
![]() | loc_video | ![]() |
คำอธิบาย | เมื่อตัวละครถูกการโจมตีที่ค่อนข้างรุนแรง การเคลื่อนไหวในขณะนั้น จะถูกขัดจังหวะ และเข้าสู่สภาวะถูกโจมตีจนแข็งทื่อช่วงเวลาหนึ่ง; ตามระดับความรุนแรงของการโจมตีที่ได้รับ สภาวะถูกโจมตีจนแข็งทื่อจะแบ่งออกเป็น 3 ระดับ ได้แก่ ถอยหลังอย่างเบา, ถอยหลังอย่างหนัก และกระเด็น ซึ่งช่วงเวลาของสภาวะถูกโจมตีจนแข็งทื่อจะเพิ่มขึ้นตามระดับของความรุนแรง |
Atk increases Anomaly and Disorder damage by a TON and you get enough Anomaly Proficiency from the ...