Divisor de Frequência Especializado

Divisor de Frequência Especializado
Divisor de Frequência EspecializadoNomeDivisor de Frequência Especializado
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
DescriçãoEleva o nível máximo de um Motor-W do tipo Assistência para 60.
loc_story_hashUm componente especializado de Motor-W feito a partir de materiais etéreos compostos. Sua frequência se ajusta para ressoar com substâncias etéreas em ambientes complexos, oferecendo uma saída de ondas sonoras excelente e estável para Motores-W do tipo Assistência.

loc_weapons

NomeRaridadeClassloc_weapon_main_statloc_weapon_main_stat_valueloc_weapon_secondary_statloc_weapon_secondary_stat_valueloc_weapon_skill
[Reverberação] Tipo I
[Reverberação] Tipo I3
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4ATQ Básico32 ~ 475.8% de ATQ8% ~ 20%Marés Cambiantes
Ataques Especiais Reforçados aumentam 8% do Impacto de toda a equipe por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
[Reverberação] Tipo II
[Reverberação] Tipo II3
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4ATQ Básico32 ~ 475.8Recuperação de Energia16% ~ 40%Ondas Sonoras
Ataques Especiais Reforçados ou Ataque em Cadeia aumentam 10 da Maestria de Anomalia e da Proficiência de Anomalia de toda a equipe por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
[Reverberação] Tipo III
[Reverberação] Tipo III3
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4ATQ Básico32 ~ 475.8% de PV8% ~ 20%Som Explosivo
Ataques em Cadeia ou Supremos aumentam 8% do ATQ de toda a equipe por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
Fração de Tempo
Fração de Tempo4
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4ATQ Básico40 ~ 594.8Taxa de Perfuração8% ~ 20%Diga X
Contraesquivas, Ataques Especiais Reforçados, Ataques de Assistência ou Ataques em Cadeia de qualquer membro da equipe geram, respectivamente, 20/25/30/35 mais dB e recuperam 0,7 de Energia ao portador. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s. O tempo de recarga de cada tipo de ataque é contado separadamente. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
Baú da Fortuna
Baú da Fortuna4
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4ATQ Básico42 ~ 624.5Recuperação de Energia20% ~ 50%Febre do Ouro
Ataques Especiais Reforçados, Ataques em Cadeia e Supremos que causem Dano de Éter aumentam 15% do dano ao alvo de toda a equipe e 0,5/s da Recuperação de Energia do portador por 2s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
Demônio Bisonho
Demônio Bisonho4
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4ATQ Básico42 ~ 624.5% de ATQ10% ~ 25%A Cara do Taotie
O Dano de Gelo aumenta 15%. Ao desferir Ataques Especiais Reforçados, o ATQ de todos os membros da equipe aumenta 2% por 12s, acumulando até 4 vezes. Ativações repetidas reiniciam a duração. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
Canhão Cabum
Canhão Cabum4
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4ATQ Básico42 ~ 624.5Recuperação de Energia20% ~ 50%Pisoteamento Acidental
Quando qualquer unidade aliada da equipe atinge um inimigo com um ataque, o ATQ de todos os membros da equipe aumenta 2,5% por 8s, acumulando até 4 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente e cada aliado pode dar 1 acúmulo do bônus. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
Jogada Livre
Jogada Livre4
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4ATQ Básico40 ~ 594.8Recuperação de Energia20% ~ 50%Início do Jogo!
Quando o ataque do portador desencadear um contra-ataque de Atributo, a Taxa CRIT de todos os membros da equipe aumenta 12% por 12s. Efeitos passivos com o mesmo nome não são acumulados.
Berço Choroso
Berço Choroso5
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4ATQ Básico46 ~ 684Taxa de Perfuração9.6% ~ 24%Punição
Quando não está em campo, a Recuperação de Energia do portador aumenta 0,6/s. Um inimigo atingido pelo portador passa a sofrer 10% mais dano de todos os membros da equipe por 3s. Durante este período, o efeito aumenta 1,7% a cada 0,5s, até um máximo de 10,2%. A reativação do efeito atualiza sua duração, mas não o efeito de aumento do dano. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
Vaidade Elegante
Vaidade Elegante5
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4ATQ Básico48 ~ 713.8% de ATQ12% ~ 30%Beleza Oculta
Quando qualquer membro da equipe entra em combate por meio de Assistência Reativa, Ataque em Cadeia, Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, o portador obtém 5 de Energia. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s. Quando o portador consome 25 ou mais de Energia, o dano de toda a equipe aumenta 10%, podendo acumular até 2 vezes e com duração de 20s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Este efeito só pode ser ativado uma vez para toda a equipe.
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