
![]() | Nama | Harumasa |
Nickname | Harumasa | |
Nickname Teman | Asaba Harumasa | |
Gender | Laki-laki | |
Height | 173 | |
Detail Tanggal Lahir | 19 JUL | |
Faksi | ![]() | |
Kelangkaan | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
W-Engine | ![]() | |
Promosi Agen | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Tingkatkan Skill Agen | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material Peningkatan Skill Inti | ![]() ![]() ![]() | |
Info Agen | Informasi yang tersedia: Petugas Eksekutif – Asaba Harumasa. Memiliki daya tahan Ether yang luar biasa. Diizinkan untuk melakukan investigasi, menambang, serta tugas dasar lainnya di dalam Hollow (termasuk Sub-Hollow) dalam kota yang sudah diketahui. Untuk informasi lebih lanjut, Anda disarankan untuk mendapatkan akses riwayat medis Asaba Harumasa. |
/ |
Stat |
Skill |
Skill Inti |
Mindscape Cinema |
Tutorial |
ITEM |
Gallery |
loc_char_quotes |
loc_char_stories |
Stat
Level | ATK | DEF | HP | Impact | CRIT Rate | CRIT DMG | Anomaly Mastery | Anomaly Proficiency | PEN Ratio | Energy Regen | Promosi Agen |
1 | 132 | 48 | 595 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
10 | 204.24 | 106.97 | 1322 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 251.24 | 139.97 | 1731 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
20 | 331.51 | 205.5 | 2539 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 378.51 | 238.5 | 2947 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
30 | 458.78 | 304.02 | 3755 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 505.78 | 337.02 | 4164 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
40 | 586.05 | 402.54 | 4973 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 633.05 | 436.54 | 5382 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
50 | 713.32 | 502.07 | 6190 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 760.32 | 535.07 | 6598 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
60 | 840.59 | 600.59 | 7406 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 |
Skill
![]() | Basic Attack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Basic Attack: Cloud Piercer Tekan ![]() Melancarkan hingga lima tahap serangan Pierce ke depan, mengakibatkan Physical DMG dan Electric DMG. Saat serangan tahap kelima mengenai musuh, 2 Electro Quiver akan diciptakan. Setelah melancarkan Chain Attack, jika Basic Attack: Cloud Piercer tahap kelima berikutnya mengenai musuh, maka 6 Electro Quiver akan diciptakan. Basic Attack: Cloud Piercer - Drift Saat melancarkan Basic Attack: Cloud Piercer, gerakkan ![]() ![]() Melancarkan serangan Pierce jarak jauh dan menyesuaikan posisinya ke arah yang digerakkan, mengakibatkan Physical DMG terhadap musuh di depan. Basic Attack: Falling Feather Tahan ![]() Segera menembakkan Falling Feather terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Electric DMG. Tahan ![]() ![]() Setelah menarik busur dan membidik, Harumasa akan menembakkan Falling Feather dan mengakibatkan Electric DMG. Basic Attack: Ha-Oto no Ya Saat Basic Attack: Cloud Piercer tahap kelima/EX Special Attack/Chain Attack mengenai musuh atau menyentuh tanah, 2/6/6 Electro Quiver akan diciptakan. Jika tidak terdapat Electro Quiver di medan pertarungan, ketika salah satu Agen di dalam tim mengakibatkan efek Attribute Anomaly terhadap musuh, 6 Electro Quiver akan diciptakan. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 12 detik. Hanya 6 Electro Quiver yang dapat berada di medan pertarungan di waktu bersamaan. Saat Harumasa menembakkan Falling Feather dan mengenai musuh, Electro Quiver yang ada di medan pertarungan akan menjadi aktif, dan Ha-Oto no Ya akan ditembakkan terhadap target yang terkena Falling Feather, mengakibatkan Electric DMG. Saat Ha-Oto no Ya mengenai musuh, efek Electro Prison akan diberikan pada musuh tersebut, maks. 8 lapis dan berlangsung selama 10 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Jika target memiliki setidaknya 2 lapis efek Electro Prison, maka target akan ditandai dengan tanda X. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Dodge | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Dodge: Quick Flash Tekan ![]() Melakukan Dodge dengan cepat. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Dash Attack: Hiten no Tsuru Tekan ![]() Melancarkan serangan Pierce beruntun terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Physical DMG. Dodge Counter: Hidden Edge Tekan ![]() Melancarkan Pierce terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Electric DMG. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash Jika terdapat musuh yang memiliki tanda X di medan pertarungan, Harumasa akan memasuki status Awakened, dan Skill Dash Attack: Hiten no Tsuru miliknya akan ditingkatkan menjadi Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash. Dalam status Awakened, tekan ![]() Harumasa akan menerjang ke depan musuh dengan tanda X yang terdekat dengan dirinya dan melancarkan serangan Slash kuat, mengakibatkan Electric DMG. Saat Slash mengenai musuh, 2 lapis efek Electro Prison akan terkonsumsi. Jika efek Electro Prison kurang dari 2 lapis, maka tanda X akan dihapus. Selama tanda X belum dihapus, tekan ![]() Dalam status Awakened, tekan ![]() Selama melancarkan Skill ini, level Anti-Interrupt akan meningkat, dan DMG yang diterima akan berkurang 40%. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Level | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Assist | ||||||||||||||||||||||
Quick Assist: Braced Bow Saat Agen yang Dikendalikan terhempas, tekan ![]() Melancarkan Pierce terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Electric DMG. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Defensive Assist: Yugamae Tepat sebelum Agen aktif diserang, tekan ![]() Menangkis serangan musuh dan menghasilkan Daze dalam jumlah besar. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Assist Follow-Up: Yugamae - Slash Setelah melancarkan Defensive Assist, tekan ![]() Melancarkan Slash terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Electric DMG. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. | |||||||||||||||||||||||
Level | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
![]() | Special Attack | ||||||||||||||
Special Attack: Nowhere to Hide Tekan ![]() Menembakkan panah ke depan dan mengakibatkan Electric DMG. Level Anti-Interrupt akan meningkat selama melancarkan Skill ini. EX Special Attack: Nowhere to Run Saat Energy Harumasa sudah cukup, tekan ![]() Menembakkan panah yang diperkuat dan melemparkan pisau ke depan, mengakibatkan Electric DMG dalam jumlah besar. Saat anak panah yang diperkuat mengenai musuh atau menyentuh tanah, 6 Electro Quiver akan diciptakan. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. | |||||||||||||||
Level | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
![]() | Chain Attack | ||||||||||||
Chain Attack: Kai - Hanare Saat Chain Attack terpicu, pilih Harumasa untuk melancarkan Skill ini. Melancarkan serangan Pierce terhadap musuh dalam area besar di depan dan menembakkan panah yang diperkuat, mengakibatkan Electric DMG dalam jumlah besar. Saat anak panah menyentuh tanah, 6 Electro Quiver akan diciptakan. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Ultimate: Zanshin Saat Decibel Rating mencapai Maximum, tekan ![]() Melancarkan Pierce kuat terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Electric DMG dalam jumlah besar. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. | |||||||||||||
Level | |||||||||||||
| |||||||||||||
Skill Inti
![]() | Skill Inti |
CRIT Rate dari Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash meningkat 10,6%. Saat Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash yang dilancarkan mengenai musuh dan memicu CRIT, Harumasa akan mendapatkan 1 lapis Gleaming Edge, maksimum dapat memperoleh 3 lapis dalam sekali melancarkan Skill. Gleaming Edge dapat ditumpuk hingga 6 lapis dan berlangsung selama 5 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Setiap lapis Gleaming Edge akan meningkatkan CRIT DMG yang diakibatkan Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash sebesar 6%. Additional Ability: Overclock Berlaku jika terdapat Agen Stun atau Agen Anomaly di dalam tim: Saat serangan Harumasa mengenai musuh yang berada dalam status Stun atau terpengaruh Attribute Anomaly, DMG yang diakibatkannya meningkat 40%. Saat Falling Feather yang ditembakkan Harumasa mengenai musuh yang berada dalam status Stun atau terpengaruh Attribute Anomaly, 2 lapis efek Electro Prison akan diberikan pada target tersebut. | |
Level | |
![]() | Peningkatan Skill Inti | |
Level Agen 15 | ||
• CRIT Rate +4.8% Core Passive: Day Break CRIT Rate dari Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash meningkat 13%. Saat Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash yang dilancarkan mengenai musuh dan memicu CRIT, Harumasa akan mendapatkan 1 lapis Gleaming Edge, maksimum dapat memperoleh 3 lapis dalam sekali melancarkan Skill. Gleaming Edge dapat ditumpuk hingga 6 lapis dan berlangsung selama 5 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Setiap lapis Gleaming Edge akan meningkatkan CRIT DMG yang diakibatkan Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash sebesar 7%. | ![]() |
![]() | Peningkatan Skill Inti | |
Level Agen 25 | ||
• Base ATK +25 Core Passive: Day Break CRIT Rate dari Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash meningkat 15,4%. Saat Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash yang dilancarkan mengenai musuh dan memicu CRIT, Harumasa akan mendapatkan 1 lapis Gleaming Edge, maksimum dapat memperoleh 3 lapis dalam sekali melancarkan Skill. Gleaming Edge dapat ditumpuk hingga 6 lapis dan berlangsung selama 5 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Setiap lapis Gleaming Edge akan meningkatkan CRIT DMG yang diakibatkan Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash sebesar 8%. | ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan Skill Inti | |
Level Agen 35 | ||
• CRIT Rate +4.8% Core Passive: Day Break CRIT Rate dari Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash meningkat 17,8%. Saat Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash yang dilancarkan mengenai musuh dan memicu CRIT, Harumasa akan mendapatkan 1 lapis Gleaming Edge, maksimum dapat memperoleh 3 lapis dalam sekali melancarkan Skill. Gleaming Edge dapat ditumpuk hingga 6 lapis dan berlangsung selama 5 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Setiap lapis Gleaming Edge akan meningkatkan CRIT DMG yang diakibatkan Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash sebesar 9%. | ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan Skill Inti | |
Level Agen 45 | ||
• Base ATK +25 Core Passive: Day Break CRIT Rate dari Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash meningkat 20,2%. Saat Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash yang dilancarkan mengenai musuh dan memicu CRIT, Harumasa akan mendapatkan 1 lapis Gleaming Edge, maksimum dapat memperoleh 3 lapis dalam sekali melancarkan Skill. Gleaming Edge dapat ditumpuk hingga 6 lapis dan berlangsung selama 5 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Setiap lapis Gleaming Edge akan meningkatkan CRIT DMG yang diakibatkan Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash sebesar 10%. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan Skill Inti | |
Level Agen 55 | ||
• CRIT Rate +4.8% Core Passive: Day Break CRIT Rate dari Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash meningkat 22,6%. Saat Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash yang dilancarkan mengenai musuh dan memicu CRIT, Harumasa akan mendapatkan 1 lapis Gleaming Edge, maksimum dapat memperoleh 3 lapis dalam sekali melancarkan Skill. Gleaming Edge dapat ditumpuk hingga 6 lapis dan berlangsung selama 5 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Setiap lapis Gleaming Edge akan meningkatkan CRIT DMG yang diakibatkan Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash sebesar 11%. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan Skill Inti | |
Level Agen 60 | ||
• Base ATK +25 Core Passive: Day Break CRIT Rate dari Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash meningkat 25%. Saat Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash yang dilancarkan mengenai musuh dan memicu CRIT, Harumasa akan mendapatkan 1 lapis Gleaming Edge, maksimum dapat memperoleh 3 lapis dalam sekali melancarkan Skill. Gleaming Edge dapat ditumpuk hingga 6 lapis dan berlangsung selama 5 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Setiap lapis Gleaming Edge akan meningkatkan CRIT DMG yang diakibatkan Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash sebesar 12%. | ![]() ![]() ![]() |
Mindscape Cinema
Harumasa | "High Spirit" | |
Batas maksimum lapisan efek Electro Prison dari Basic Attack: Ha-Oto no Ya meningkat menjadi 14 lapis. Saat Electro Quiver diaktifkan, akan menembakkan 2 Ha-Oto no Ya beruntun terhadap target.
|
Harumasa | Languish | |
Saat melancarkan Chain Attack atau Ultimate, Harumasa akan mendapatkan 7 lapis Electro Blitz (maks. 7 lapis). Saat memiliki Electro Blitz, DMG yang diakibatkan dari Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash meningkat 50%. Setelah Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash berakhir, Harumasa akan mengonsumsi 1 lapis Electro Blitz.
|
Harumasa | White Lies | |
Level Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, dan Chain Attack +2.
|
Harumasa | Occasionally Motivated | |
Durasi efek Electro Prison meningkat menjadi 20 detik. Saat Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash mengenai musuh, Harumasa akan mendapatkan 30 poin Decibel. Hanya dapat terpicu satu kali dari satu Skill yang sama.. Saat melancarkan Ultimate, efek Electro Prison akan diberikan dengan lapisan maksimum pada semua musuh yang ada di medan pertarungan.
|
Harumasa | No One Knows | |
Level Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, dan Chain Attack +2.
|
Harumasa | Tacit Understanding | |
Setelah Ha-Oto no Ya mengenai musuh yang berada dalam status Stun atau terpengaruh Attribute Anomaly, Harumasa akan mengabaikan 15% Ketahanan Electric DMG target selama 12 detik. Setiap 12 kali Ha-Oto no Ya mengenai musuh yang sama, 1 ledakan elektromagnetik tambahan akan terpicu, dan mengakibatkan Electric DMG senilai 1500% ATK Harumasa terhadap target.
|
Tutorial
![[Pengenalan Karakter] Asaba Harumasa (I)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
Deskripsi | Selama pertarungan, Harumasa dapat menciptakan Electro Quiver di medan pertarungan dengan cara berikut: Saat Basic Attack tahap kelima/EX Special Attack/Chain Attack mengenai musuh atau permukaan tanah, 2/6/6 Electro Quiver akan diciptakan. Setelah melancarkan Chain Attack, dan saat Basic Attack tahap kelima berikutnya mengenai musuh, jumlah Electro Quiver yang diciptakan akan meningkat menjadi 6 buah. Saat tidak ada Electro Quiver di medan pertarungan, dan Agen mana pun di dalam tim mengakibatkan Attribute Anomaly kepada musuh, 6 buah Electro Quiver akan diciptakan. Hanya 6 buah Electro Quiver yang dapat berada di medan pertarungan dalam waktu bersamaan. |
![[Pengenalan Karakter] Asaba Harumasa (II)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
Deskripsi | Setelah melancarkan Basic Attack tahap kelima, EX Special Attack, atau Chain Attack, dan menciptakan Electro Quiver, tahan ![]() Selain itu, tahan ![]() Saat Falling Feather yang ditembakkan Harumasa mengenai musuh dan terdapat Electro Quiver di medan pertarungan, maka Electro Quiver akan diaktifkan, menembakkan Ha-Oto no Ya terhadap target yang terkena Falling Feather, dan memberikan efek Electro Prison pada target. Saat efek Electro Prison mencapai 2 lapis atau lebih, maka target akan ditandai dengan tanda X. |
![[Pengenalan Karakter] Asaba Harumasa (III)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
Deskripsi | Jika terdapat musuh yang memiliki tanda X di medan pertarungan, Harumasa akan memasuki status Awakened. Selama status Awakened berlangsung, tekan ![]() Selama status Awakened berlangsung, tekan ![]() Saat Slash mengenai musuh, efek Electro Prison dan tanda X akan dihapus. Selama tanda X belum terhapus, tekan ![]() |
One response to “Harumasa”
Better add CVs of characters in this site, like Harumasa – CN: 徐翔 (Xu Xiang) , JP: 柿原徹也 (Tetsuya K.), EN: Micah Solusod and KR: 정의택 (Jung Eui-Taek)