휴고

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휴고이름휴고
NicknameHugo
친구 닉네임휴고 블라드
Gender남성
Height
생일 상세
진영Class 
희귀도RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass 강공
ElementClass 얼음 속성
Damage TypeClass 베기
W-엔진
...
직급 진급
데니800K
초급 강공 휘장4
고급 강공 휘장32
선구자 휘장30
에이전트 스킬 레벨업
데니2.5M
기본 빙결 칩25
심화 빙결 칩75
특화 빙결 칩250
「햄스터 우리」 접근기5
핵심 스킬 레벨업 재료
데니405K
고차원 데이터: 형벌 통지60
피날레 슈즈9
에이전트 정보Partner_OutlookDesc_1291

CONTENT
기본
스킬
핵심 스킬
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기본

레벨공격력방어력HP충격력치명타 확률치명타 피해이상 장악력이상 마스터리관통률에너지 자동 회복직급 진급
113250638955.0%50.0%86900%1.2
10204.66110.51418955.0%50.0%86900%1.2
데니24000
초급 강공 휘장4
10+251.66144.51856955.0%50.0%86900%1.2
20332.39211.722722955.0%50.0%86900%1.2
데니56000
고급 강공 휘장12
20+380.39245.723160955.0%50.0%86900%1.2
30461.11312.944027955.0%50.0%86900%1.2
데니120K
고급 강공 휘장20
30+508.11346.944465955.0%50.0%86900%1.2
40588.84414.175331955.0%50.0%86900%1.2
데니200K
선구자 휘장10
40+635.84448.175770955.0%50.0%86900%1.2
50716.57515.396636955.0%50.0%86900%1.2
데니400K
선구자 휘장20
50+763.57549.397074955.0%50.0%86900%1.2
60844.3616.617941955.0%50.0%86900%1.2
레벨직급 진급
0
10
데니24000
초급 강공 휘장4
10+
20
데니56000
고급 강공 휘장12
20+
30
데니120K
고급 강공 휘장20
30+
40
데니200K
선구자 휘장10
40+
50
데니400K
선구자 휘장20
50+
60

스킬

일반 공격일반 공격
일반 공격: PlaceHolder
전방을 향해 최대 4단까지 공격을 발동하여 물리 피해얼음 속성 피해를 준다.
피니쉬 일격 발동 시 버튼을 홀드하고 적절한 타이밍에 버튼을 떼면 스킬의 위력이 증가한다.

일반 공격: PlaceHolder
[XXX] 상태에서 을 홀드하여 발동한다.
경직 레벨이 비교적 약한 [콤보 스킬]을 1회 발동하여 얼음 속성 피해를 준다.
피니쉬 일격을 발동하는 동안 홀드를 유지하고 적절한 시기에 손을 떼면 스킬의 위력을 높일 수 있다.
스킬을 발동하는 동안 무적 효과를 보유한다.

레벨 12
일반 공격: PlaceHolder
1단 피해 배율
87.1%
2단 피해 배율
132%
3단 피해 배율
323%
(Test1)斩击伤害倍率
290.3%
(Test1)射击伤害倍率
158.2%
(Test1)蓄力射击伤害倍率
223.4%
1단 그로기 배율
32.6%
2단 그로기 배율
59.4%
3단 그로기 배율
173.5%
(Test1)斩击失衡倍率
196.2%
(Test1)射击失衡倍率
111.3%
(Test1)蓄力射击失衡倍率
128.4%
에너지 자동 회복
0.705 / 1.296 / 3.768 / 4.258 / 2.417 / 2.798
일반 공격: PlaceHolder
(Test1)斩击伤害倍率
287.5%
(Test1)射击伤害倍率
173.6%
(Test1)蓄力射击伤害倍率
342.2%
(Test1)斩击失衡倍率
166.4%
(Test1)射击失衡倍率
100.8%
(Test1)蓄力射击失衡倍率
197.2%
에너지 자동 회복
3.609 / 2.181 / 4.293

회피회피
PlaceHolder
을 짧게 탭하여 시전:
빠른 대시로 회피한다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

대시 공격: PlaceHolder
회피 시 을 짧게 탭하여 전방을 향해 돌진하여 물리 피해를 준다.

회피 반격: PlaceHolder
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 발동한다:
전방의 적에게 연속 공격을 가하여 얼음 속성 피해를 준다.
스킬 발동 기간에 을 홀드하면 추가 공격을 발동할 수 있다. 추가 공격 발동 기간에 버튼을 누르고 있다가 적절한 타이밍에 떼면 스킬의 위력이 증가한다.
스킬을 발동하는 동안 무적 효과를 가진다.

레벨 12
대시 공격: PlaceHolder
피해 배율
187%
그로기 배율
71%
에너지 자동 회복
1.53
회피 반격: PlaceHolder
피해 배율
492.3%
(Test1)派生射击伤害倍率
181.9%
(Test1)派生蓄力射击伤害倍率
281.4%
그로기 배율
322.3%
(Test1)派生射击失衡倍率
104.9%
(Test1)派生蓄力射击失衡倍率
163.2%
에너지 자동 회복
3.42 / 2.28 / 3.539

지원 스킬지원 스킬
PlaceHolder
현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 발동한다.
전방의 적에게 연속 공격을 가하여 얼음 속성 피해를 준다.
스킬을 발동하는 동안 무적 효과를 획득한다.

패링 지원: PlaceHolder
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:
적의 공격을 패링하면 대량의 그로기 수치를 누적한다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 돌격: PlaceHolder
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 발동한다.
빠른 속도로 돌진하며 참격을 2회 발동하여 얼음 속성 피해를 준다.
스킬을 발동하는 동안 무적 효과를 획득한다.

레벨 12
PlaceHolder
피해 배율
209%
(Test1)派生射击伤害倍率
181.9%
(Test1)派生蓄力射击伤害倍率
281.4%
그로기 배율
78.7%
(Test1)派生射击失衡倍率
52.5%
(Test1)派生蓄力射击失衡倍率
81.6%
에너지 자동 회복
1.71 / 1.14 / 1.77
패링 지원: PlaceHolder
가벼운 패링 그로기 배율
407.7%
강한 패링 그로기 배율
514.4%
연속 패링 그로기 배율
250.4%
지원 돌격: PlaceHolder
피해 배율
584.3%
그로기 배율
374.5%

특수 스킬특수 스킬
특수 스킬: PlaceHolder
전방을 향해 참격을 2회 발동하여 얼음 속성 피해를 준다.
스킬을 발동하는 동안 을 홀드하고 있으면 추가 공격을 발동할 수 있다. 추가 공격을 발동하는 동안 홀드를 유지하고 적절한 타이밍에 버튼을 떼면 스킬의 위력이 증가한다.
스킬을 발동하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.

강화 특수 스킬: PlaceHolder
[XXX] 상태에서 에너지가 충분한 상태에서 을 탭하여 발동한다.
낫을 휘두르고 전방을 향해 강력한 올려치기를 가하여 대량의 얼음 속성 피해를 준다.
스킬을 발동하는 동안 무적 효과를 획득한다.

레벨 12
특수 스킬: PlaceHolder
피해 배율
171.1%
그로기 배율
128.2%
강화 특수 스킬: PlaceHolder
피해 배율
747.2%
그로기 배율
684%
에너지 소모
60

콤보 스킬콤보 스킬
PlaceHolder
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 발동:
전방에 빠르게 돌진하여 광범위 참격을 가하고 이후 피니쉬 일격을 가해 대량의 얼음 속성 피해를 준다.
피니쉬 일격 발동 시 혹은 을 홀드하고 적절한 타이밍에 손을 떼면 스킬의 위력이 증가한다.
스킬을 발동하는 동안 무적 효과를 가진다.

PlaceHolder
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 발동한다:
낫을 던져 전방의 적에게 강력한 회전 공격을 가한 후, 낫을 받아 다시 넓은 범위의 참격을 가해 대량의 얼음 속성 피해를 준다.
스킬을 발동하는 동안 무적 효과를 보유한다.

레벨 12
PlaceHolder
(Test1)斩击伤害倍率
1402.9%
(Test1)斩击失衡倍率
394.2%
PlaceHolder
피해 배율
3055%
그로기 배율
397.3%

핵심 스킬

핵심 스킬핵심 스킬
PlaceHolder
강화 특수 스킬: PlaceHolder이 적 명중 시 적이 그로기 상태일 경우 즉시 그로기 상태가 종료되고 [참살] 효과가 발동한다. [참살] 효과 발동 시 적의 남은 그로기 시간에 따라 [강화 특수 스킬: PlaceHolder]의 피해 배율이 최소 400%에서 최대 2000%까지 증가한다. 만약 적이 이미 [콤보 스킬: PlaceHolder]/[궁극기: PlaceHolder]에게 피해를 받았다면 피해 배율이 추가로 200%/400% 증가한다.

추가 능력
파티에 다른 [격파] 혹은 [지원] 캐릭터가 존재할 때 발동한다:
적의 그로기 상태가 끝난 후, [XXX] 효과에 따라 적의 남은 그로기 시간이 누적되어 일정 그로기 수치가 즉시 쌓이며, 최대 적의 그로기 수치의 40%에 달하게 누적된다.

레벨 7

핵심 스킬핵심 스킬 강화
에이전트 레벨 15

• 치명타 확률 +4.8%

PlaceHolder
(Test1)[连携技:命运戏法]命中敌人时,雨果的攻击力提升20%,暴击伤害提升25%,持续6秒;[强化特殊技:魂狩·惩戒][终结技:渎神者]的终结一击命中敌人时,若敌人处于失衡状态,则触发[决算]效果,根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间,使得招式的终结一击伤害倍率提升;招式倍率基础提升583%,敌人失衡时间小于等于5秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升163%,5秒到15秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升58%,最多提升1978%[强化特殊技:魂狩·惩戒]命中敌人时,若敌人处于非失衡状态,则使得招式累积的失衡值提升20%;[决算]效果触发后,敌人的失衡状态立即结束,并且根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间立即累积一定失衡值,失衡时间每剩余1秒,立即积累5%失衡值,最多累积等同于敌人最大失衡值的25%。
데니5000

핵심 스킬핵심 스킬 강화
에이전트 레벨 25

• 기본 공격력 +25

PlaceHolder
(Test1)[连携技:命运戏法]命中敌人时,雨果的攻击力提升20%,暴击伤害提升25%,持续6秒;[强化特殊技:魂狩·惩戒][终结技:渎神者]的终结一击命中敌人时,若敌人处于失衡状态,则触发[决算]效果,根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间,使得招式的终结一击伤害倍率提升;招式倍率基础提升667%,敌人失衡时间小于等于5秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升187%,5秒到15秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升67%,最多提升2272%[强化特殊技:魂狩·惩戒]命中敌人时,若敌人处于非失衡状态,则使得招式累积的失衡值提升20%;[决算]效果触发后,敌人的失衡状态立即结束,并且根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间立即累积一定失衡值,失衡时间每剩余1秒,立即积累5%失衡值,最多累积等同于敌人最大失衡值的25%。
데니12000
고차원 데이터: 형벌 통지2

핵심 스킬핵심 스킬 강화
에이전트 레벨 35

• 치명타 확률 +4.8%

PlaceHolder
(Test1)[连携技:命运戏法]命中敌人时,雨果的攻击力提升20%,暴击伤害提升25%,持续6秒;[强化特殊技:魂狩·惩戒][终结技:渎神者]的终结一击命中敌人时,若敌人处于失衡状态,则触发[决算]效果,根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间,使得招式的终结一击伤害倍率提升;招式倍率基础提升750%,敌人失衡时间小于等于5秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升210%,5秒到15秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升75%,最多提升2550%[强化特殊技:魂狩·惩戒]命中敌人时,若敌人处于非失衡状态,则使得招式累积的失衡值提升20%;[决算]效果触发后,敌人的失衡状态立即结束,并且根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间立即累积一定失衡值,失衡时间每剩余1秒,立即积累5%失衡值,最多累积等同于敌人最大失衡值的25%。
데니28000
고차원 데이터: 형벌 통지4

핵심 스킬핵심 스킬 강화
에이전트 레벨 45

• 기본 공격력 +25

PlaceHolder
(Test1)[连携技:命运戏法]命中敌人时,雨果的攻击力提升20%,暴击伤害提升25%,持续6秒;[强化特殊技:魂狩·惩戒][终结技:渎神者]的终结一击命中敌人时,若敌人处于失衡状态,则触发[决算]效果,根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间,使得招式的终结一击伤害倍率提升;招式倍率基础提升833%,敌人失衡时间小于等于5秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升233%,5秒到15秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升83%,最多提升2828%[强化特殊技:魂狩·惩戒]命中敌人时,若敌人处于非失衡状态,则使得招式累积的失衡值提升20%;[决算]效果触发后,敌人的失衡状态立即结束,并且根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间立即累积一定失衡值,失衡时间每剩余1秒,立即积累5%失衡值,最多累积等同于敌人最大失衡值的25%。
데니60000
고차원 데이터: 형벌 통지9
피날레 슈즈2

핵심 스킬핵심 스킬 강화
에이전트 레벨 55

• 치명타 확률 +4.8%

PlaceHolder
(Test1)[连携技:命运戏法]命中敌人时,雨果的攻击力提升20%,暴击伤害提升25%,持续6秒;[强化特殊技:魂狩·惩戒][终结技:渎神者]的终结一击命中敌人时,若敌人处于失衡状态,则触发[决算]效果,根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间,使得招式的终结一击伤害倍率提升;招式倍率基础提升917%,敌人失衡时间小于等于5秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升257%,5秒到15秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升92%,最多提升3122%[强化特殊技:魂狩·惩戒]命中敌人时,若敌人处于非失衡状态,则使得招式累积的失衡值提升20%;[决算]效果触发后,敌人的失衡状态立即结束,并且根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间立即累积一定失衡值,失衡时间每剩余1秒,立即积累5%失衡值,最多累积等同于敌人最大失衡值的25%。
데니100K
고차원 데이터: 형벌 통지15
피날레 슈즈3

핵심 스킬핵심 스킬 강화
에이전트 레벨 60

• 기본 공격력 +25

PlaceHolder
(Test1)[连携技:命运戏法]命中敌人时,雨果的攻击力提升20%,暴击伤害提升25%,持续6秒;[强化特殊技:魂狩·惩戒][终结技:渎神者]的终结一击命中敌人时,若敌人处于失衡状态,则触发[决算]效果,根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间,使得招式的终结一击伤害倍率提升;招式倍率基础提升1000%,敌人失衡时间小于等于5秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升280%,5秒到15秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升100%,最多提升3400%[强化特殊技:魂狩·惩戒]命中敌人时,若敌人处于非失衡状态,则使得招式累积的失衡值提升20%;[决算]效果触发后,敌人的失衡状态立即结束,并且根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间立即累积一定失衡值,失衡时间每剩余1秒,立即积累5%失衡值,最多累积等同于敌人最大失衡值的25%。
데니200K
고차원 데이터: 형벌 통지30
피날레 슈즈4

형상 시네마

휴고휴고 | PlaceHolder
사격 공격이 적 명중 시 휴고는 적에게 [관통] 효과를 1스택 부여한다. 최대 중첩수: 4스택.
낫 공격이 적 명중 시 [관통] 스택마다 스킬의 치명타 확률이 최대 9% 증가하고, 치명타 피해가 최대 9% 증가한다. 적의 그로기 상태가 종료되면 [관통] 효과는 초기화된다.

(Test1)…
휴고휴고 | PlaceHolder
[PlaceHolder]이 적 명중 시 적이 그로기 상태일 경우 [참살] 효과가 발동하고 적의 그로기 상태가 즉시 종료되지 않는다. 또한 [참살] 효과 발동 시 적의 남은 그로기 시간에 따라 [궁극기: PlaceHolder]의 피해 배율이 최소 200% 증가하고 최대 1000% 증가한다.
[참살] 효과 발동 시 우의 공격은 적의 방어력을 15% 무시한다.

(Test1)…
휴고휴고 | PlaceHolder
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

(Test1)…
휴고휴고 | PlaceHolder
사격이 적에게 명중하면 휴고는 추가로 운명의 하모니 게이지를 100pt, SP를 1pt 획득한다. 완벽 사격이 적에게 명중하면 휴고는 추가로 운명의 하모니 게이지를 50pt, SP를 0.5pt 회복한다.

(Test1)…
휴고휴고 | PlaceHolder
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

(Test1)…
휴고휴고 | PlaceHolder
강화 특수 스킬: PlaceHolder] 및 [궁극기: PlaceHolder]가 적 명중 시 적이 그로기 상태가 아닐 경우에도 [참살] 효과를 발동할 수 있다. [참살] 효과 발동 시 스킬 피해 배율이 기존 최대치의 50%만큼 증가하고, 스킬 명중 시 타깃 그로기 약체화 배율 보너스를 획득한다.

(Test1)…

튜토리얼

...
...loc_video...
설명[普通攻击:暗渊四重奏]第四段期间、[闪避反击:诡影·斩]后或[快速支援:葬歌]后长按 可以发动蓄力射击;
发动上述招式的射击攻击后,点按或长按 可以发动[普通攻击:暗渊协奏曲],
发动[普通攻击:暗渊协奏曲]期间长按也可以进行蓄力,从而发动蓄力射击。
...
...loc_video...
설명[强化特殊技]或[终结技]命中敌人时,若敌人处于失衡状态,则触发[决算]效果,根据触发[决算]效果时敌人剩余的失衡时间,使得招式的伤害倍率提升;
触发[决算]效果后,会根据触发[决算]效果时敌人剩余的失衡值返还一定失衡值。

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