
![]() | ชื่อ | Twin Marionettes |
ฝ่าย | Ether Mutants | |
ช่องทางการรับ | [ยังไม่แน่ชัด] เอาชนะ 1 ครั้ง เพื่อรับข้อมูล | |
คำแนะนำในการพัฒนา | ในระหว่างการต่อสู้ Twin Marionette จะใช้การโจมตีต่อเนื่องจำนวนมาก โดยในระหว่างการโจมตีขณะเต้นรำ หลังจากที่บางส่วนได้รับ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] หลายครั้งติดต่อกัน จะทำให้การเต้นรำหยุดชะงัก ซึ่งหลังจากที่หนึ่งในแฝดตาย อีกฝ่ายหนึ่งจะพยายามปลุกฝ่ายที่ตายไป | |
คำอธิบาย | หลายปีก่อน มีสองสาวพี่น้องนักเต้นมากความสามารถ ได้ปรากฏตัวขึ้นบนโลกและส่องแสงเจิดจรัสราวกับดาวตก พวกเขาได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว และจัดการแสดงสุดอลังการขึ้นที่ “Ballet Twins” อันงดงามหรูหรา ขณะที่การแสดงกำลังจะปิดฉากลง จู่ๆ Hollow ก็เกิดภัยพิบัติขึ้น Ballet Twins ได้จมหายไปใน Hollow และสองพี่น้องนักเต้นก็จมดิ่งสู่ความมืดมิด ผู้คนมากมายต่างก็ถอนหายใจเมื่อได้ยินข่าวนี้ จนถึงทุกวันนี้ ผู้คนส่วนใหญ่สามารถเห็นท่วงท่าการเต้นรำที่มีชีวิตชีวาของพวกเธอ ได้จากภาพถ่ายและวิดีโอที่หลงเหลืออยู่เท่านั้น มีเพียง Hollow Raider ไม่กี่คนที่ถลำลึกเข้าไปที่ Ballet Twins ที่จะรู้ว่า เมื่อท่วงทำนองที่ถูกลืมเลือนดังก้องขึ้นอีกครั้งใน “Ballet Twins” ร่างอันพริ้วไหวว่องไวของเหล่า “Marionette” จะปรากฏขึ้นตามที่เคยนัดหมายไว้ หลายคนเชื่อว่าพวกมันกับนักเต้นรำฝาแฝดมีความเกี่ยวข้องบางอย่างต่อกัน และดูเหมือนกำลังทำ “การแสดงปิดม่าน” ในตอนนั้นให้สำเร็จแทนพวกเธออยู่ “เมื่อเสียงดนตรีแปลกประหลาดสิ้นสุดลง Marionette ทั้งสองก็ปรากฏตัวออกมาจากเงามืด และโค้งคำนับให้กับพวกเรา…” “อ๋า? พวกมันหมายความว่า การแสดงเริ่มแล้ว?” “ไม่ใช่ ฉันรู้สึกว่าพวกมันน่าจะหมายถึง… คิดจะวิ่งตอนนี้ก็สายไปแล้ว ทุกอย่างจบสิ้นแล้ว” | |
เรื่องราว | – “สัมภาษณ์ Hollow” ฉบับที่ 251 บทสัมภาษณ์เกี่ยวกับนักสำรวจ Hollow ที่รอดชีวิต |
พื้นฐาน
เซ็ต | ATK | HP | DEF | Daze | CRIT Rate | CRIT DMG | ช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ [อ่อนแอ] | ตัวคูณ DMG | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
#1 | 0% | 50% | 7.0s | 200.0% | 0% | 0% | -20% | 0% | -20% | ||||
#2 | |||||||||||||
#3 | |||||||||||||
#4 | |||||||||||||
#5 | |||||||||||||
#6 | |||||||||||||
#7 | |||||||||||||
#8 |
All anomalies in the game is busted, way easier to build, deals a ton of damage compare to a standa...