| Nama | Harumasa | |
| Nickname | Harumasa | |
| Nickname Teman | Asaba Harumasa | |
| Gender | Laki-laki | |
| Height | 173 | |
| Detail Tanggal Lahir | 19 JUL | |
| Faksi | ||
| Kelangkaan | ||
| Class | ||
| Element | ||
| Damage Type | ||
| W-Engine | ||
| Promosi Agen | ||
| Tingkatkan Skill Agen | ||
| Material Peningkatan Skill Inti |
| / |
| Stat |
| Skill |
| Skill Inti |
| Mindscape Cinema |
| Tutorial |
| ITEM |
| Gallery |
| loc_char_quotes |
| loc_char_stories |
Stat
| Level | ATK | DEF | HP | Impact | CRIT Rate | CRIT DMG | Anomaly Mastery | Anomaly Proficiency | PEN Ratio | Energy Regen | Promosi Agen |
| 1 | 132 | 48 | 595 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 10 | 204.24 | 106.97 | 1322 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 10+ | 251.24 | 139.97 | 1731 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 20 | 331.51 | 205.5 | 2539 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 20+ | 378.51 | 238.5 | 2947 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 30 | 458.78 | 304.02 | 3755 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 30+ | 505.78 | 337.02 | 4164 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 40 | 586.05 | 402.54 | 4973 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 40+ | 633.05 | 436.54 | 5382 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 50 | 713.32 | 502.07 | 6190 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 50+ | 760.32 | 535.07 | 6598 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 60 | 840.59 | 600.59 | 7406 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 |
Skill
| Basic Attack | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Basic Attack: Cloud Piercer Tekan Melancarkan hingga lima tahap serangan Pierce ke depan, mengakibatkan Physical DMG dan Electric DMG. Saat serangan tahap kelima mengenai musuh, 2 Electro Quiver akan diciptakan. Setelah melancarkan Chain Attack, jika Basic Attack: Cloud Piercer tahap kelima berikutnya mengenai musuh, maka 6 Electro Quiver akan diciptakan. Basic Attack: Cloud Piercer - Drift Saat melancarkan Basic Attack: Cloud Piercer, gerakkan Melancarkan serangan Pierce jarak jauh dan menyesuaikan posisinya ke arah yang digerakkan, mengakibatkan Physical DMG terhadap musuh di depan. Basic Attack: Falling Feather Tahan Segera menembakkan Falling Feather terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Electric DMG. Tahan Setelah menarik busur dan membidik, Harumasa akan menembakkan Falling Feather dan mengakibatkan Electric DMG. Basic Attack: Ha-Oto no Ya Saat Basic Attack: Cloud Piercer tahap kelima/EX Special Attack/Chain Attack mengenai musuh atau menyentuh tanah, 2/6/6 Electro Quiver akan diciptakan. Jika tidak terdapat Electro Quiver di medan pertarungan, ketika salah satu Agen di dalam tim mengakibatkan efek Attribute Anomaly terhadap musuh, 6 Electro Quiver akan diciptakan. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 12 detik. Hanya 6 Electro Quiver yang dapat berada di medan pertarungan di waktu bersamaan. Saat Harumasa menembakkan Falling Feather dan mengenai musuh, Electro Quiver yang ada di medan pertarungan akan menjadi aktif, dan Ha-Oto no Ya akan ditembakkan terhadap target yang terkena Falling Feather, mengakibatkan Electric DMG. Saat Ha-Oto no Ya mengenai musuh, efek Electro Prison akan diberikan pada musuh tersebut, maks. 8 lapis dan berlangsung selama 10 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Jika target memiliki setidaknya 2 lapis efek Electro Prison, maka target akan ditandai dengan tanda X. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Level | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dodge | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dodge: Quick Flash Tekan Melakukan Dodge dengan cepat. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Dash Attack: Hiten no Tsuru Tekan Melancarkan serangan Pierce beruntun terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Physical DMG. Dodge Counter: Hidden Edge Tekan Melancarkan Pierce terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Electric DMG. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash Jika terdapat musuh yang memiliki tanda X di medan pertarungan, Harumasa akan memasuki status Awakened, dan Skill Dash Attack: Hiten no Tsuru miliknya akan ditingkatkan menjadi Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash. Dalam status Awakened, tekan Harumasa akan menerjang ke depan musuh dengan tanda X yang terdekat dengan dirinya dan melancarkan serangan Slash kuat, mengakibatkan Electric DMG. Saat Slash mengenai musuh, 2 lapis efek Electro Prison akan terkonsumsi. Jika efek Electro Prison kurang dari 2 lapis, maka tanda X akan dihapus. Selama tanda X belum dihapus, tekan Dalam status Awakened, tekan Selama melancarkan Skill ini, level Anti-Interrupt akan meningkat, dan DMG yang diterima akan berkurang 40%. Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash 当场上存在拥有[十文字]标记的敌人时,悠真会进入[醒觉]状态,并将[冲刺攻击:飞弦]替换为[冲刺攻击:飞弦·斩]。 [醒觉]状态下,闪避时,点按 快速突进至距离自身最近的带有[十文字]标记的敌人身前,发动强力斩击,造成电属性伤害,命中处于失衡状态的敌人时会触发[逐雷],造成1次额外的电属性伤害; 斩击命中目标时会消耗2层[电囚]效果,[电囚]效果少于2层时,将消除[十文字]标记;在[十文字]标记耗尽前,连续点按 [醒觉]状态下,[普通攻击:落羽]发动后,点按 第一段招式期间可以格挡敌人攻击,第二、第三段招式的追击效果增强; 招式发动期间抗打断等级提升,受到的伤害降低40%。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Level | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Assist | |||||||||||||||||||||||
| Quick Assist: Braced Bow Saat Agen yang Dikendalikan terhempas, tekan Melancarkan Pierce terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Electric DMG. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Defensive Assist: Yugamae Tepat sebelum Agen aktif diserang, tekan Menangkis serangan musuh dan menghasilkan Daze dalam jumlah besar. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Assist Follow-Up: Yugamae - Slash Setelah melancarkan Defensive Assist, tekan Melancarkan Slash terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Electric DMG. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. | |||||||||||||||||||||||
| Level | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
| Special Attack | |||||||||||||||||||||||
| Special Attack: Nowhere to Hide Tekan Menembakkan panah ke depan dan mengakibatkan Electric DMG. Level Anti-Interrupt akan meningkat selama melancarkan Skill ini. EX Special Attack: Nowhere to Run Saat Energy Harumasa sudah cukup, tekan Menembakkan panah yang diperkuat dan melemparkan pisau ke depan, mengakibatkan Electric DMG dalam jumlah besar. Saat anak panah yang diperkuat mengenai musuh atau menyentuh tanah, 6 Electro Quiver akan diciptakan. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. 强化特殊技:地网·巡弋 能量足够时,在第四/五段[普通攻击:穿云]、[冲刺攻击:飞弦·斩]、[终结技]、[闪避反击:藏锋]、[快速支援:穿弦]发动后点按 向前方连续发射强化箭矢,造成大量电属性伤害; 第一发强化箭矢命中敌人或地面时,可生成6枚[电壶],最后一发强化箭矢命中敌人时,激活场上的[电壶],向目标发射[甲乙矢],造成电属性伤害; 命中的目标持有的[电囚]效果层数接近上限时,会激活更少的[电壶]; 招式发动期间拥有无敌效果。 | |||||||||||||||||||||||
| Level | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
| Chain Attack | |||||||||||||||||||
| Chain Attack: Kai - Hanare Saat Chain Attack terpicu, pilih Harumasa untuk melancarkan Skill ini. Melancarkan serangan Pierce terhadap musuh dalam area besar di depan dan menembakkan panah yang diperkuat, mengakibatkan Electric DMG dalam jumlah besar. Saat anak panah menyentuh tanah, 6 Electro Quiver akan diciptakan. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. Ultimate: Zanshin Saat Decibel Rating mencapai Maximum, tekan Melancarkan Pierce kuat terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Electric DMG dalam jumlah besar. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini. 终结技:残心·散华 [终结技:残心]发动后自动派生: 对前方敌人发动大范围穿透攻击,造成大量电属性伤害; 招式发动期间拥有无敌效果。 | |||||||||||||||||||
| Level | |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Skill Inti
| Skill Inti | |
CRIT Rate dari Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash meningkat 13%. Saat Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash mengenai musuh dan memicu CRIT, Harumasa akan mendapatkan 1 lapis Gleaming Edge, maksimum dapat memperoleh 3 lapis dalam sekali melancarkan Skill. Gleaming Edge dapat ditumpuk hingga 6 lapis dan berlangsung selama 5 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Setiap lapis Gleaming Edge akan meningkatkan CRIT DMG yang diakibatkan Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash sebesar 7%. | |
| Level | |
| Peningkatan Skill Inti | ||
| Level Agen 15 | ||
• CRIT Rate +4.8% Core Passive: Day Break CRIT Rate dari Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash meningkat 13%. Saat Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash mengenai musuh dan memicu CRIT, Harumasa akan mendapatkan 1 lapis Gleaming Edge, maksimum dapat memperoleh 3 lapis dalam sekali melancarkan Skill. Gleaming Edge dapat ditumpuk hingga 6 lapis dan berlangsung selama 5 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Setiap lapis Gleaming Edge akan meningkatkan CRIT DMG yang diakibatkan Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash sebesar 7%. | ||
| Peningkatan Skill Inti | ||
| Level Agen 25 | ||
• Base ATK +25 Core Passive: Day Break CRIT Rate dari Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash meningkat 15,4%. Saat Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash mengenai musuh dan memicu CRIT, Harumasa akan mendapatkan 1 lapis Gleaming Edge, maksimum dapat memperoleh 3 lapis dalam sekali melancarkan Skill. Gleaming Edge dapat ditumpuk hingga 6 lapis dan berlangsung selama 5 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Setiap lapis Gleaming Edge akan meningkatkan CRIT DMG yang diakibatkan Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash sebesar 8%. | ||
| Peningkatan Skill Inti | ||
| Level Agen 35 | ||
• CRIT Rate +4.8% Core Passive: Day Break CRIT Rate dari Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash meningkat 17,8%. Saat Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash mengenai musuh dan memicu CRIT, Harumasa akan mendapatkan 1 lapis Gleaming Edge, maksimum dapat memperoleh 3 lapis dalam sekali melancarkan Skill. Gleaming Edge dapat ditumpuk hingga 6 lapis dan berlangsung selama 5 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Setiap lapis Gleaming Edge akan meningkatkan CRIT DMG yang diakibatkan Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash sebesar 9%. | ||
| Peningkatan Skill Inti | ||
| Level Agen 45 | ||
• Base ATK +25 Core Passive: Day Break CRIT Rate dari Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash meningkat 20,2%. Saat Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash mengenai musuh dan memicu CRIT, Harumasa akan mendapatkan 1 lapis Gleaming Edge, maksimum dapat memperoleh 3 lapis dalam sekali melancarkan Skill. Gleaming Edge dapat ditumpuk hingga 6 lapis dan berlangsung selama 5 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Setiap lapis Gleaming Edge akan meningkatkan CRIT DMG yang diakibatkan Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash sebesar 10%. | ||
| Peningkatan Skill Inti | ||
| Level Agen 55 | ||
• CRIT Rate +4.8% Core Passive: Day Break CRIT Rate dari Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash meningkat 22,6%. Saat Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash mengenai musuh dan memicu CRIT, Harumasa akan mendapatkan 1 lapis Gleaming Edge, maksimum dapat memperoleh 3 lapis dalam sekali melancarkan Skill. Gleaming Edge dapat ditumpuk hingga 6 lapis dan berlangsung selama 5 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Setiap lapis Gleaming Edge akan meningkatkan CRIT DMG yang diakibatkan Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash sebesar 11%. | ||
| Peningkatan Skill Inti | ||
| Level Agen 60 | ||
• Base ATK +25 Core Passive: Day Break CRIT Rate dari Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash meningkat 25%. Saat Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash mengenai musuh dan memicu CRIT, Harumasa akan mendapatkan 1 lapis Gleaming Edge, maksimum dapat memperoleh 3 lapis dalam sekali melancarkan Skill. Gleaming Edge dapat ditumpuk hingga 6 lapis dan berlangsung selama 5 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Setiap lapis Gleaming Edge akan meningkatkan CRIT DMG yang diakibatkan Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash sebesar 12%. | ||
Mindscape Cinema
Tutorial
![[Pengenalan Karakter] Asaba Harumasa (I)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
| Deskripsi | Selama pertarungan, Harumasa dapat menciptakan Electro Quiver di medan pertarungan dengan cara berikut: Saat Basic Attack tahap kelima/EX Special Attack/Chain Attack mengenai musuh atau permukaan tanah, 2/6/6 Electro Quiver akan diciptakan. Setelah melancarkan Chain Attack, dan saat Basic Attack tahap kelima berikutnya mengenai musuh, jumlah Electro Quiver yang diciptakan akan meningkat menjadi 6 buah. Saat tidak ada Electro Quiver di medan pertarungan, dan Agen mana pun di dalam tim mengakibatkan Attribute Anomaly kepada musuh, 6 buah Electro Quiver akan diciptakan. Hanya 6 buah Electro Quiver yang dapat berada di medan pertarungan dalam waktu bersamaan. |
![[Pengenalan Karakter] Asaba Harumasa (II)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
| Deskripsi | Setelah melancarkan Basic Attack tahap kelima, EX Special Attack, atau Chain Attack, dan menciptakan Electro Quiver, tahan Selain itu, tahan Saat Falling Feather yang ditembakkan Harumasa mengenai musuh dan terdapat Electro Quiver di medan pertarungan, maka Electro Quiver akan diaktifkan, menembakkan Ha-Oto no Ya terhadap target yang terkena Falling Feather, dan memberikan efek Electro Prison pada target. Saat efek Electro Prison mencapai 2 lapis atau lebih, maka target akan ditandai dengan tanda X. |
![[Pengenalan Karakter] Asaba Harumasa (III)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
| Deskripsi | Jika terdapat musuh yang memiliki tanda X di medan pertarungan, Harumasa akan memasuki status Awakened. Selama status Awakened berlangsung, tekan Selama status Awakened berlangsung, tekan Saat Slash mengenai musuh, efek Electro Prison dan tanda X akan dihapus. Selama tanda X belum terhapus, tekan |
![[Pengenalan Karakter] Asaba Harumasa (I)](/img/tutorial/40120101-tutorial_anim.webp)
![[Pengenalan Karakter] Asaba Harumasa (II)](/img/tutorial/40120102-tutorial_anim.webp)
![[Pengenalan Karakter] Asaba Harumasa (III)](/img/tutorial/40120103-tutorial_anim.webp)



One response to “Harumasa”
Better add CVs of characters in this site, like Harumasa – CN: 徐翔 (Xu Xiang) , JP: 柿原徹也 (Tetsuya K.), EN: Micah Solusod and KR: 정의택 (Jung Eui-Taek)