Antón

Antón
AntónNombreAntón
NicknameAnton
Sobrenombre de la amistadAntón Ivanov
GenderMasculino
Height190
Detalles del cumpleaños2 de mayo
AfiliaciónClass Construcciones Belobog
GradoRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Atacante
ElementClass Eléctrico
Damage TypeClass Perforación
loc_signature_weapon
Taladradora giratoria - Eje rojo
Taladradora giratoria - Eje rojo
Entrenamiento
Denique800K
Insignia atacante básica4
Insignia atacante avanzada32
Insignia del pionero30
Mejora de técnica de agente
Denique2.5M
Chip eléctrico básico25
Chip eléctrico avanzado75
Chip eléctrico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
Material de mejora de habilidad fundamental
Denique405K
Datos de alta dimensionalidad: avance desolador60
Eje viviente9
Información de los agentesDel expediente de certificación de ciudadanos de Nueva Eridu:
El investigador de Cavidades Antón cuenta con alta compatibilidad etérea. Se le permite llevar a cabo actividades básicas de investigación y extracción en Cavidades dentro de la ciudad, incluyendo Subcavidades.
Nota: no solo Antón, su bro también posee gran compatibilidad etérea.

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Atributos base
Habilidades
Habilidades fundamentales
Cine mental
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Atributos base

NivelAtaqueDefensaPVImpactoProbabilidad de CríticoDaño CríticoTasa de AnomalíaMaestría de AnomalíaTasa de PerforaciónRecuperación de EnergíaEntrenamiento
111450580955.0%50.0%86900%1.2
10174.96111.111289955.0%50.0%86900%1.2
Denique24000
Insignia atacante básica4
10+215.96145.111687955.0%50.0%86900%1.2
20283.7213.012475955.0%50.0%86900%1.2
Denique56000
Insignia atacante avanzada12
20+323.7248.012874955.0%50.0%86900%1.2
30391.44315.913661955.0%50.0%86900%1.2
Denique120K
Insignia atacante avanzada20
30+432.44349.914059955.0%50.0%86900%1.2
40500.17417.814847955.0%50.0%86900%1.2
Denique200K
Insignia del pionero10
40+541.17451.815245955.0%50.0%86900%1.2
50608.91519.716032955.0%50.0%86900%1.2
Denique400K
Insignia del pionero20
50+648.91554.716431955.0%50.0%86900%1.2
60716.65622.627219955.0%50.0%86900%1.2
NivelEntrenamiento
0
10
Denique24000
Insignia atacante básica4
10+
20
Denique56000
Insignia atacante avanzada12
20+
30
Denique120K
Insignia atacante avanzada20
30+
40
Denique200K
Insignia del pionero10
40+
50
Denique400K
Insignia del pionero20
50+
60

Habilidades

Ataque normalAtaque normal
Ataque normal: Calistenia energizante
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} en para atacar.
Ejecuta 4 ataques mixtos hacia delante que infligen daño físico.
El cuarto golpe es un ataque de martinete.

Ataque normal: Calistenia energizante (estado explosivo)
Al encontrarse en el estado explosivo, {LAYOUT_MOBILE#pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#presiona} para usarlo.
Ejecuta 3 ataques mixtos hacia delante que infligen una gran cantidad de daño eléctrico.
Mantén {LAYOUT_MOBILE#pulsado}{LAYOUT_CONTROLLER#presionado}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsado}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presionado}{LAYOUT_FALLBACK#presionado} o {LAYOUT_MOBILE#pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presiona}{LAYOUT_FALLBACK#presiona} repetidas veces en el segundo ataque de electrotaladro y el tercer ataque de martinete, puedes extender la duración del ataque.

Nivel 12
Ataque normal: Calistenia energizante
Multiplicador de daño de 1.er golpe
136%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
184.7%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
219.8%
Multiplicador de daño de 4.º golpe
459%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
51.5%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
113.8%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
140.6%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe
272.7%
Recuperación de Energía
1.22 / 2.709 / 3.357 / 6.53
Ataque normal: Calistenia energizante (estado explosivo)
Multiplicador de daño de 1.er golpe
481.8%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
938.9%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
914.5%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
249.6%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
485%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
473.2%

EvasiónEvasión
Evasión: ¡Muévete!
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Fuego con fuego
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} durante una evasión para usarlo.
Colisiona contra los enemigos frente a él, infligiendo daño físico.

Contraataque: ¡Esta te la devuelvo!
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta puñetazos en cadena que infligen daño físico a los enemigos frente a él.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Contraataque: Taladro sobrecargado (estado explosivo)
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} en estado explosivo, después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un ataque de electrotaladro que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos frente a él.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Ataque rápido: Fuego con fuego
Multiplicador de daño
137.7%
Multiplicador de Aturdimiento
51.8%
Recuperación de Energía
1.23
Contraataque: ¡Esta te la devuelvo!
Multiplicador de daño
542.9%
Multiplicador de Aturdimiento
348.3%
Recuperación de Energía
4.741
Contraataque: Taladro sobrecargado (estado explosivo)
Multiplicador de daño
931.8%
Multiplicador de Aturdimiento
527.8%

Técnica de apoyoTécnica de apoyo
Apoyo rápido: Codo con codo
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para usarlo cuando el agente activo sea arrojado por los aires.
Ejecuta puñetazos en cadena que infligen daño físico a los enemigos frente a él.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Apoyo rápido: Taladro protector (estado explosivo)
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para ejecutarlo cuando el agente activo sea arrojado por los aires.
Ejecuta un ataque de electrotaladro que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos frente a él.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Muñeca de acero
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Adquiere una gran capacidad de resistencia, por lo que, al recibir un golpe fuerte, reduce los puntos de apoyo consumidos.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Irrupción extrema
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} después de ejecutar un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta un ataque de electrotaladro que termina con un ataque de martinete, los cuales infligen daño eléctrico.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Apoyo rápido: Codo con codo
Multiplicador de daño
527.4%
Multiplicador de Aturdimiento
197.7%
Recuperación de Energía
4.741
Apoyo rápido: Taladro protector (estado explosivo)
Multiplicador de daño
731.7%
Multiplicador de Aturdimiento
378.3%
Apoyo defensivo: Muñeca de acero
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero
371%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte
467.9%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo
227.6%
Ataque sucesivo: Irrupción extrema
Multiplicador de daño
652.5%
Multiplicador de Aturdimiento
424.6%

Técnica especialTécnica especial
Técnica especial: ¡Detrás de ti, bro!
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa} para usarla.
Ejecuta un ataque de martinete en línea recta que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a él.
Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.

Técnica especial EX: ¡Ruptura de horizonte!
Al contar con energía suficiente, pulsa para usarla.
Ejecuta un ataque de martinete en línea recta, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable y entra en el estado explosivo.
Al encontrarse en estado explosivo, ejecuta una habilidad más poderosa que inflige una gran cantidad de daño eléctrico. Al golpear al objetivo, consumirá energía gradualmente hasta consumirla por completo.

Técnica especial: Taladro explosivo (estado explosivo)
Al {LAYOUT_MOBILE#pulsar}{LAYOUT_CONTROLLER#presionar}{LAYOUT_KEYBOARD#hacer clic en} al estar en estado explosivo:
Ejecuta un ataque de martinete que inflige daño eléctrico a los enemigos frente a él.
Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.

Nivel 12
Técnica especial: ¡Detrás de ti, bro!
Multiplicador de daño
89.3%
Multiplicador de Aturdimiento
67.3%
Técnica especial: Taladro explosivo (estado explosivo)
Multiplicador de daño
463.5%
Multiplicador de Aturdimiento
177.8%
Técnica especial EX: ¡Ruptura de horizonte!
Multiplicador de daño
390.9%
Multiplicador de Aturdimiento
293%
Consumo de energía de activación
40

Técnica en cadenaTécnica en cadena
Técnica en cadena: ¡Gira!
Para usarla, elige el ícono de agente al activar una técnica en cadena.
Ejecuta un ataque de martinete que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos en un AdE grande.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: ¡Gira, gira, gira!
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, {LAYOUT_MOBILE#pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presiona}{LAYOUT_FALLBACK#presiona} para usarla.
Ejecuta un ataque de martinete que inflige una gran cantidad de daño eléctrico a los enemigos en un AdE grande.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica en cadena: ¡Gira!
Multiplicador de daño
1282%
Multiplicador de Aturdimiento
362.7%
Técnica definitiva: ¡Gira, gira, gira!
Multiplicador de daño
3633.6%
Multiplicador de Aturdimiento
365.5%

Habilidades fundamentales

Habilidades fundamentalesHabilidades fundamentales
Técnica pasiva: ¡Hermanos de armas!
Cuando Antón ejecuta un ataque de martinete, aumenta el daño infligido en un 12 %. Al ejecutar un ataque de electrotaladro, aumenta el daño infligido en un 20 %.

Técnica adicional: Trabajo en equipo
Si en el equipo hay miembros del mismo Atributo o la misma afiliación que él:
Después de entrar en estado explosivo, cada 4 golpes críticos, cuando Antón golpee a un enemigo afectado por electrochoque, provocará daño de electrochoque adicional equivalente a un 45 % del daño original. Puede activarse una vez cada 0.5 s.

Nivel 7

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 15

• Probabilidad de Crítico +4.8%

Técnica pasiva: ¡Hermanos de armas!
Cuando Antón ejecuta un ataque de martinete, aumenta el daño infligido en un 14 %. Al ejecutar un ataque de electrotaladro, aumenta el daño infligido en un 23.3 %.
Denique5000

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 25

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: ¡Hermanos de armas!
Cuando Antón ejecuta un ataque de martinete, aumenta el daño infligido en un 16 %. Al ejecutar un ataque de electrotaladro, aumenta el daño infligido en un 26.6 %.
Denique12000
Datos de alta dimensionalidad: avance desolador2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 35

• Probabilidad de Crítico +4.8%

Técnica pasiva: ¡Hermanos de armas!
Cuando Antón ejecuta un ataque de martinete, aumenta el daño infligido en un 18 %. Al ejecutar un ataque de electrotaladro, aumenta el daño infligido en un 30 %.
Denique28000
Datos de alta dimensionalidad: avance desolador4

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 45

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: ¡Hermanos de armas!
Cuando Antón ejecuta un ataque de martinete, aumenta el daño infligido en un 20 %. Al ejecutar un ataque de electrotaladro, aumenta el daño infligido en un 33.3 %.
Denique60000
Datos de alta dimensionalidad: avance desolador9
Eje viviente2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 55

• Probabilidad de Crítico +4.8%

Técnica pasiva: ¡Hermanos de armas!
Cuando Antón ejecuta un ataque de martinete, aumenta el daño infligido en un 22 %. Al ejecutar un ataque de electrotaladro, aumenta el daño infligido en un 36.6 %.
Denique100K
Datos de alta dimensionalidad: avance desolador15
Eje viviente3

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 60

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: ¡Hermanos de armas!
Cuando Antón ejecuta un ataque de martinete, aumenta el daño infligido en un 24 %. Al ejecutar un ataque de electrotaladro, aumenta el daño infligido en un 40 %.
Denique200K
Datos de alta dimensionalidad: avance desolador30
Eje viviente4

Cine mental

AntónAntón | Ejercicios de calentamiento
Al golpear a un enemigo con un ataque de electrotaladro, Antón puede recuperar hasta 5 ptos. de energía por técnica.

«¿Estás despierto, bro? ¡Date la vuelta! No te quedes atrás. ¡Hora de los estiramientos matutinos!»
AntónAntón | Estado de trance
Al ejecutar una técnica especial EX y entrar en el estado explosivo, Antón obtendrá un escudo equivalente al 7.5 % de sus PV máx. Al entrar en combate o sustituir a un agente activo encontrándose en estado explosivo, se reiniciará el escudo. Puede activarse una vez cada 15 s. El efecto del escudo terminará al salir de estado explosivo.

Muy pocos pueden seguir un entrenamiento tan riguroso después de entrenar arduamente por tanto tiempo. Los que lo logran, entran en un estado de trance en el que superan sus propias capacidades. A esto se le llama «la zona».
¿Y tú? ¿Estás listo para entrar en ella?
—Del programa exclusivo de Nitrocombustible, «¡Buenos días, adictos al trabajo!»
AntónAntón | Entrenamiento rotativo
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

Tener un conocimiento superficial de todas las cosas puede ser una desventaja, pero en un ambiente con cambios constantes como en las Cavidades, saber un poco de todo puede ayudarte a zafarte de un problema.
AntónAntón | ¡A toda mecha!
Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta la Probabilidad de Crítico de todos los miembros del equipo en un 10 % durante 12 s.

«Piensa en la sensación de un entrenamiento normal, ¡y comienza a moverte!». Cuando Antón se pone serio, todos se mueven con mayor agilidad. Después de todo, si no puedes seguirle el ritmo, al siguiente día tendrás que entrenar a solas.
AntónAntón | De todo un poco
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

Tener un conocimiento superficial de todas las cosas puede ser una desventaja, pero con suficiente determinación, ese conocimiento superficial se convertirá en excelencia. ¡Serás imparable!
AntónAntón | Rompiendo el límite
Al provocar un golpe crítico por medio de un ataque de martinete, aumenta el daño infligido por ataque normal: Calistenia energizante (estado explosivo) y contraataque: Taladro sobrecargado (estado explosivo) en un 4 % durante 30 s. Pueden acumularse hasta 6 cargas. La duración se reinicia con cada activación.

«¡Eso es, bro! ¿Sientes cómo arde?». Cuando Antón quiere romper el límite, su ritmo se acelera de manera sorprendente, y el zumbido que genera responde a su voluntad.

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