
![]() | Nama | Hugo |
Nickname | Hugo | |
Nickname Teman | Hugo Vlad | |
Gender | Laki-laki | |
Height | … | |
Detail Tanggal Lahir | … | |
Faksi | ![]() | |
Kelangkaan | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
W-Engine | ![]() | |
Promosi Agen | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Tingkatkan Skill Agen | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material Peningkatan Skill Inti | ![]() ![]() ![]() | |
Info Agen | Partner_OutlookDesc_1291 |
/ |
Stat |
Skill |
Skill Inti |
Mindscape Cinema |
Tutorial |
ITEM |
Gallery |
loc_char_quotes |
loc_char_stories |
Stat
Level | ATK | DEF | HP | Impact | CRIT Rate | CRIT DMG | Anomaly Mastery | Anomaly Proficiency | PEN Ratio | Energy Regen | Promosi Agen |
1 | 132 | 50 | 638 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
10 | 204.66 | 110.5 | 1418 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 251.66 | 144.5 | 1856 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
20 | 332.39 | 211.72 | 2722 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 380.39 | 245.72 | 3160 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
30 | 461.11 | 312.94 | 4027 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 508.11 | 346.94 | 4465 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
40 | 588.84 | 414.17 | 5331 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 635.84 | 448.17 | 5770 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
50 | 716.57 | 515.39 | 6636 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 763.57 | 549.39 | 7074 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
60 | 844.3 | 616.61 | 7941 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 |
Skill
![]() | Basic Attack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Basic Attack Tekan ![]() Melancarkan hingga 4 tahap serangan ke depan, mengakibatkan Physical DMG dan Ice DMG. Tahan ![]() Basic Attack Tahan ![]() Tahan pada saat melancarkan serangan terakhir, lalu lepaskan di waktu yang tepat untuk meningkatkan kekuatan Skill ini. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Dodge | ||||||||||||||||||||||||
Dodge Tekan ![]() Melakukan Dodge dengan cepat. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Dash Attack: Placeholder Tekan ![]() Melancarkan Assault ke depan yang mengakibatkan Physical DMG. Dodge Counter: PlaceHolder Tekan ![]() Melancarkan serangan beruntun terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Ice DMG. Tekan dan tahan ![]() Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. | |||||||||||||||||||||||||
Level | |||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||
![]() | Assist | ||||||||||||||||||||||||||||||
Quick Assist: Placeholder Saat Agen yang Dikendalikan terhempas, tekan ![]() Melancarkan serangan beruntun terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Ice DMG. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Defensive Assist Tepat sebelum Agen aktif diserang, tekan ![]() Menangkis serangan musuh dan menghasilkan Daze dalam jumlah besar. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Assist Follow-Up: Placeholder Setelah melancarkan Defensive Assist, tekan ![]() Menerjang ke depan dengan cepat dan melancarkan Slash 2 kali, mengakibatkan Ice DMG. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. | |||||||||||||||||||||||||||||||
Level | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Special Attack | ||||||||||||||
Special Attack Tekan ![]() Melancarkan Slash 2 kali ke depan dan mengakibatkan Ice DMG. Tahan ![]() Level Anti-Interrupt akan meningkat selama melancarkan Skill ini. EX Special Attack: PlaceHolder Saat [XXX] dan Energy Ellen cukup, tekan ![]() Ellen memutar sabitnya dan melancarkan serangan ke atas yang kuat, mengakibatkan Ice DMG yang besar. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. | |||||||||||||||
Level | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
![]() | Chain Attack | ||||||||||||
Chain Attack: PlaceHolder Saat Chain Attack terpicu, pilih Corin untuk melancarkan Skill ini. Dengan cepat menerjang ke depan dan melancarkan Slash di area besar, lalu melanjutkan dengan satu serangan terakhir yang mengakibatkan Ice DMG yang besar. Tahan ![]() ![]() Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Ultimate Saat Decibel Rating mencapai Maximum, tekan ![]() Melemparkan Scythe dan melancarkan serangan berputar yang kuat terhadap musuh di depan, lalu menangkap Scythe dan melancarkan Slash dalam area besar, mengakibatkan Ice DMG dalam jumlah besar. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. | |||||||||||||
Level | |||||||||||||
| |||||||||||||
Skill Inti
![]() | Skill Inti |
Saat [EX Special Attack: PlaceHolder] mengenai musuh, jika musuh sedang dalam status Stun, maka status Stun akan langsung berakhir dan memicu efek Execution. Berdasarkan sisa waktu status Stun ketika efek Execution terpicu, akan meningkatkan kelipatan DMG dari [EX Special Attack: PlaceHolder], minimal meningkat 400%, maksimal meningkat 2.000%. Jika musuh sudah pernah menerima DMG dari [Chain Attack: PlaceHolder]/[Ultimate: PlaceHolder], maka kelipatan DMG akan meningkat 200%/400%. PlaceHolder Saat terdapat karakter [Assist] atau karakter [Break] lainnya dalam tim: Setelah status Stun musuh berakhir, akan memicu efek [XXX] yang mengakumulasi Daze sebesar 40% dari maks. Daze musuh. | |
Level | |
![]() | Peningkatan Skill Inti | |
Level Agen 15 | ||
• CRIT Rate +4.8% Core Passive: Placeholder (Test1)[连携技:命运戏法]命中敌人时,雨果的攻击力提升20%,暴击伤害提升25%,持续6秒;[强化特殊技:魂狩·惩戒]或[终结技:渎神者]的终结一击命中敌人时,若敌人处于失衡状态,则触发[决算]效果,根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间,使得招式的终结一击伤害倍率提升;招式倍率基础提升583%,敌人失衡时间小于等于5秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升163%,5秒到15秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升58%,最多提升1978%;[强化特殊技:魂狩·惩戒]命中敌人时,若敌人处于非失衡状态,则使得招式累积的失衡值提升20%;[决算]效果触发后,敌人的失衡状态立即结束,并且根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间立即累积一定失衡值,失衡时间每剩余1秒,立即积累5%失衡值,最多累积等同于敌人最大失衡值的25%。 | ![]() |
![]() | Peningkatan Skill Inti | |
Level Agen 25 | ||
• Base ATK +25 Core Passive: Placeholder (Test1)[连携技:命运戏法]命中敌人时,雨果的攻击力提升20%,暴击伤害提升25%,持续6秒;[强化特殊技:魂狩·惩戒]或[终结技:渎神者]的终结一击命中敌人时,若敌人处于失衡状态,则触发[决算]效果,根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间,使得招式的终结一击伤害倍率提升;招式倍率基础提升667%,敌人失衡时间小于等于5秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升187%,5秒到15秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升67%,最多提升2272%;[强化特殊技:魂狩·惩戒]命中敌人时,若敌人处于非失衡状态,则使得招式累积的失衡值提升20%;[决算]效果触发后,敌人的失衡状态立即结束,并且根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间立即累积一定失衡值,失衡时间每剩余1秒,立即积累5%失衡值,最多累积等同于敌人最大失衡值的25%。 | ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan Skill Inti | |
Level Agen 35 | ||
• CRIT Rate +4.8% Core Passive: Placeholder (Test1)[连携技:命运戏法]命中敌人时,雨果的攻击力提升20%,暴击伤害提升25%,持续6秒;[强化特殊技:魂狩·惩戒]或[终结技:渎神者]的终结一击命中敌人时,若敌人处于失衡状态,则触发[决算]效果,根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间,使得招式的终结一击伤害倍率提升;招式倍率基础提升750%,敌人失衡时间小于等于5秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升210%,5秒到15秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升75%,最多提升2550%;[强化特殊技:魂狩·惩戒]命中敌人时,若敌人处于非失衡状态,则使得招式累积的失衡值提升20%;[决算]效果触发后,敌人的失衡状态立即结束,并且根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间立即累积一定失衡值,失衡时间每剩余1秒,立即积累5%失衡值,最多累积等同于敌人最大失衡值的25%。 | ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan Skill Inti | |
Level Agen 45 | ||
• Base ATK +25 Core Passive: Placeholder (Test1)[连携技:命运戏法]命中敌人时,雨果的攻击力提升20%,暴击伤害提升25%,持续6秒;[强化特殊技:魂狩·惩戒]或[终结技:渎神者]的终结一击命中敌人时,若敌人处于失衡状态,则触发[决算]效果,根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间,使得招式的终结一击伤害倍率提升;招式倍率基础提升833%,敌人失衡时间小于等于5秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升233%,5秒到15秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升83%,最多提升2828%;[强化特殊技:魂狩·惩戒]命中敌人时,若敌人处于非失衡状态,则使得招式累积的失衡值提升20%;[决算]效果触发后,敌人的失衡状态立即结束,并且根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间立即累积一定失衡值,失衡时间每剩余1秒,立即积累5%失衡值,最多累积等同于敌人最大失衡值的25%。 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan Skill Inti | |
Level Agen 55 | ||
• CRIT Rate +4.8% Core Passive: Placeholder (Test1)[连携技:命运戏法]命中敌人时,雨果的攻击力提升20%,暴击伤害提升25%,持续6秒;[强化特殊技:魂狩·惩戒]或[终结技:渎神者]的终结一击命中敌人时,若敌人处于失衡状态,则触发[决算]效果,根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间,使得招式的终结一击伤害倍率提升;招式倍率基础提升917%,敌人失衡时间小于等于5秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升257%,5秒到15秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升92%,最多提升3122%;[强化特殊技:魂狩·惩戒]命中敌人时,若敌人处于非失衡状态,则使得招式累积的失衡值提升20%;[决算]效果触发后,敌人的失衡状态立即结束,并且根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间立即累积一定失衡值,失衡时间每剩余1秒,立即积累5%失衡值,最多累积等同于敌人最大失衡值的25%。 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan Skill Inti | |
Level Agen 60 | ||
• Base ATK +25 Core Passive: Placeholder (Test1)[连携技:命运戏法]命中敌人时,雨果的攻击力提升20%,暴击伤害提升25%,持续6秒;[强化特殊技:魂狩·惩戒]或[终结技:渎神者]的终结一击命中敌人时,若敌人处于失衡状态,则触发[决算]效果,根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间,使得招式的终结一击伤害倍率提升;招式倍率基础提升1000%,敌人失衡时间小于等于5秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升280%,5秒到15秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升100%,最多提升3400%;[强化特殊技:魂狩·惩戒]命中敌人时,若敌人处于非失衡状态,则使得招式累积的失衡值提升20%;[决算]效果触发后,敌人的失衡状态立即结束,并且根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间立即累积一定失衡值,失衡时间每剩余1秒,立即积累5%失衡值,最多累积等同于敌人最大失衡值的25%。 | ![]() ![]() ![]() |
Mindscape Cinema
Hugo | PlaceHolder | |
Saat serangan tembakan mengenai musuh, akan menambahkan 1 lapis Pierce pada musuh, maks. 4 lapis. Saat serangan sabit mengenai musuh, setiap lapis Pierce meningkatkan 9% CRIT Rate dan 9% CRIT DMG. Setelah musuh terkena Daze, Pierce akan dihapus.
|
Hugo | PlaceHolder | |
Saat [PlaceHolder] Ultimate mengenai musuh, jika musuh sedang dalam status Stun, juga dapat memicu efek [Slash], dan tidak akan membuat status Stun musuh berakhir. Berdasarkan sisa waktu status Stun musuh saat efek [Slash] terpicu, meningkatkan kelipatan DMG [PlaceHolder] Ultimate, setidaknya meningkat 200% hingga maksimal meningkat 1000%; Saat memicu efek [Slash], 15% DEF musuh akan diabaikan.
|
Hugo | PlaceHolder | |
Level Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, dan Chain Attack +2.
|
Hugo | PlaceHolder | |
Saat tembakan mengenai musuh, Hugo mendapatkan 100 poin Penyambutan dan 1 SP. Saat tembakan sempurna mengenai musuh, Hugo mendapatkan 50 poin Penyambutan dan 0,5 SP.
|
Hugo | PlaceHolder | |
Level Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, dan Chain Attack +2.
|
Hugo | PlaceHolder | |
Saat [EX Special Attack: Placeholder] dan [Ultimate: Placeholder] mengenai musuh, efek [Execute] juga akan terpicu saat musuh tidak dalam status Stun. Saat memicu efek [Execute], kelipatan DMG Skill akan meningkat sebesar 50% dari kelipatan DMG awal, dan ketika Skill mengenai musuh, kamu akan mendapatkan peningkatan kelipatan Stun DMG.
|
Tutorial

![]() | loc_video | ![]() |
Deskripsi | [普通攻击:暗渊四重奏]第四段期间、[闪避反击:诡影·斩]后或[快速支援:葬歌]后长按![]() 发动上述招式的射击攻击后,点按或长按 ![]() 发动[普通攻击:暗渊协奏曲]期间长按 ![]() |

![]() | loc_video | ![]() |
Deskripsi | [强化特殊技]或[终结技]命中敌人时,若敌人处于失衡状态,则触发[决算]效果,根据触发[决算]效果时敌人剩余的失衡时间,使得招式的伤害倍率提升; 触发[决算]效果后,会根据触发[决算]效果时敌人剩余的失衡值返还一定失衡值。 |
4 responses to “Hugo”
I love men
you’re so real for this
thanks geh. Always love less competition.
Sadly for you I like both 🙂