[Персонажи] Элис (I) | Когда любой персонаж отряда вводит врага в состояние физической аномалии, то до конца действия аномалии Элис каждые 0,95 сек. наносит дополнительный урон, пропорциональный исходному урону этой физической аномалии. Если у врага в состоянии физической аномалии вызван эффект «Хаос», множитель урона Хаоса повышается. Вызывая Натиск посредством накопления аномалии, Элис усиливает пятый этап своей следующей базовой атаки. |
[Персонажи] Элис (II) | Когда Элис попадает по врагу или вызывает Натиск накоплением аномалии атрибута, она получает энергию клинка. Когда энергия клинка Элис достигает максимума, при зажатой она выполнит базовую атаку «Сумеречный вальс» с тремя уровнями заряда. При попадании завершающего удара цель получает особый эффект Натиска — «Поляризованный натиск», который вызывает Натиск независимо от накопленной аномалии атрибута и производит Хаос в сочетании с аномалиями других атрибутов, в том числе физического. |
[Персонажи] Элис (I) | Когда любой персонаж отряда вводит врага в состояние физической аномалии, то до конца действия аномалии Элис каждые 0,95 сек. наносит дополнительный урон, пропорциональный исходному урону этой физической аномалии. Если у врага в состоянии физической аномалии вызван эффект «Хаос», множитель урона Хаоса повышается. Вызывая Натиск посредством накопления аномалии, Элис усиливает пятый этап своей следующей базовой атаки. |
[Персонажи] Элис (II) | Когда Элис попадает по врагу или вызывает Натиск накоплением аномалии атрибута, она получает энергию клинка. Когда энергия клинка Элис достигает максимума, при зажатой она выполнит базовую атаку «Сумеречный вальс» с тремя уровнями заряда. При попадании завершающего удара цель получает особый эффект Натиска — «Поляризованный натиск», который вызывает Натиск независимо от накопленной аномалии атрибута и производит Хаос в сочетании с аномалиями других атрибутов, в том числе физического. |
[Персонажи] Элис | Когда Элис попадает по врагу или вызывает Натиск накоплением аномалии атрибута, она получает энергию клинка. Когда энергия клинка Элис достигает максимума, при зажатой она может выполнить базовую атаку «Сумеречный вальс» с тремя уровнями заряда и при попадании применить против цели «Поляризованный натиск». |
[Персонажи] Юдзуха (I) | Когда Юдзуха попадает по врагу тяжёлым ударом усиленной особой атаки или суперспособности, враг входит в состояние «Сладость-гадость», после чего по нему можно нанести удары базовой атакой «Карамельная петарда» и базовой атакой «Карамельная петарда (макс.)». Когда враг в этом состоянии впервые получает урон от собственного атрибута активного персонажам, срабатывает эффект «Сочетание вкусов», и последующие базовые атаки «Карамельная петарда» и «Карамельная петарда (макс.)» наносят урон атрибута этого персонажа. |
[Персонажи] Юдзуха (II) | Юдзуха может получать Сладость с помощью усиленной особой атаки, цепочки атак, суперспособности, помощи в защите и базовой атаки «Накидка тануки». Когда активный персонаж попадает по врагу, вокруг цели активируется базовая атака «Обстрел вкусняшками». Если тяжёлый удар этой атаки попадает по врагу в состоянии «Сладость-гадость», Юдзуха тратит 1 оч. Сладости и проводит базовую атаку «Карамельная петарда (макс.)». |
[Персонажи] Юдзуха (I) | Когда Юдзуха попадает по врагу тяжёлым ударом усиленной особой атаки или суперспособности, враг входит в состояние «Сладость-гадость», после чего по нему можно нанести удары базовой атакой «Карамельная петарда» и базовой атакой «Карамельная петарда (макс.)». Когда враг в этом состоянии впервые получает урон от собственного атрибута активного персонажам, срабатывает эффект «Сочетание вкусов», и последующие базовые атаки «Карамельная петарда» и «Карамельная петарда (макс.)» наносят урон атрибута этого персонажа. |
[Персонажи] Юдзуха (II) | Юдзуха может получать Сладость с помощью усиленной особой атаки, цепочки атак, суперспособности, помощи в защите и базовой атаки «Накидка тануки». Когда активный персонаж попадает по врагу, вокруг цели активируется базовая атака «Обстрел вкусняшками». Если тяжёлый удар этой атаки попадает по врагу в состоянии «Сладость-гадость», Юдзуха тратит 1 оч. Сладости и проводит базовую атаку «Карамельная петарда (макс.)». |
[Персонажи] Юдзуха | Усиленная особая атака Юдзухи погружает врагов в состояние «Сладость-гадость». При атаке врага в этом состоянии активный персонаж запускает эффект «Сочетание вкусов», из-за которого враг получает урон, соответствующий атрибуту этого персонажа. |
14 responses to “What’s New”
when are we getting 2.1 leaks? i don’t know the update schedule
it’s already here
Loving the 5 new fire attack Anby variants
oh shit ZZZ honeyhunter finally exist
enough of raising, worshipping degen gatcha pixels, I am going to try do something with my life.
Gaming
I just noticed that this exists
Holy i just noticed the mats are moving
Prydwen moving Harumasa down to T2 because they base it on an 8 slash rotation is such lobotomite behaviour, 12 slash minimum is not difficult and definitely not “expert”
the kit is still clunky and he gets dunked on on even 2 months later by sanby, you need to stop coping. a free male unit? that is prime real estate for powercreep.
He’s not clunky at all- it’s one of the most interesting kits they’ve ever made and it plays smoothly if you’re not stupid- and you didn’t address my actual point.
The standard E0 Harumasa rotation which anyone can learn within a few minutes has him do at least 12 slashes in a single stun window. Prydwen slapped an “expert” tag on him and use a sub-optimal rotation to artificially push him down the tier list. He’s by no means the best DPS and yes SAnby is better but placing him lower than Ellen is absurd.
a kit that’s “clunky” does not at all imply it’s not “interesting”, it’s referring to the fact the kit only works under specific circumstances against limited enemies that requires more resources and setup for a result that is far easier to disrupt and not practical outside of ONE enemy in ONE stun window, having to restart the process with a new enemy. His DPS outside of his optimal rotation against one enemy is abysmal, having no sense of carry over with new enemies or waves. His kit is interesting as hell, yes, but his kit in AoE and multi wave content is like, the definition of clunky and awkward.
It’s like having to physically pause with each new enemy before hitting them, when most other DPS units require far less resources, effort, and time to do more damage to more enemies in the same time window. His kit is smooth against one enemy, clunky against more than one and has significant downtime during setup.
I understand what you mean now and I agree. I kinda forgot multi target exists in this game.
I enjoy the setup and payoff of his kit, his and Evelyn’s are my favorite kits in the game (we’ll see how Hugo holds up) but I don’t think he’s flawless, he can handle trash mobs but double elites aren’t good for him.
I still stand by my original point that Prydwen pushing him further and further down the tier list is artificial and another case of favouritism by them though.
I support Prydwen Slander in all its forms