
![]() | Nome | Divisor de Frequência Especializado |
Raridade | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Descrição | Eleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Assistência para 60. | |
loc_story_hash | Um componente especializado de Motor-W feito a partir de materiais etéreos compostos. Sua frequência se ajusta para ressoar com substâncias etéreas em ambientes complexos, oferecendo uma saída de ondas sonoras excelente e estável para Motores-W do tipo Assistência. |
loc_weapons
Nome | Raridade | Class | loc_weapon_main_stat | loc_weapon_main_stat_value | loc_weapon_secondary_stat | loc_weapon_secondary_stat_value | loc_weapon_skill | |
![]() | [Reverberação] Tipo I | 3![]() ![]() ![]() | 4 | ATQ Básico | 32 ~ 475.8 | % de ATQ | 8% ~ 20% | Marés Cambiantes Ataques Especiais Reforçados aumentam 8% do Impacto de toda a equipe por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados. |
![]() | [Reverberação] Tipo II | 3![]() ![]() ![]() | 4 | ATQ Básico | 32 ~ 475.8 | Recuperação de Energia | 16% ~ 40% | Ondas Sonoras Ataques Especiais Reforçados ou Ataque em Cadeia aumentam 10 da Maestria de Anomalia e da Proficiência de Anomalia de toda a equipe por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados. |
![]() | [Reverberação] Tipo III | 3![]() ![]() ![]() | 4 | ATQ Básico | 32 ~ 475.8 | % de PV | 8% ~ 20% | Som Explosivo Ataques em Cadeia ou Supremos aumentam 8% do ATQ de toda a equipe por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados. |
![]() | Fração de Tempo | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 4 | ATQ Básico | 40 ~ 594.8 | Taxa de Perfuração | 8% ~ 20% | Diga X Contraesquivas, Ataques Especiais Reforçados, Ataques de Assistência ou Ataques em Cadeia de qualquer membro da equipe geram, respectivamente, 20/25/30/35 mais dB e recuperam 0,7 de Energia ao portador. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s. O tempo de recarga de cada tipo de ataque é contado separadamente. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados. |
![]() | Baú da Fortuna | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 4 | ATQ Básico | 42 ~ 624.5 | Recuperação de Energia | 20% ~ 50% | Febre do Ouro Ataques Especiais Reforçados, Ataques em Cadeia e Supremos que causem Dano de Éter aumentam 15% do dano ao alvo de toda a equipe e 0,5/s da Recuperação de Energia do portador por 2s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados. |
![]() | Demônio Bisonho | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 4 | ATQ Básico | 42 ~ 624.5 | % de ATQ | 10% ~ 25% | A Cara do Taotie O Dano de Gelo aumenta 15%. Ao desferir Ataques Especiais Reforçados, o ATQ de todos os membros da equipe aumenta 2% por 12s, acumulando até 4 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados. |
![]() | Canhão Cabum | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 4 | ATQ Básico | 42 ~ 624.5 | Recuperação de Energia | 20% ~ 50% | Pisoteamento Acidental Quando qualquer unidade aliada da equipe atinge um inimigo com um ataque, o ATQ de todos os membros da equipe aumenta 2,5% por 8s, acumulando até 4 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente e cada aliado pode dar 1 acúmulo do bônus. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados. |
![]() | Jogada Livre | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 4 | ATQ Básico | 40 ~ 594.8 | Recuperação de Energia | 20% ~ 50% | Início do Jogo! Quando o ataque do portador desencadear um contra-ataque de Atributo, a Taxa CRIT de todos os membros da equipe aumenta 12% por 12s. Efeitos passivos com o mesmo nome não são acumulados. |
![]() | Berço Choroso | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 4 | ATQ Básico | 46 ~ 684 | Taxa de Perfuração | 9.6% ~ 24% | Punição Quando não está em campo, a Recuperação de Energia do portador aumenta 0,6/s. Um inimigo atingido pelo portador passa a sofrer 10% mais dano de todos os membros da equipe por 3s. Durante este período, o efeito aumenta 1,7% a cada 0,5s, até um máximo de 10,2%. A reativação do efeito atualiza sua duração, mas não o efeito de aumento do dano. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados. |
![]() | Vaidade Elegante | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 4 | ATQ Básico | 48 ~ 713.8 | % de ATQ | 12% ~ 30% | Beleza Oculta Quando qualquer membro da equipe entra em combate por meio de Assistência Reativa, Ataque em Cadeia, Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, o portador obtém 5 de Energia. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s. Quando o portador consome 25 ou mais de Energia, o dano de toda a equipe aumenta 10%, podendo acumular até 2 vezes e com duração de 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Este efeito só pode ser ativado uma vez para toda a equipe. |
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