.
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