Лайтер

Лайтер
ЛайтерИмяЛайтер
NicknameLighter
Ник другаЛайтер
GenderМужчина
Height185
День рождения27 декабря
ФракцияClass Сыны Калидона
РедкостьRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Устрашение
ElementClass Огонь
Damage TypeClass Дробящий
loc_signature_weapon
Пламенный венец
Пламенный венец
Тренировка агента
Денни800K
Жетон Устрашения начального уровня4
Жетон Устрашения высшего уровня32
Жетон победителя30
Улучшение навыка агента
Денни2.5M
Базовый чип поджога25
Продвинутый чип поджога75
Специализированный чип поджога250
Пропуск в «Хомячью клетку»5
Улучшение задатков
Денни405K
Высокоразмерные данные: багровый ужас60
Алый движок9
Информация об агентеАрхивная информация о сертификации граждан Нью-Эриду:
Исследователь каверн: Лайтер. Хорошая устойчивость к эфиру. Может выполнять базовые задания по исследованию и добыче ресурсов в известных кавернах в пределах города (включая субкаверны).
Примечание: в досье Лайтера указано, что он обращался за психологической помощью.

loc_table_of_content
Базовые параметры
Навыки
Задатки
Ментальная картина
loc_char_related_items
loc_char_gallery
loc_char_quotes
loc_char_stories

Базовые параметры

УровеньСила атакиЗащитаHPИмпульсШанс крит. попаданияКрит. уронКонтроль аномалииЗнание аномалииПроцент пробиванияВосстановление энергииТренировка агента
1109496771195.0%50.0%91900%1.2
10166.5109.1915031195.0%50.0%91900%1.2
Денни24000
Жетон Устрашения начального уровня4
10+213.5143.1919351195.0%50.0%91900%1.2
20277.39210.0828541195.0%50.0%91900%1.2
Денни56000
Жетон Устрашения высшего уровня12
20+325.39244.0832861195.0%50.0%91900%1.2
30389.28310.9642041195.0%50.0%91900%1.2
Денни120K
Жетон Устрашения высшего уровня20
30+436.28343.9646361195.0%50.0%91900%1.2
40500.17410.8455541195.0%50.0%91900%1.2
Денни200K
Жетон победителя10
40+548.17444.8459851195.0%50.0%91900%1.2
50612.07511.7269031195.0%50.0%91900%1.2
Денни400K
Жетон победителя20
50+659.07545.7273351195.0%50.0%91900%1.2
60722.96612.682531195.0%50.0%91900%1.2
УровеньТренировка агента
0
10
Денни24000
Жетон Устрашения начального уровня4
10+
20
Денни56000
Жетон Устрашения высшего уровня12
20+
30
Денни120K
Жетон Устрашения высшего уровня20
30+
40
Денни200K
Жетон победителя10
40+
50
Денни400K
Жетон победителя20
50+
60

Навыки

Базовая атакаБазовая атака
Базовая атака: L-удар грома
Для активации нажмите или удерживайте .
Агент выполняет атаку перед собой в несколько (до 5) этапов, нанося физический и огненный урон.
Выполняя 3-й этап базовой атаки, наклоните {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#джойстик}{LAYOUT_FALLBACK#джойстик} и в то же время нажмите несколько раз подряд или зажмите , чтобы непрерывно выполнять доп. атаки. Отпустите {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#джойстик}{LAYOUT_FALLBACK#джойстик}, чтобы сразу перейти к 4-му этапу базовой атаки.
Если во время начального лёгкого удара кулаком 5-го этапа базовой атаки наклонить {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#джойстик}{LAYOUT_FALLBACK#джойстик}, в то же время постоянно нажимая или зажимая , Лайтер может чередовать начальные лёгкие удары кулаком и 4-й этап базовой атаки. Если отпустить {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#джойстик}{LAYOUT_FALLBACK#джойстик}, то можно сразу перейти к следующей серии джебов. Продолжайте нажимать или зажимать , чтобы продлить серию джебов.
Когда вы прекращаете нажимать или зажимать или когда серия джебов достигла максимума, Лайтер выполняет завершающий удар перед собой. Во время выполнения завершающего удара Лайтер неуязвим.
Выполняя 5-й этап базовой атаки, Лайтер получает на 40% меньше урона.
Когда Лайтер находится в состоянии «Самоотверженность», на 5-м этапе его базовой атаки у него повышается уровень защиты от прерывания, а снижение входящего урона увеличивается до 80%.

Уровень 12
Базовая атака: L-удар грома
Множитель урона 1-го этапа
78.8%
Множитель урона 2-го этапа
96.4%
Множитель урона 3-го этапа
111.4%
Множитель урона 1-го этапа доп. атаки
173.8%
Множитель урона 2-го этапа доп. атаки
96.1%
Множитель урона 3-го этапа доп. атаки
116.4%
Множитель урона 4-го этапа доп. атаки
65.8%
Множитель урона 5-го этапа доп. атаки
178.1%
Множитель урона 4-го этапа
158.1%
Множитель урона начального удара 5-го этапа
327.5%
Множитель урона серии атак 5-го этапа
246.1%
Множитель урона завершающего удара 5-го этапа
210.2%
Множитель урона начального удара 5-го этапа (в состоянии «Самоотверженность»)
355.4%
Множитель урона серии атак 5-го этапа (в состоянии «Самоотверженность»)
729.5%
Множитель урона завершающего удара 5-го этапа (в состоянии «Самоотверженность»)
239.6%
Множитель урона мощного завершающего удара 5-го этапа (в состоянии «Самоотверженность»)
871%
Множитель оглушения 1-го этапа
29.5%
Множитель оглушения 2-го этапа
49.4%
Множитель оглушения 3-го этапа
70.9%
Множитель оглушения 1-го этапа доп. атаки
91.3%
Множитель оглушения 2-го этапа доп. атаки
50.8%
Множитель оглушения 3-го этапа доп. атаки
61.3%
Множитель оглушения 4-го этапа доп. атаки
34.9%
Множитель оглушения 5-го этапа доп. атаки
93.8%
Множитель оглушения 4-го этапа
114.6%
Множитель оглушения начального удара 5-го этапа
194.4%
Множитель оглушения серии атак 5-го этапа
122%
Множитель оглушения завершающего удара 5-го этапа
120.2%
Множитель оглушения начального удара 5-го этапа (в состоянии «Самоотверженность»)
204.5%
Множитель оглушения серии атак 5-го этапа (в состоянии «Самоотверженность»)
128.4%
Множитель оглушения завершающего удара 5-го этапа (в состоянии «Самоотверженность»)
138.3%
Множитель оглушения мощного завершающего удара 5-го этапа (в состоянии «Самоотверженность»)
199.5%
Восстановление энергии
0.641 / 1.075 / 1.526 / 1.978 / 1.085 / 1.321 / 0.745 / 2.025 / 2.491 / 4.762 / 2.798 / 2.738 / 4.46 / 2.798 / 3.012 / 3.609

УклонениеУклонение
Уклонение: Шаг в тень
Для активации нажмите .
Быстрое уклонение в рывке.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
Выполняя атаку, нажмите , чтобы активировать:
Потяните {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#джойстик}{LAYOUT_FALLBACK#джойстик} в сторону, чтобы уклониться в соответствующем направлении. Это не прерывает серию базовых атак.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.

Атака в рывке: Удар костяшками
Для активации нажмите во время уклонения.
Лайтер выполняет быстрый удар перед собой, нанося физический урон.

Контратака после уклонения: Пылающий удар
Для активации нажмите после запуска идеального уклонения.
Лайтер бьёт врагов перед собой, нанося огненный урон.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
После запуска приёма нажмите или зажмите , чтобы сразу перейти к 5-му этапу базовой атаки.

Уровень 12
Атака в рывке: Удар костяшками
Множитель урона
180.1%
Множитель оглушения
68.1%
Восстановление энергии
1.471
Контратака после уклонения: Пылающий удар
Множитель урона
373.3%
Множитель оглушения
253.4%
Восстановление энергии
1.921

ПомощьПомощь
Быстрая помощь: Пылающий удар (в обороне)
Для активации нажмите , когда активного персонажа подбросили.
Лайтер бьёт врагов перед собой, нанося огненный урон.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
После запуска приёма нажмите или зажмите , чтобы сразу перейти к 5-му этапу базовой атаки.

Помощь в защите: Передышка
Для активации нажмите , когда активного персонажа вот-вот атакуют.
Агент парирует атаки врагов, накапливая у них много очков оглушения.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.

Помощь в дополнительной атаке: Удар костяшками (тычок)
Для активации нажмите после запуска помощи в защите.
Лайтер бьёт врагов перед собой, нанося огненный урон.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
После запуска приёма нажмите или зажмите , чтобы сразу перейти к 5-му этапу базовой атаки.

Уровень 12
Быстрая помощь: Пылающий удар (в обороне)
Множитель урона
140.1%
Множитель оглушения
104.9%
Восстановление энергии
2.28
Помощь в защите: Передышка
Множитель оглушения при отражении лёгких атак
407.7%
Множитель оглушения при отражении мощных атак
514.4%
Множитель оглушения при отражении цепочек атак
250.4%
Помощь в дополнительной атаке: Удар костяшками (тычок)
Множитель урона
439.8%
Множитель оглушения
273.6%

Особая атакаОсобая атака
Особая атака: V-удар рассвета
Для активации нажмите .
Лайтер бьёт апперкотом перед собой, нанося огненный урон.
Во время выполнения этой атаки повышается уровень защиты от прерывания.
Выполняя уклонение в сторону, нажмите , чтобы выполнить следующую атаку:
Лайтер выполняет комбинацию ударов кулаком перед собой, нанося огненный урон.
Выполнение этого приёма не прерывает серию базовых атак.
Во время выполнения этой атаки повышается уровень защиты от прерывания.

Усиленная особая атака: V-удар рассвета (полная мощь)
Для активации нажмите , когда у персонажа достаточно энергии.
Лайтер подпрыгивает и бьёт апперкотом перед собой, нанося огромный огненный урон.
Выполняя приём, нажмите ещё раз, чтобы, дополнительно расходуя энергию, выполнить мощную дополнительную атаку и нанести огромный огненный урон.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
После запуска приёма нажмите или зажмите , чтобы сразу перейти к 4-му этапу базовой атаки.
Выполняя уклонение в сторону, нажмите , если у персонажа достаточно энергии, чтобы выполнить следующую атаку:
Лайтер выполняет комбинацию боксёрских ударов перед собой, наносящую огромный огненный урон.
Выполнение этой атаки не прерывает серию базовой атаки.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.
После запуска приёма нажмите или зажмите , чтобы сразу перейти к 5-му этапу базовой атаки.

Уровень 12
Особая атака: V-удар рассвета
Множитель урона
72.6%
Множитель оглушения
55%
Усиленная особая атака: V-удар рассвета (полная мощь)
Множитель урона
973.6%
Множитель урона доп. атаки
586.4%
Множитель оглушения
605.9%
Множитель оглушения доп. атаки
372%
Расход энергии на активацию
40
Расход энергии на доп. атаки
20

Цепочка атакЦепочка атак
Цепочка атак: V-удар палящего солнца
Для активации выберите этого агента, когда запущена цепочка атак.
Лайтер мощно бьёт врагов в небольшой области перед собой, нанося огромный огненный урон.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.

Суперспособность: Адский коронный W-удар
Для активации нажмите при максимальном уровне децибелов.
Лайтер мощно бьёт по врагам в большой области вокруг себя, нанося огромный огненный урон.
Во время применения этого навыка персонаж неуязвим.

Уровень 12
Цепочка атак: V-удар палящего солнца
Множитель урона
1424.9%
Множитель оглушения
410.7%
Суперспособность: Адский коронный W-удар
Множитель урона
3016.1%
Множитель оглушения
1421.5%

Задатки

ЗадаткиЗадатки
Основной пассивный навык: Запал
С течением времени Лайтер автоматически получает по 2,9 ед. Боевого духа в секунду. За каждую единицу энергии, истраченную другими членами отряда, Лайтер восстанавливает 0,26 ед. Боевого духа (максимум Боевого духа — 100 ед.). Когда Боевой дух достигает 80 ед., при следующем выходе Лайтера на поле боя сразу срабатывает быстрая помощь. Если уровень Боевого духа не менее 80 ед., при выполнении 5-го этапа базовой атаки Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», в котором повышается мощность его начальных лёгких ударов, серии джебов и завершающего удара 5-го этапа базовой атаки. Когда удары с повышенной мощностью попадают по врагу, очки Боевого духа расходуются. За каждые 10 ед. потраченного Боевого духа импульс Лайтера повышается на 1% (максимальный бонус — 10%; эффект длится 6 сек.).
В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения.
Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём.

Дополнительная способность: Дух бойца
Активируется, если в отряде есть персонаж со специальностью «Нападение» или из той же фракции.
Когда Лайтер в состоянии «Самоотверженность» попадает по врагу базовой атакой на 5-м этапе, весь отряд получает 1 ур. эффекта «Боевой задор» на 30 сек. (максимум — 20 ур.). Повторные запуски обновляют время действия. Каждый уровень эффекта «Боевой задор» повышает наносимый агентами ледяной и огненный урон на 1,25%. Если импульс Лайтера при получении Боевого задора выше 170 ед., то каждые 10 ед. значения импульса сверх этого значения дополнительно усиливают эффект каждого уровня «Боевого задора» на 0,25%. Когда любой персонаж в отряде запускает цепочку атак, время действия Боевого задора всего отряда обновляется. Эффект «Боевой задор» может повысить наносимый агентом ледяной и огненный урон не более чем на 75%.

Уровень 7

ЗадаткиУсиление задатков
Ур. агента 15

• Базовый импульс +6

Основной пассивный навык: Запал
С течением времени Лайтер автоматически получает по 2,9 ед. Боевого духа в секунду. За каждую единицу энергии, истраченную другими членами отряда, Лайтер восстанавливает 0,26 ед. Боевого духа (максимум Боевого духа — 100 ед.). Когда Боевой дух достигает 80 ед., при следующем выходе Лайтера на поле боя сразу срабатывает быстрая помощь. Если уровень Боевого духа не менее 80 ед., при выполнении 5-го этапа базовой атаки Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», в котором повышается мощность его начальных лёгких ударов, серии джебов и завершающего удара 5-го этапа базовой атаки. Когда удары с повышенной мощностью попадают по врагу, очки Боевого духа расходуются. За каждые 10 ед. потраченного Боевого духа импульс Лайтера повышается на 1,17% (максимальный бонус — 11,7%; эффект длится 6 сек.).
В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения.
Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём.
Денни5000

ЗадаткиУсиление задатков
Ур. агента 25

• Базовая сила атаки +25

Основной пассивный навык: Запал
С течением времени Лайтер автоматически получает по 2,9 ед. Боевого духа в секунду. За каждую единицу энергии, истраченную другими членами отряда, Лайтер восстанавливает 0,26 ед. Боевого духа (максимум Боевого духа — 100 ед.). Когда Боевой дух достигает 80 ед., при следующем выходе Лайтера на поле боя сразу срабатывает быстрая помощь. Если уровень Боевого духа не менее 80 ед., при выполнении 5-го этапа базовой атаки Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», в котором повышается мощность его начальных лёгких ударов, серии джебов и завершающего удара 5-го этапа базовой атаки. Когда удары с повышенной мощностью попадают по врагу, очки Боевого духа расходуются. За каждые 10 ед. потраченного Боевого духа импульс Лайтера повышается на 1,33% (максимальный бонус — 13,3%; эффект длится 6 сек.).
В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения.
Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём.
Денни12000
Высокоразмерные данные: багровый ужас2

ЗадаткиУсиление задатков
Ур. агента 35

• Базовый импульс +6

Основной пассивный навык: Запал
С течением времени Лайтер автоматически получает по 2,9 ед. Боевого духа в секунду. За каждую единицу энергии, истраченную другими членами отряда, Лайтер восстанавливает 0,26 ед. Боевого духа (максимум Боевого духа — 100 ед.). Когда Боевой дух достигает 80 ед., при следующем выходе Лайтера на поле боя сразу срабатывает быстрая помощь. Если уровень Боевого духа не менее 80 ед., при выполнении 5-го этапа базовой атаки Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», в котором повышается мощность его начальных лёгких ударов, серии джебов и завершающего удара 5-го этапа базовой атаки. Когда удары с повышенной мощностью попадают по врагу, очки Боевого духа расходуются. За каждые 10 ед. потраченного Боевого духа импульс Лайтера повышается на 1,5% (максимальный бонус — 15%; эффект длится 6 сек.).
В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения.
Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём.
Денни28000
Высокоразмерные данные: багровый ужас4

ЗадаткиУсиление задатков
Ур. агента 45

• Базовая сила атаки +25

Основной пассивный навык: Запал
С течением времени Лайтер автоматически получает по 2,9 ед. Боевого духа в секунду. За каждую единицу энергии, истраченную другими членами отряда, Лайтер восстанавливает 0,26 ед. Боевого духа (максимум Боевого духа — 100 ед.). Когда Боевой дух достигает 80 ед., при следующем выходе Лайтера на поле боя сразу срабатывает быстрая помощь. Если уровень Боевого духа не менее 80 ед., при выполнении 5-го этапа базовой атаки Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», в котором повышается мощность его начальных лёгких ударов, серии джебов и завершающего удара 5-го этапа базовой атаки. Когда удары с повышенной мощностью попадают по врагу, очки Боевого духа расходуются. За каждые 10 ед. потраченного Боевого духа импульс Лайтера повышается на 1,67% (максимальный бонус — 16,7%; эффект длится 6 сек.).
В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения.
Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём.
Денни60000
Высокоразмерные данные: багровый ужас9
Алый движок2

ЗадаткиУсиление задатков
Ур. агента 55

• Базовый импульс +6

Основной пассивный навык: Запал
С течением времени Лайтер автоматически получает по 2,9 ед. Боевого духа в секунду. За каждую единицу энергии, истраченную другими членами отряда, Лайтер восстанавливает 0,26 ед. Боевого духа (максимум Боевого духа — 100 ед.). Когда Боевой дух достигает 80 ед., при следующем выходе Лайтера на поле боя сразу срабатывает быстрая помощь. Если уровень Боевого духа не менее 80 ед., при выполнении 5-го этапа базовой атаки Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», в котором повышается мощность его начальных лёгких ударов, серии джебов и завершающего удара 5-го этапа базовой атаки. Когда удары с повышенной мощностью попадают по врагу, очки Боевого духа расходуются. За каждые 10 ед. потраченного Боевого духа импульс Лайтера повышается на 1,83% (максимальный бонус — 18,3%; эффект длится 6 сек.).
В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения.
Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём.
Денни100K
Высокоразмерные данные: багровый ужас15
Алый движок3

ЗадаткиУсиление задатков
Ур. агента 60

• Базовая сила атаки +25

Основной пассивный навык: Запал
С течением времени Лайтер автоматически получает по 2,9 ед. Боевого духа в секунду. За каждую единицу энергии, истраченную другими членами отряда, Лайтер восстанавливает 0,26 ед. Боевого духа (максимум Боевого духа — 100 ед.). Когда Боевой дух достигает 80 ед., при следующем выходе Лайтера на поле боя сразу срабатывает быстрая помощь. Если уровень Боевого духа не менее 80 ед., при выполнении 5-го этапа базовой атаки Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», в котором повышается мощность его начальных лёгких ударов, серии джебов и завершающего удара 5-го этапа базовой атаки. Когда удары с повышенной мощностью попадают по врагу, очки Боевого духа расходуются. За каждые 10 ед. потраченного Боевого духа импульс Лайтера повышается на 2% (максимальный бонус — 20%; эффект длится 6 сек.).
В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек.
Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения.
Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём.
Денни200K
Высокоразмерные данные: багровый ужас30
Алый движок4

Ментальная картина

ЛайтерЛайтер | Непобедимый чемпион
Среди прочих негативных эффектов, которые основной пассивный навык «Запал» накладывает на врагов, эффект «Разгром» продлевает оглушение на 5 сек., а сопротивление цели ледяному и огненному урону дополнительно уменьшается на 10%. Когда Лайтер автоматически сразу переходит к особенно мощному завершающему удару, полностью растратив Боевой дух во время начального лёгкого удара или серии джебов, он наносит на 30% больше урона.

Чемпион только тогда чемпион, когда побеждает. Выбирай сильнейшего бойца из вражеских рядов, клади его на лопатки, и так ты повысишь боевой дух своего отряда.
Важна только победа, всё остальное — пустяк.
«Непобедимый чемпион не может проиграть».
ЛайтерЛайтер | Красный шарф
Когда основной пассивный навык «Запал» накладывает на врага эффект «Разгром», множитель уязвимости при оглушении этого врага повышается на 25%. При этом увеличение ледяного и огненного урона от эффекта «Боевой задор», полученного от дополнительной способности «Дух бойца», повышается до 120% от исходного.

На Объездной Лайтер известен как Красный Шарф из Сынов Калидона.
Прославился он не только своими бойцовскими умениями, но и особой манерой разговаривать.
«Я бы и рад посидеть без дела, но вы же без меня не справитесь?»
ЛайтерЛайтер | Командир наёмников
Уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки, цепочки атак +2

«Пожалуй, я самый неподходящий кандидат на пост командира отряда».
ЛайтерЛайтер | Тёмные очки
Когда Лайтер вне поля боя, персонаж на поле боя восстанавливает энергию на 10% быстрее. Когда Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», находящиеся вне поле боя персонажи восстанавливают 4 ед. энергии. Срабатывает не чаще раза в 18 сек.

«Зачем мне очки? Ну... Мне дурно от вида крови. Вот за этим, например».
ЛайтерЛайтер | Стратег
Уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки, цепочки атак +2

«Просто скажи, что мне делать, — Лайтер взглянул поверх очков и беспечно улыбнулся. — Только не заставляй меня снова принимать решения».
ЛайтерЛайтер | Выживший
Эффективность восстановления Боевого духа Лайтера увеличивается до 200% от изначальной. Когда Лайтер, выполняя базовую атаку, контратаку после уклонения, особую и усиленную особую атаку, быструю помощь, помощь в дополнительной атаке, цепочку атак или суперспособность, наносит тяжёлый удар, это вызывает эффект «Огненный заряд», который наносит огненный урон в размере 250% от силы атаки. Срабатывает не чаще раза в 8 сек. для одного врага. Каждая единица импульса Лайтера сверх 170 дополнительно повышает множитель Огненного заряда на 5% (максимум повышения — 500%). Когда Лайтер сразу автоматически переходит к особенно мощному завершающему удару, полностью растратив Боевой дух во время начального лёгкого удара или серии джебов, и попадает по врагу, эффект «Огненный заряд» может сработать ещё раз, игнорируя откат эффекта.

Если бы он мог начать всё заново, он ни за что не остался бы единственным выжившим.
Но судьба его не спрашивала.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton