
![]() | Имя | Лайтер |
Nickname | Lighter | |
Ник друга | Лайтер | |
Gender | Мужчина | |
Height | 185 | |
День рождения | 27 декабря | |
Фракция | ![]() | |
Редкость | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
loc_signature_weapon | ![]() | |
Тренировка агента | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Улучшение навыка агента | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Улучшение задатков | ![]() ![]() ![]() | |
Информация об агенте | Архивная информация о сертификации граждан Нью-Эриду: Исследователь каверн: Лайтер. Хорошая устойчивость к эфиру. Может выполнять базовые задания по исследованию и добыче ресурсов в известных кавернах в пределах города (включая субкаверны). Примечание: в досье Лайтера указано, что он обращался за психологической помощью. |
loc_table_of_content |
Базовые параметры |
Навыки |
Задатки |
Ментальная картина |
loc_char_related_items |
loc_char_gallery |
loc_char_quotes |
loc_char_stories |
Базовые параметры
Уровень | Сила атаки | Защита | HP | Импульс | Шанс крит. попадания | Крит. урон | Контроль аномалии | Знание аномалии | Процент пробивания | Восстановление энергии | Тренировка агента |
1 | 109 | 49 | 677 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
10 | 166.5 | 109.19 | 1503 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 213.5 | 143.19 | 1935 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
20 | 277.39 | 210.08 | 2854 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 325.39 | 244.08 | 3286 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
30 | 389.28 | 310.96 | 4204 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 436.28 | 343.96 | 4636 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
40 | 500.17 | 410.84 | 5554 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 548.17 | 444.84 | 5985 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
50 | 612.07 | 511.72 | 6903 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 659.07 | 545.72 | 7335 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
60 | 722.96 | 612.6 | 8253 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 |
Навыки
![]() | Базовая атака | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Базовая атака: L-удар грома Для активации нажмите или удерживайте Агент выполняет атаку перед собой в несколько (до 5) этапов, нанося физический и огненный урон. Выполняя 3-й этап базовой атаки, наклоните {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#джойстик}{LAYOUT_FALLBACK#джойстик} и в то же время нажмите несколько раз подряд или зажмите Если во время начального лёгкого удара кулаком 5-го этапа базовой атаки наклонить {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#джойстик}{LAYOUT_FALLBACK#джойстик}, в то же время постоянно нажимая или зажимая Когда вы прекращаете нажимать или зажимать Выполняя 5-й этап базовой атаки, Лайтер получает на 40% меньше урона. Когда Лайтер находится в состоянии «Самоотверженность», на 5-м этапе его базовой атаки у него повышается уровень защиты от прерывания, а снижение входящего урона увеличивается до 80%. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Уровень | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Уклонение | ||||||||||||||||
Уклонение: Шаг в тень Для активации нажмите Быстрое уклонение в рывке. Во время применения этого навыка персонаж неуязвим. Выполняя атаку, нажмите Потяните {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#джойстик}{LAYOUT_FALLBACK#джойстик} в сторону, чтобы уклониться в соответствующем направлении. Это не прерывает серию базовых атак. Во время применения этого навыка персонаж неуязвим. Атака в рывке: Удар костяшками Для активации нажмите Лайтер выполняет быстрый удар перед собой, нанося физический урон. Контратака после уклонения: Пылающий удар Для активации нажмите Лайтер бьёт врагов перед собой, нанося огненный урон. Во время применения этого навыка персонаж неуязвим. После запуска приёма нажмите или зажмите | |||||||||||||||||
Уровень | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
![]() | Помощь | ||||||||||||||||||||||
Быстрая помощь: Пылающий удар (в обороне) Для активации нажмите Лайтер бьёт врагов перед собой, нанося огненный урон. Во время применения этого навыка персонаж неуязвим. После запуска приёма нажмите или зажмите Помощь в защите: Передышка Для активации нажмите Агент парирует атаки врагов, накапливая у них много очков оглушения. Во время применения этого навыка персонаж неуязвим. Помощь в дополнительной атаке: Удар костяшками (тычок) Для активации нажмите Лайтер бьёт врагов перед собой, нанося огненный урон. Во время применения этого навыка персонаж неуязвим. После запуска приёма нажмите или зажмите | |||||||||||||||||||||||
Уровень | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
![]() | Особая атака | ||||||||||||||||||||
Особая атака: V-удар рассвета Для активации нажмите Лайтер бьёт апперкотом перед собой, нанося огненный урон. Во время выполнения этой атаки повышается уровень защиты от прерывания. Выполняя уклонение в сторону, нажмите Лайтер выполняет комбинацию ударов кулаком перед собой, нанося огненный урон. Выполнение этого приёма не прерывает серию базовых атак. Во время выполнения этой атаки повышается уровень защиты от прерывания. Усиленная особая атака: V-удар рассвета (полная мощь) Для активации нажмите Лайтер подпрыгивает и бьёт апперкотом перед собой, нанося огромный огненный урон. Выполняя приём, нажмите Во время применения этого навыка персонаж неуязвим. После запуска приёма нажмите или зажмите Выполняя уклонение в сторону, нажмите Лайтер выполняет комбинацию боксёрских ударов перед собой, наносящую огромный огненный урон. Выполнение этой атаки не прерывает серию базовой атаки. Во время применения этого навыка персонаж неуязвим. После запуска приёма нажмите или зажмите | |||||||||||||||||||||
Уровень | |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
![]() | Цепочка атак | ||||||||||||
Цепочка атак: V-удар палящего солнца Для активации выберите этого агента, когда запущена цепочка атак. Лайтер мощно бьёт врагов в небольшой области перед собой, нанося огромный огненный урон. Во время применения этого навыка персонаж неуязвим. Суперспособность: Адский коронный W-удар Для активации нажмите Лайтер мощно бьёт по врагам в большой области вокруг себя, нанося огромный огненный урон. Во время применения этого навыка персонаж неуязвим. | |||||||||||||
Уровень | |||||||||||||
| |||||||||||||
Задатки
![]() | Задатки |
С течением времени Лайтер автоматически получает по 2,9 ед. Боевого духа в секунду. За каждую единицу энергии, истраченную другими членами отряда, Лайтер восстанавливает 0,26 ед. Боевого духа (максимум Боевого духа — 100 ед.). Когда Боевой дух достигает 80 ед., при следующем выходе Лайтера на поле боя сразу срабатывает быстрая помощь. Если уровень Боевого духа не менее 80 ед., при выполнении 5-го этапа базовой атаки Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», в котором повышается мощность его начальных лёгких ударов, серии джебов и завершающего удара 5-го этапа базовой атаки. Когда удары с повышенной мощностью попадают по врагу, очки Боевого духа расходуются. За каждые 10 ед. потраченного Боевого духа импульс Лайтера повышается на 1% (максимальный бонус — 10%; эффект длится 6 сек.). В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару. Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек. Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения. Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём. Дополнительная способность: Дух бойца Активируется, если в отряде есть персонаж со специальностью «Нападение» или из той же фракции. Когда Лайтер в состоянии «Самоотверженность» попадает по врагу базовой атакой на 5-м этапе, весь отряд получает 1 ур. эффекта «Боевой задор» на 30 сек. (максимум — 20 ур.). Повторные запуски обновляют время действия. Каждый уровень эффекта «Боевой задор» повышает наносимый агентами ледяной и огненный урон на 1,25%. Если импульс Лайтера при получении Боевого задора выше 170 ед., то каждые 10 ед. значения импульса сверх этого значения дополнительно усиливают эффект каждого уровня «Боевого задора» на 0,25%. Когда любой персонаж в отряде запускает цепочку атак, время действия Боевого задора всего отряда обновляется. Эффект «Боевой задор» может повысить наносимый агентом ледяной и огненный урон не более чем на 75%. | |
Уровень | |
![]() | Усиление задатков | |
Ур. агента 15 | ||
• Базовый импульс +6 Основной пассивный навык: Запал С течением времени Лайтер автоматически получает по 2,9 ед. Боевого духа в секунду. За каждую единицу энергии, истраченную другими членами отряда, Лайтер восстанавливает 0,26 ед. Боевого духа (максимум Боевого духа — 100 ед.). Когда Боевой дух достигает 80 ед., при следующем выходе Лайтера на поле боя сразу срабатывает быстрая помощь. Если уровень Боевого духа не менее 80 ед., при выполнении 5-го этапа базовой атаки Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», в котором повышается мощность его начальных лёгких ударов, серии джебов и завершающего удара 5-го этапа базовой атаки. Когда удары с повышенной мощностью попадают по врагу, очки Боевого духа расходуются. За каждые 10 ед. потраченного Боевого духа импульс Лайтера повышается на 1,17% (максимальный бонус — 11,7%; эффект длится 6 сек.). В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару. Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек. Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения. Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём. | ![]() |
![]() | Усиление задатков | |
Ур. агента 25 | ||
• Базовая сила атаки +25 Основной пассивный навык: Запал С течением времени Лайтер автоматически получает по 2,9 ед. Боевого духа в секунду. За каждую единицу энергии, истраченную другими членами отряда, Лайтер восстанавливает 0,26 ед. Боевого духа (максимум Боевого духа — 100 ед.). Когда Боевой дух достигает 80 ед., при следующем выходе Лайтера на поле боя сразу срабатывает быстрая помощь. Если уровень Боевого духа не менее 80 ед., при выполнении 5-го этапа базовой атаки Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», в котором повышается мощность его начальных лёгких ударов, серии джебов и завершающего удара 5-го этапа базовой атаки. Когда удары с повышенной мощностью попадают по врагу, очки Боевого духа расходуются. За каждые 10 ед. потраченного Боевого духа импульс Лайтера повышается на 1,33% (максимальный бонус — 13,3%; эффект длится 6 сек.). В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару. Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек. Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения. Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём. | ![]() ![]() |
![]() | Усиление задатков | |
Ур. агента 35 | ||
• Базовый импульс +6 Основной пассивный навык: Запал С течением времени Лайтер автоматически получает по 2,9 ед. Боевого духа в секунду. За каждую единицу энергии, истраченную другими членами отряда, Лайтер восстанавливает 0,26 ед. Боевого духа (максимум Боевого духа — 100 ед.). Когда Боевой дух достигает 80 ед., при следующем выходе Лайтера на поле боя сразу срабатывает быстрая помощь. Если уровень Боевого духа не менее 80 ед., при выполнении 5-го этапа базовой атаки Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», в котором повышается мощность его начальных лёгких ударов, серии джебов и завершающего удара 5-го этапа базовой атаки. Когда удары с повышенной мощностью попадают по врагу, очки Боевого духа расходуются. За каждые 10 ед. потраченного Боевого духа импульс Лайтера повышается на 1,5% (максимальный бонус — 15%; эффект длится 6 сек.). В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару. Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек. Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения. Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём. | ![]() ![]() |
![]() | Усиление задатков | |
Ур. агента 45 | ||
• Базовая сила атаки +25 Основной пассивный навык: Запал С течением времени Лайтер автоматически получает по 2,9 ед. Боевого духа в секунду. За каждую единицу энергии, истраченную другими членами отряда, Лайтер восстанавливает 0,26 ед. Боевого духа (максимум Боевого духа — 100 ед.). Когда Боевой дух достигает 80 ед., при следующем выходе Лайтера на поле боя сразу срабатывает быстрая помощь. Если уровень Боевого духа не менее 80 ед., при выполнении 5-го этапа базовой атаки Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», в котором повышается мощность его начальных лёгких ударов, серии джебов и завершающего удара 5-го этапа базовой атаки. Когда удары с повышенной мощностью попадают по врагу, очки Боевого духа расходуются. За каждые 10 ед. потраченного Боевого духа импульс Лайтера повышается на 1,67% (максимальный бонус — 16,7%; эффект длится 6 сек.). В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару. Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек. Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения. Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление задатков | |
Ур. агента 55 | ||
• Базовый импульс +6 Основной пассивный навык: Запал С течением времени Лайтер автоматически получает по 2,9 ед. Боевого духа в секунду. За каждую единицу энергии, истраченную другими членами отряда, Лайтер восстанавливает 0,26 ед. Боевого духа (максимум Боевого духа — 100 ед.). Когда Боевой дух достигает 80 ед., при следующем выходе Лайтера на поле боя сразу срабатывает быстрая помощь. Если уровень Боевого духа не менее 80 ед., при выполнении 5-го этапа базовой атаки Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», в котором повышается мощность его начальных лёгких ударов, серии джебов и завершающего удара 5-го этапа базовой атаки. Когда удары с повышенной мощностью попадают по врагу, очки Боевого духа расходуются. За каждые 10 ед. потраченного Боевого духа импульс Лайтера повышается на 1,83% (максимальный бонус — 18,3%; эффект длится 6 сек.). В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару. Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек. Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения. Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление задатков | |
Ур. агента 60 | ||
• Базовая сила атаки +25 Основной пассивный навык: Запал С течением времени Лайтер автоматически получает по 2,9 ед. Боевого духа в секунду. За каждую единицу энергии, истраченную другими членами отряда, Лайтер восстанавливает 0,26 ед. Боевого духа (максимум Боевого духа — 100 ед.). Когда Боевой дух достигает 80 ед., при следующем выходе Лайтера на поле боя сразу срабатывает быстрая помощь. Если уровень Боевого духа не менее 80 ед., при выполнении 5-го этапа базовой атаки Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», в котором повышается мощность его начальных лёгких ударов, серии джебов и завершающего удара 5-го этапа базовой атаки. Когда удары с повышенной мощностью попадают по врагу, очки Боевого духа расходуются. За каждые 10 ед. потраченного Боевого духа импульс Лайтера повышается на 2% (максимальный бонус — 20%; эффект длится 6 сек.). В состоянии «Самоотверженность» Лайтер не получает очки Боевого духа автоматически с течением времени. Когда Лайтер своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов расходует весь Боевой дух, он автоматически сразу переходит к ещё более усиленному завершающему удару. Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своими начальными лёгкими ударами или сериями джебов, то сопротивление ледяному и огненному урону такого врага падает на 15% на 30 сек. Если, находясь в состоянии «Самоотверженность», Лайтер попадает по врагу своим завершающим ударом, этот враг получает эффект «Разгром», который продлевает его оглушение на 3 сек. Эффект «Разгром» может быть наложен только один раз на одного и того же врага до его выхода из состояния оглушения. Когда Лайтер попадает по врагу завершающим ударом 5-го этапа своей базовой атаки, уходит с поля боя или тратит весь Боевой дух, он выходит из состояния «Самоотверженность», а неистраченный Боевой дух остаётся при нём. | ![]() ![]() ![]() |
Ментальная картина
Лайтер | Непобедимый чемпион | |
Среди прочих негативных эффектов, которые основной пассивный навык «Запал» накладывает на врагов, эффект «Разгром» продлевает оглушение на 5 сек., а сопротивление цели ледяному и огненному урону дополнительно уменьшается на 10%. Когда Лайтер автоматически сразу переходит к особенно мощному завершающему удару, полностью растратив Боевой дух во время начального лёгкого удара или серии джебов, он наносит на 30% больше урона.
|
Лайтер | Красный шарф | |
Когда основной пассивный навык «Запал» накладывает на врага эффект «Разгром», множитель уязвимости при оглушении этого врага повышается на 25%. При этом увеличение ледяного и огненного урона от эффекта «Боевой задор», полученного от дополнительной способности «Дух бойца», повышается до 120% от исходного.
|
Лайтер | Командир наёмников | |
Уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки, цепочки атак +2
|
Лайтер | Тёмные очки | |
Когда Лайтер вне поля боя, персонаж на поле боя восстанавливает энергию на 10% быстрее. Когда Лайтер входит в состояние «Самоотверженность», находящиеся вне поле боя персонажи восстанавливают 4 ед. энергии. Срабатывает не чаще раза в 18 сек.
|
Лайтер | Стратег | |
Уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки, цепочки атак +2
|
Лайтер | Выживший | |
Эффективность восстановления Боевого духа Лайтера увеличивается до 200% от изначальной. Когда Лайтер, выполняя базовую атаку, контратаку после уклонения, особую и усиленную особую атаку, быструю помощь, помощь в дополнительной атаке, цепочку атак или суперспособность, наносит тяжёлый удар, это вызывает эффект «Огненный заряд», который наносит огненный урон в размере 250% от силы атаки. Срабатывает не чаще раза в 8 сек. для одного врага. Каждая единица импульса Лайтера сверх 170 дополнительно повышает множитель Огненного заряда на 5% (максимум повышения — 500%). Когда Лайтер сразу автоматически переходит к особенно мощному завершающему удару, полностью растратив Боевой дух во время начального лёгкого удара или серии джебов, и попадает по врагу, эффект «Огненный заряд» может сработать ещё раз, игнорируя откат эффекта.
|